[C#] == VS Equals
声明:本篇博客翻译自:https://www.codeproject.com/Articles/1111680/equalsequals-VS-Equals-in-Csharp
由于水平(技术水平+英语理解能力)有限/不足,肯定会有所疏漏/错误,请及时指正。
介绍:
在C#中,可以使用“==”和一个可重载的"Equals()"方法来对变量进行比较。但是很多开发者并不知道两者之间的区别。在这篇博客中将讨论两者之间的区别和两者的使用场景。"=="和"Equals()"比较没有区别除了在做string的比较时。
比较规则:C#中的比较无非是对值类型和引用类型进行比较。当对值类型进行比较时,比较的是值类型的“内容”;当对引用类型进行比较时,比较的是对象的引用是否相同(内存地址)而不是“内容”。上述规则对"=="和"Equals()"均适用。
场景一:值类型比较
当对值类型(int, double, byte etc)进行比较时, "=="和"Equals()"都是基于值类型的内容比较。当值类型的内容相同,则两者相等。
Console.WriteLine("Value Type Compare...");
int i = ;
int y = ;
Console.WriteLine(i == y); // true
Console.WriteLine(i.Equals(y)); // true
场景二:引用类型比较
当对引用类型(object, interface)进行比较时,比较的是引用(内存地址)是否相同,下面代码中obj1和obj2使用"=="和“Equals”进行比较,结果为:false.尽管两个对象的内容一样的。但是内容地址不一样。
class Customer
{
public string Name { get; set; }
} Customer obj1 = new Customer();
obj1.Name = "Jimmy-Yang"; Customer obj2 = new Customer();
obj2.Name = "Jimmy-Yang"; Console.WriteLine(obj1 == obj2); // false
Console.WriteLine(obj1.Equals(obj2)); // false
如果obj1与obj2指向同一个引用(内存地址)。
Customer obj1 = new Customer();
obj1.Name = "Jimmy-Yang"; Customer obj2 = obj1; Console.WriteLine(obj1 == obj2); // true
Console.WriteLine(obj1.Equals(obj2)); // true
场景三:string比较
string类型是引用类型,那么下面代码中"str"创建一个string对象,并且在堆内存块上存储"test"字符。当创建str1后,虽然存储的内容一样,但是应该存储在不同的内存区域。
object str = "test";
object str1 = "test";
Console.WriteLine(str == str1); // true
Console.WriteLine(str.Equals(str1)); // ture
执行结果发现str与str1是相等的。这是为什么呢?
注意:C#的string类型遵循一条内部的规则。如果str与str1的内容相同,则两者指向系统的的内存地址。因此“==”和"Equals"会返回true。
但是注意下面的代码,我们创建了一个单独对象,然后赋值给string类型。此时“==”比较将返回false,Equals()将返回true。这是两者一个不同的地方。
object str = new string(new char[] { 't', 'e', 's', 't' });
object str1 = new string(new char[] { 't', 'e', 's', 't' });
Console.WriteLine(str == str1); // false
Console.WriteLine(str.Equals(str1)); // true
场景四:编译时VS运行时
两者之间在做类型检查时的区别。==在编译时做类型检查;Equals()在运行时做类型检查。请看下面的代码,在“==”会有一个警告信息。

场景五:NULL
当比较的对象为null时,“==”不会抛出异常,"Equals()"比较null对象时,会直接crash。

使用场景
"=="是C#提供的一个运算符,“Equals()”是基类提供的一个虚方法,可以在子类中继承,并编写自身比较逻辑。换句话说,“==”是一个C#的一个特性,而Equals是OOP的一个特性。两者的区别一个基于单纯的内容和引用(内存地址)比较。另一种是基于语义(Semantics, 此处我翻译成语义,其实更确切的应该是对象之间的含义)上的比较。例如:1 <> 10 (从技术层面上讲),但是现实生活中,1元=10角,此时1=10在含义上。
- 如果单纯从技术层面上比较请使用“==”;
- 如果从语义上比较(例如:1元=10角),你需要使用Equals方法并提供合适的比较逻辑。
总结
请看下面的表格:
| == | Equals | |
| Usage | Technical based | Semantic based |
| Value types | Content based Comparison | Content based Comparison |
| Objects | Reference based Comparison | Reference based Comparison |
| String | Content based Comparison | Content based Comparison |
| String with no interning | Reference based Comparison | Content based Comparison |
| Type checking | Compile time | Run time |
| Nulls | Works | Can crash |
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