Timer继承子Thread类,是Thread的子类,也是线程类,具有线程的能力和特征。这个类用来定义多久执行一个函数。

它的实例是能够延迟执行目标函数的线程,在真正执行目标函数之前,都可以cancel它。

Timer源码:

class Timer(Thread):
def __init__(self, interval, function, args=None, kwargs=None):
Thread.__init__(self)
self.interval = interval
self.function = function
self.args = args if args is not None else []
self.kwargs = kwargs if kwargs is not None else {}
self.finished = Event()
def cancel(self):
"""Stop the timer if it hasn't finished yet."""
self.finished.set() def run(self):
self.finished.wait(self.interval)
if not self.finished.is_set():
self.function(*self.args, **self.kwargs)
self.finished.set()

  Timer类使用方法与Thread定义子线程一样,interval传入间隔时间,function传入线程执行的函数,args和kwargs传入函数的参数。

提前cancel:

import threading
import time def add(x,y):
print(x+y) t = threading.Timer(10,add,args=(4,5))
t.start() time.sleep(2)
t.cancel()
print("===end===") 运行结果:
===end===

  start方法执行之后,Timer对象会处于等待状态,等待10秒之后会执行add函数。同时,在执行add函数之前的等待阶段,主线程使用了子线程的cancel方法,就会跳过执行函数结束。

使用event 事件实现Timer计时器:

import threading
import logging
import time
logging.basicConfig(level=logging.INFO) # class MyTimer(threading.Thread):
class MyTimer:
def __init__(self,interval,fn,args=None):
self.interval = interval
self.fn = fn
self.args = args
self.event = threading.Event() def start(self):
threading.Thread(target=self.__do).start() def cancel(self):
self.event.set() def __do(self):
self.event.wait(self.interval)
if not self.event.is_set():
self.fn(*self.args) def add(x,y):
logging.warning(x+y) t = MyTimer(5,add,(4,5))
t.start() # time.sleep(2)
# t.cancel() 运行结果:
WARNING:root:9

  Event事件,是线程间通信机制中最简单的实现,使用一个内部的标记flag,通过flag的True或False的变化来进行操作。

Event源码:

class Event:

    def __init__(self):
self._cond = Condition(Lock())
self._flag = False def _reset_internal_locks(self):
self._cond.__init__(Lock()) def is_set(self):
return self._flag isSet = is_set def set(self):
with self._cond:
self._flag = True
self._cond.notify_all() def clear(self):
with self._cond:
self._flag = False def wait(self, timeout=None):
with self._cond:
signaled = self._flag
if not signaled:
signaled = self._cond.wait(timeout)
return signaled

  Event 方法:

  • set()                    flag设置为True
  • clear()                 flag设置为False
  • is_set()                flag是否为True,返回布尔值
  • wait(timeout=None)  设置等待flag变为True的时长,None为无限等待。等到了返回True,未等到超时了就返回False。

举例:

老板雇佣了一个工人,让他生产杯子,老板一直等着工人,直到生产了10个杯子。

import threading
import logging
import time
logging.basicConfig(level=logging.INFO) cups = []
event = threading.Event()#event对象 def boss(e:threading.Event):
if e.wait(30):#最多等待30秒
logging.info('Good job.') def worker(n,e:threading.Event):
while True:
time.sleep(0.5)
cups.append(1)
logging.info('make 1')
if len(cups) >=n:
logging.info('I finished my job. {}'.format(len(cups)))
e.set()#flag设置为True
break b = threading.Thread(target=boss,name='boos',args=(event,))
w = threading.Thread(target=worker,args=(10,event)) w.start()
b.start() 运行结果:
INFO:root:make 1
INFO:root:make 1
INFO:root:make 1
INFO:root:make 1
INFO:root:make 1
INFO:root:make 1
INFO:root:make 1
INFO:root:make 1
INFO:root:make 1
INFO:root:make 1
INFO:root:I finished my job. 10
INFO:root:Good job.

  老板和工人使用同一个Event对象的标记flag。

  老板wait()设置为最多等待30秒,等待flag变为True,工人在做够10杯子时,将flag设置为True,工人必须在30秒之内没有做好杯子。

wait的使用:

import threading
import logging
logging.basicConfig(level=logging.INFO) def do(event:threading.Event,interval:int):
while not event.wait(interval): # not event.wait(1) = True
logging.info('To do sth.') e = threading.Event()
t = threading.Thread(target=do,args=(e,1))
t.start() e.wait(10) # 也可以使用time.sleep(10)
e.set()
print('Man Exit.') 运行结果:
INFO:root:To do sth.
INFO:root:To do sth.
INFO:root:To do sth.
INFO:root:To do sth.
INFO:root:To do sth.
INFO:root:To do sth.
INFO:root:To do sth.
INFO:root:To do sth.
INFO:root:To do sth.
Man Exit.

  wait与sleep的区别是:wait会主动让出时间片,其它线程可以被调度,而sleep会占用时间片不让出。

小结:

Timer定时器继承自Thread类,也是线程类。它的作用是等待n秒钟之后执行某个目标函数,可以使用cancel提前取消。

Event事件是通过True和False维护一个flag标记值,通过这个标记的值来决定做某事,wait()方法可以设置最长等待flag设置为Ture的时长,超时还未设置为True就返回False。

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