我们往往在类中的函数体,重载操作中看到 const T & 的影子,以前还是比较纳闷。

  

  对于非内部数据类型的参数而言,象void Func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生 A 类型的临时对象用于复制参数 a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。 为了提高效率,可以将函数声明改为void Func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数 void Func(A &a) 存在一个缺点:“引用传递”有可能改变参数 a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加 const修饰即可,因此函数最终成为 void Func(const A &a)。
以此类推,是否应将 void Func(int x) 改写为 void Func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。

  

参考:高质量C++C 编程指南

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