OpenGL中的像素包装理解

像素包装

位图和像素图很少会被紧密包装到内存中。在许多硬件平台上,考虑到性能的原因位图和像素图的每一行的数据会从特殊的字节对齐地址开始。绝大多数编译
器会自动把变量和缓冲区放置在当前计算机架构优化的对齐地址上。OpenGL默认是4字节对齐的。在之前的例子中,篝火图的数据是紧密包装在一起的,但这
不会引起什么问题,因为篝火图刚好是按照4字节对齐的,其宽是32位即4字节。如果位图是34位宽的话,为了按照4字节对齐我们需要为每一行的数据多添加
额外的30位(凑齐64位)无用的存储空间。虽然这会浪费存储空间,但会提升CPU从内存中抓取数据的效率。

你可以用下面两个函数改变位图和像素图的存储方式和检索方式。

void glPixelStorei(GLenum pname, GLint param);

void glPixelStoref(GLenum pname, GLfloat param);

例如你的位图是紧密的包装在一起,你可以调用:

glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGMENT, 1);

GL_UNPACK_ALIGMENT告诉OpenGL如何从数据缓冲区中解包图像数据。同样地,你可以通过GL_PACK_ALIGMENT告诉OpenGL从颜色缓冲区读取的数据如何打包然后放到用户指定的内存空间中去。所有像素存储可用的模式如下表:

  

  举个例子:如果*ALIGMENT设置为1,则说明对齐值示1个字节(每行必须示1的倍数),默认示4,则说对齐值示4字节(每行必须示4的倍数)

  如果位图的每个像素保存为 1bit 的数据,并且一行的长度示75,再计算机内存中需要的字节数: 75/8 则 再(9, 10)之间,必须用整数字节,所以需要10个Byte保存。

  (1)如果对齐方式为4,默认4字节, 则需要 10/4 向上取整数,即 一行需要:3*4 = 14 字节保存;

  (2)如果对齐方式为1, 即默认1字节对齐, 需要10字节,即一行需要10 * 1 = 10 字节保存。

  所以,可以得出结论,图像的(每行)数据并不是紧密排列的,也有可能中间因为需要n字节对齐,从而中间有空。

OpenGL中的像素包装理解的更多相关文章

  1. OpenGL中各种坐标系的理解[转]

    OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的.你面对 屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕 ...

  2. OpenGL中各种坐标系的理解

    转载:https://blog.csdn.net/meegomeego/article/details/8686816 OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系. 世界坐标系以屏幕中心为原 ...

  3. OpenGL中坐标系的理解(一)

    在OpenGL中,存在着至少存在着三种矩阵,对应着函数glMatrixMode()的三个参数:GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTURE. 以下主要描述GL_MODEL ...

  4. 关于opengl中的矩阵平移,矩阵旋转,推导过程理解 OpenGL计算机图形学的一些必要矩阵运算知识

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12166896.html 为什么引入齐次坐标的变换矩阵可以表示平移呢? - Yu Mao的回答 ...

  5. (原)关于OpenGL中的几个坐标系统的理解

    在我们使用opengl做图像处理的过程中,其中必不可少的基本都会用到顶点着色器和片元着色器. 完整的渲染管线图: 那么在这两个着色器程序中,我们需要绘制我们的图像的时候,他们的坐标和位置对应关系是如何 ...

  6. OpenGL实现3D漫游的理解

    这篇文章主要参考以下两篇博客: 推导相机变换矩阵 OpenGL系列教程之五:OpenGL矩阵类 上面的第一篇是理论的讲解,第二篇有实例代码,我在后面会给出自己写的主函数,依赖的类可以从第二篇参考中下载 ...

  7. OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别

    OpenGL中glVertex.显示列表(glCallList).顶点数组(Vertex array).VBO及VAO区别 1.glVertex 最原始的设置顶点方法,在glBegin和glEnd之间 ...

  8. (转)OpenGL中位图的操作(glReadPixels,glDrawPixels和glCopyPixels应用举例)

    (一)BMP文件格式简单介绍 BMP文件是一种像素文件,它保存了一幅图象中所有的像素.这种文件格式可以保存单色位图.16色或256色索引模式像素图.24位真彩色图象,每种模式种单一像素的大小分别为1/ ...

  9. OPenGL中的缓冲区对象

    引自:http://blog.csdn.net/mzyang272/article/details/7655464 在许多OpenGL操作中,我们都向OpenGL发送一大块数据,例如向它传递需要处理的 ...

随机推荐

  1. servlet转发与重定向

    HttpServletRequest: 表示浏览器向服务器发送的请求报文,由Tomcat创建然后作为参数传递给我们doget,dopost方法. 功能:getParameter()获取请求参数 get ...

  2. bzoj4466 超立方体

    Description 超立方体是立方体在高维空间内的拓展(其在 2 维情况下退化为正方形,1维情况下退化成线段).在理论计算机科学领域里,超立方体往往可以和 2 进制编码联系到一起.对理论计算机科学 ...

  3. PHP session 跨子域问题总结 ini_set('session.cookie_domain', ".domain.com")

    Session主要分两部分: 一个是Session数据,该数据默认情况下是存放在服务器的tmp文件下的,是以文件形式存在 另一个是标志着Session数据的Session Id,Session ID, ...

  4. 常见的加密和解密算法—DES

    一.DES加密概述 DES全称为Data Encryption Standard,即数据加密标准,是一种使用密钥加密的块算法,1977年被美国联邦政府的国家标准局确定为联邦资料处理标准(FIPS),并 ...

  5. canvas设置阴影

    canvas设置阴影 属性 shadowOffsetX = float 阴影向右偏移量 shadowOffsetY = float 阴影向下偏移量 shadowBlur = float 阴影模糊效果 ...

  6. Python 测试题目-1

    l1 = [11,22,33]l2 = [22,33,44] # 1.获取内容相同的两个元素# 2.获取l1中有l2没有的元素# 3.获取l2中有l1中没有的元素# 4.获取l1 l2中内容都不通的元 ...

  7. centos7 二进制安装MySQL5.7.22

    1.详细描安装的过程 1.1关闭防火墙 systemctl stop firewalld.service #停止firewall systemctl disable firewalld.service ...

  8. Halcon中二维码解析函数解码率和时长的优化方法

    Halcon中条码解析函数包容多种条码类型且简单强大.现有的‘Data Matrix ECC 200’.‘QR Code’和‘PDF417’等广泛使用的条码均能解析.简单是通过默认参数即可对多种条码进 ...

  9. pandas dataframe.apply() 实现对某一行/列进行处理获得一个新行/新列

    重点:dataframe.apply(function,axis)对一行或一列做出一些操作(axis=1则为对某一列进行操作,此时,apply函数每次将dataframe的一行传给function,然 ...

  10. org.json库下的json的基本使用

    public class Users { private String username; private String password; public String getUsername() { ...