C#设计模式 —— 单例模式
嗯,这是本人的第一篇随笔,就从最简单的单例模式开始,一步一步地记录自己的成长。
单例模式是最常见的设计模式之一,在项目代码中几乎随处可见。这个设计模式的目的就是为了保证实例只能存在一个。单例模式往下还能再细分为懒汉模式和饿汉模式。下面逐个来看。
1.饿汉模式
饿汉模式的做法是在类加载的时候就完成实例化,是线程安全的做法。
public class Singleton
{
//类加载的时候完成实例化
private static Singleton instance = new Singleton(); private Singleton()
{
} //直接返回实例
public static Singleton Instance
{
get
{
return instance;
}
}
}
2.懒汉模式
懒汉模式的做法就是在类加载的时候不创建实例,在第一次使用的时候才创建。但是这种做法并不是线程安全的,如果多个线程同时调用Instance,便会有多个实例创建,这就违反了单例模式的初衷。
public class Singleton
{
// 类加载的时候不直接创建实例
private static Singleton instance; private Singleton()
{ } public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
//第一次使用的时候创建实例
instance = new Singleton();
} return instance;
}
}
}
3.线程安全懒汉模式
如何保证线程安全的同时又实现懒汉模式?最简单的方式就是在if判断外上锁。
public class Singleton
{
private static Singleton instance; private static readonly object locker = new object(); private Singleton()
{ } public static Singleton Instance
{
get
{
//上锁
lock (locker)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
} return instance;
}
}
}
但是这种做法在每次访问前的需要上锁,会影响多线程的性能,于是我们又有了双重检验锁。
4.双重检验锁
我们只需要在上锁之前再作一次if判断,就不会每次访问的时候都需要上锁了。
public class Singleton
{
private static Singleton instance; private static readonly object locker = new object(); private Singleton()
{ } public static Singleton Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
lock (locker)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
}
} return instance;
}
}
}
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