题面

题面

题解

观察题目,我们可以发现,这个游戏其实就是不断再把对方挤到一边去,也就是黑子不断往左走,白子不断往右走。

因此可以发现,如果将黑白子按顺序两两配对,那么它们中间的距离会不断缩小,且每次操作只能改变k对黑白子中间的距离,并且每次改变多少没有限制。

那么这就变成了一个kth-nim游戏,因此我们把匹配的黑白子中间的距离当做石子个数,直接按照kth-nim游戏来做即可.

输出方案则要用到DP。

f[i][j]表示DP到二进制的第i位,放j个石头的不合法方案。

那么根据nim游戏,为了保证不合法,我们就要保证二进制上的每一位的1的个数之和整除(k + 1)。

因此我们枚举现在一共已经用了多少个石子,然后枚举当前位(二进制第i位)要用到多少石子。

再用组合数来计算分配方案即可。

// luogu-judger-enable-o2
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define R register int
#define p 1000000007
#define AC 20100
#define ac 20
#define LL long long LL n, k, d, ans;
LL fac[AC], inv[AC], f[ac][AC], bits[ac];//f[i][j]表示二进制前i位,放j个石子的方案数 LL C(int x, int y){return fac[x] * inv[y] % p * inv[x - y] % p;}
void up(LL &x, LL y)
{
x += y;
if(x < 0) x += p;
if(x >= p) x -= p;
} void pre()
{
scanf("%lld%lld%lld", &n, &k, &d);
inv[0] = inv[1] = fac[0] = bits[1] = 1, k >>= 1;//注意0!= 1
int tmp = n + k;
for(R i = 2; i <= tmp; i ++) inv[i] = (p - p / i) * inv[p % i] % p;
for(R i = 1; i <= tmp; i ++) //求出阶乘表和阶乘逆元表
fac[i] = fac[i - 1] * i % p, inv[i] = inv[i] * inv[i - 1] % p;
for(R i = 2; i <= 15; i ++) bits[i] = bits[i - 1] << 1;
} void work()
{
int maxn = 15, all = n - 2 * k;
f[0][0] = 1;
for(R i = 1; i <= maxn; i ++)
{
for(R j = 0; j <= all; j ++)//枚举当前格子数
{
for(R l = 0; l <= k; l += d + 1)//枚举d + 1的倍数(相比于上次的增量),因为当前位1的个数必须是d + 1的倍数
{//把这l份(d + 1)分配给每一堆石子,但不能拆开任意一堆(不然这个1就不在第i位了)
int have = j - l * bits[i];//上个格子的
if(have < 0) break;//且每堆要么分一个,要么不分,所以份数不能超过堆数
up(f[i][j], f[i - 1][have] * C(k, l) % p);//在k堆里面选l堆出来放
}
}
}//先枚举放了的石子个数,于是就要在剩下的n - i - 2 * k个格子中插入允许相邻的k堆石子 n - i - 2 * k + k = n - i - k
for(R i = 0; i <= all; i ++) up(ans, -C(n - i - k, k) * f[15][i] % p);
up(ans, C(n, k << 1));
printf("%lld\n", ans);
} int main()
{
// freopen("in.in", "r", stdin);
pre();
work();
//fclose(stdin);
return 0;
}

[SDOI2011]黑白棋 kth - nim游戏的更多相关文章

  1. Bzoj 2281 [Sdoi2011]黑白棋 题解

    2281: [Sdoi2011]黑白棋 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 592  Solved: 362[Submit][Status][ ...

  2. 【BZOJ2281】[SDOI2011]黑白棋(博弈论,动态规划)

    [BZOJ2281][SDOI2011]黑白棋(博弈论,动态规划) 题面 BZOJ 洛谷 题解 先看懂这题目在干什么. 首先BZOJ上面的题面没有图,换到洛谷看题就有图了. 不难发现都相邻的两个异色棋 ...

  3. [BZOJ2281][SDOI2011]黑白棋(K-Nim博弈)

    2281: [Sdoi2011]黑白棋 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 626  Solved: 390[Submit][Status][ ...

  4. P2490 [SDOI2011]黑白棋

    P2490 [SDOI2011]黑白棋 题意 一个 \(1*n\) 的棋盘上,A 可以移动白色棋子,B 可以移动黑色的棋子,其中白色不能往左,黑色不能往右.他们每次操作可以移动 1 到 \(d\) 个 ...

  5. BZOJ 2281: [Sdoi2011]黑白棋 (Nim游戏+dp计数)

    题意 这题目有一点问题,应该是在n个格子里有k个棋子,k是偶数.从左到右一白一黑间隔出现.有两个人不妨叫做小白和小黑.两个人轮流操作,每个人可以选 1~d 枚自己颜色的棋子,如果是白色则只能向右移动, ...

  6. BZOJ2281[Sdoi2011]黑白棋&BZOJ4550小奇的博弈——DP+nimk游戏

    题目描述 小A和小B又想到了一个新的游戏. 这个游戏是在一个1*n的棋盘上进行的,棋盘上有k个棋子,一半是黑色,一半是白色. 最左边是白色棋子,最右边是黑色棋子,相邻的棋子颜色不同. 小A可以移动白色 ...

  7. bzoj 2281 [Sdoi2011]黑白棋(博弈+组合计数)

    黑白棋(game) [问题描述] 小A和小B又想到了一个新的游戏. 这个游戏是在一个1*n的棋盘上进行的,棋盘上有k个棋子,一半是黑色,一半是白色. 最左边是白色棋子,最右边是黑色棋子,相邻的棋子颜色 ...

  8. 【BZOJ2281】【博弈论+DP】 [Sdoi2011]黑白棋

    Description 黑白棋(game) [问题描述] 小A和小B又想到了一个新的游戏. 这个游戏是在一个1*n的棋盘上进行的,棋盘上有k个棋子,一半是黑色,一半是白色. 最左边是白色棋子,最右边是 ...

  9. [SDOI2011]黑白棋

    Description 小A和小B又想到了一个新的游戏. 这个游戏是在一个1*n的棋盘上进行的,棋盘上有k个棋子,一半是黑色,一半是白色. 最左边是白色棋子,最右边是黑色棋子,相邻的棋子颜色不同. 小 ...

随机推荐

  1. 创建第一个Scrapy项目

    d:进入D盘 scrapy startproject tutorial建立一个新的Scrapy项目 工程的目录结构: tutorial/ scrapy.cfg # 部署配置文件 tutorial/ # ...

  2. Jenkins Tomcat安装设置

    Jenkins Tomcat安装设置 以下为必须满足Jenkins Tomcat设置的先决条件. 第1步:验证安装Java 要验证Java安装,打开控制台并执行以下Java命令. OS 任务 命令 W ...

  3. openstack golang sdk使用

    1. go get github.com/gophercloud/gophercloud import ( "github.com/gophercloud/gophercloud" ...

  4. 238. [LeetCode] Product of Array Except Self

    Given an array nums of n integers where n > 1,  return an array output such that output[i] is equ ...

  5. 无人驾驶技术之Kalman Filter原理介绍

    基本思想 以K-1时刻的最优估计Xk-1为准,预测K时刻的状态变量Xk/k-1,同时又对该状态进行观测,得到观测变量Zk,再在预测与观之间进行分析,或者说是以观测量对预测量进行修正,从而得到K时刻的最 ...

  6. JS加密库

    作者声明:本博客中所写的文章,都是博主自学过程的笔记,参考了很多的学习资料,学习资料和笔记会注明出处,所有的内容都以交流学习为主.有不正确的地方,欢迎批评指正 本文主要是参考aicoder马伦老师的博 ...

  7. 作业 20181023-11 Alpha发布

    此作业要求参见:https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2283 队名:可以低头,但没必要 组长:付佳 组员:张俊余 李文涛 孙赛佳 ...

  8. 个人第十一周PSP

    11.24 --11.30本周例行报告 1.PSP(personal software process )个人软件过程. 类型 任务 开始时间                结束时间 中断时间 实际用 ...

  9. 王者荣耀交流协会 -- 第4次Scrum会议

    Scrum master : 王磊 要求1 : 工作照片 照片由高远博同学拍摄 ,王露芝同学(外援)没有参加本次会议. 要求2 : 时间跨度:2017年10月16日 18:00 - 18:44 共计4 ...

  10. 跳蚤APP

    1.项目描述 我们致力于制作一款服务于校内师生的物品转让平台,在此平台上的用户可以发布要转让或欲购买的物品信息. 2.创新与收益 Need(需求) 如今在市场上有许多的二手交易线上平台,它们的服务范围 ...