1、UI线程为什么设计为单线程?

UI控件的操作不是线程安全的,对于多线程并发访问的时候,如果使用加锁机制会导致:

  1. UI控件的操作变得很复杂。
  2. 加锁的操作必定会导致效率下降。

所以android系统在UI操作上使用单线程机制。

2、更新UI有四种方式:

  1. 使用Handler消息传递机制:通过直接发送message,即sendMessage(); ;
  2. 使用AsyncTask异步任务;
  3. 使用runOnUiThread(action)方法;
  4. 使用Handler的post(Runnabel r)方法:通过发送Runnable接口,即Post(Runnable)这种方式最终会调用sendMessageDelayed;

  Handler的post对线程的处理也不是真正start一个新的线程,而是直接调用了线程的run方法,这正是google煞费苦心搞一套

3、小结:

A 如果只是单纯的想要更新UI而不涉及到多线程的话,使用View.post()(view再封装,最终调用的还是handler.post())就可以了;

B 需要另开线程处理数据以免阻塞UI线程,像是IO操作或者是循环,可以使用Activity.runOnUiThread();

C 如果需要传递状态值等信息,像是蓝牙编程中的socket连接,就需要利用状态值来提示连接状态以及做相应的处理,就需要使用Handler + Thread的方式;

  Handler的作用:主要是在其他后台线程中,通过handler这个媒介,向UI主线程发送Runnable对象(即代码段)

  采用传递消息的方式,调用Handler中方法来处理消息更新视图。这种方式对于不是很频繁的调用是可取的。如果更新的较快,则消息处理会一直排队处理,这样显示会相对滞后。

D 如果是后台任务,像是下载任务等,就需要使用AsyncTask。

http://mobile.51cto.com/abased-490317.htm

http://blog.csdn.net/caiwenfeng_for_23/article/details/37579653

http://blog.csdn.net/wrg_20100512/article/details/51013008

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