EF Code First 学习笔记:关系(转)
一对多关系
项目中最常用到的就是一对多关系了。Code First对一对多关系也有着很好的支持。很多情况下我们都不需要特意的去配置,Code First就能通过一些引用属性、导航属性等检测到模型之间的关系,自动为我们生成外键。观察下面的类:
public class Destination
{
public int DestinationId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Country { get; set; }
public string Description { get; set; }
public byte[] Photo { get; set; }
public List<Lodging> Lodgings { get; set; }
} public class Lodging
{
public int LodgingId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Owner { get; set; }
public bool IsResort { get; set; }
public decimal MilesFromNearestAirport { get; set; }
public Destination Destination { get; set; }
}

public class Destination
{
public int DestinationId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Country { get; set; }
public string Description { get; set; }
public byte[] Photo { get; set; }
public List<Lodging> Lodgings { get; set; }
} public class Lodging
{
public int LodgingId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Owner { get; set; }
public bool IsResort { get; set; }
public decimal MilesFromNearestAirport { get; set; }
public Destination Destination { get; set; }
}

Code First观察到Lodging类中有一个对Destination的引用属性,同时Destination中又有一个集合导航属性Lodgings,因此推测出Destination与Lodging的关系是一对多关系,所以在生成的数据库中为自动为Lodging表生成外键:

其实,只要在一个类中存在引用属性,即:
public class Destination
{
public int DestinationId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Country { get; set; }
public string Description { get; set; }
public byte[] Photo { get; set; }
} public class Lodging
{
public int LodgingId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Owner { get; set; }
public bool IsResort { get; set; }
public decimal MilesFromNearestAirport { get; set; }
public Destination Destination { get; set; }
}

public class Destination
{
public int DestinationId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Country { get; set; }
public string Description { get; set; }
public byte[] Photo { get; set; }
} public class Lodging
{
public int LodgingId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Owner { get; set; }
public bool IsResort { get; set; }
public decimal MilesFromNearestAirport { get; set; }
public Destination Destination { get; set; }
}

或一另一个类中存在导航属性:
public class Destination
{
public int DestinationId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Country { get; set; }
public string Description { get; set; }
public byte[] Photo { get; set; }
public List<Lodging> Lodgings { get; set; }
} public class Lodging
{
public int LodgingId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Owner { get; set; }
public bool IsResort { get; set; }
public decimal MilesFromNearestAirport { get; set; }
}

public class Destination
{
public int DestinationId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Country { get; set; }
public string Description { get; set; }
public byte[] Photo { get; set; }
public List<Lodging> Lodgings { get; set; }
} public class Lodging
{
public int LodgingId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Owner { get; set; }
public bool IsResort { get; set; }
public decimal MilesFromNearestAirport { get; set; }
}

Code First都能检测到它们之间一对多的关系,自动生成外键。
指定外键
当然我们也可以自己在类中增加一个外键。默认情况下,如果你的外键命名是规范的话,Code First会将的该属性设置为外键,不再自动创建一个外键,如:
public class Destination
{
public int DestinationId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Country { get; set; }
public string Description { get; set; }
public byte[] Photo { get; set; }
public List<Lodging> Lodgings { get; set; }
} public class Lodging
{
public int LodgingId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Owner { get; set; }
public bool IsResort { get; set; }
public decimal MilesFromNearestAirport { get; set; }
//外键
public int TargetDestinationId { get; set; }
public Destination Target { get; set; }
}

public class Destination
{
public int DestinationId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Country { get; set; }
public string Description { get; set; }
public byte[] Photo { get; set; }
public List<Lodging> Lodgings { get; set; }
} public class Lodging
{
public int LodgingId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Owner { get; set; }
public bool IsResort { get; set; }
public decimal MilesFromNearestAirport { get; set; }
//外键
public int TargetDestinationId { get; set; }
public Destination Target { get; set; }
}

规范命名是指符合:命名为“[目标类型的键名],[目标类型名称]+[目标类型键名称]”,或“[导航属性名称]+[目标类型键名称]”的形式,在这里目标类型就是Destination,相对应的命名就是:DestinationId,DestinationDestinationId,TargetDestinationId

对于命名不规范的列,Code First会怎做呢?
比如我们将外键改为:
public int TarDestinationId { get; set; }
再重新生成数据库:

可以看到Code First没有识别到TarDestinationId是一个外键,于是自己创建了一个外键:Target_DestinationId。这时我们要告诉Code First该属性是一个外键。
使用Data Annotations指定外键:
[ForeignKey("Target")]
public int TarDestinationId { get; set; }
public Destination Target { get; set; }
或
public int TarDestinationId { get; set; }
[ForeignKey("TarDestinationId")]
public Destination Target { get; set; }
注意ForeignKey位置的不同,其后带的参数也不同。这样,生成的数据库就是我们所期望的了。Code First没有再生成别的外键。

用Fluent API指定外键:
modelBuilder.Entity<Lodging>().HasRequired(p => p.Target).WithMany(l => l.Lodgings).HasForeignKey(p => p.TarDestinationId);
对同一个实体多个引用的情况
我们来考虑一下下面的情况:
public class Lodging
{
public int LodgingId { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Owner { get; set; }
public bool IsResort { get; set; }
public decimal MilesFromNearestAirport { get; set; }
public Destination Target { get; set; }
//第一联系人
public Person PrimaryContact { get; set; }
//第二联系人
public Person SecondaryContact { get; set; }
} public class Person
{
public int PersonID { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
public List<Lodging> PrimaryContactFor { get; set; }
public List<Lodging> SecondaryContactFor { get; set; }
}
Lodging(旅店)有两个对Person表的引用,分别是PrimaryContact与SecondaryContact,同时,在Person表中也有对这两个联系人的导航:PrimaryContactFor与SecondaryContactFor。
看看Code First默认会生成怎样的数据库

天哪,竟然生成了四个外键。因为有两套类型一样的导航属性与引用属性,Code First无法确定它们之间的对应关系,就单独为每个属性都创建了一个关系。这肯定不是我们所期望的,为了让Code First知道它们之间的对应关系,在这里要用到逆导航属性来解决。
使用Data Annotations:
//第一联系人
[InverseProperty("PrimaryContactFor")]
public Person PrimaryContact { get; set; }
//第二联系人
[InverseProperty("SecondaryContactFor")]
public Person SecondaryContact { get; set; }
或使用Fluent API:
modelBuilder.Entity<Lodging>().HasOptional(l => l.PrimaryContact).WithMany(p => p.PrimaryContactFor);
modelBuilder.Entity<Lodging>().HasOptional(l=>l.SecondaryContact).WithMany(p=>p.SecondaryContactFor);
再重新生成数据库,结果如图:

多对多关系
如果有两个类中,各自都是导航属性指向另一个类,Code First会认为这两个类之间是多对多关系,例如:
public class Activity
{
public int ActivityId { get; set; }
[Required, MaxLength(50)]
public string Name { get; set; }
public List<Trip> Trips { get; set; }
} public class Trip
{
public int TripId{get;set;}
public DateTime StartDate{get;set;}
public DateTime EndDate { get; set; }
public decimal CostUSD { get; set; }
public byte[] RowVersion { get; set; }
public List<Activity> Activities { get; set; }
}

一个Trip类可以有一些Activites日程,而一个Activity日程又可以计划好几个trips(行程),显然它们之间是多对多的关系。我们看看默认生成的数据库是怎么样的:

可以看到,Code First生成了一张中间表ActivityTrips,将另外两张表的主键都作为外键关联到了中间表上面。中间表中键的命名默认为"[目标类型名称]_[目标类型键名称]".
指定表名
如果我们想指定中间表的名称和键名称,我们可以用Fluent API来配置。
modelBuilder.Entity<Trip>().HasMany(t => t.Activities).WithMany(a => a.Trips).Map(m =>
{
m.ToTable("TripActivities");
m.MapLeftKey("TripIdentifier");//对应Trip的主键
m.MapRightKey("ActivityId");
});
或:
modelBuilder.Entity<Activity>().HasMany(a => a.Trips).WithMany(t => t.Activities).Map(m =>
{
m.ToTable("TripActivities");
m.MapLeftKey("ActivityId");//对应Activity的主键
m.MapRightKey("TripIdentifier");
});
一对一关系
如果我们要将两个类配置为一对一关系,则两个类中都要配置相应的引用属性,如:
public class Person
{
public int PersonId { get; set; }
public int SocialSecurityNumber { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
[Timestamp]
public byte[] RowVersion { get; set; }
public PersonPhoto Photo { get; set; }
} public class PersonPhoto
{
[Key]
public int PersonId { get; set; }
public byte[] Photo { get; set; }
public string Caption { get; set; }
public Person PhotoOf { get; set; }
}

我们为一个(Person)对应着一张相片(PersonPhoto),但如果根据这样的模型生成数据库为报错:
无法确定类型“BreakAway.PersonPhoto”与“BreakAway.Person”之间的关联的主体端。必须使用关系 Fluent API 或数据注释显式配置此关联的主体端
因为Code First无法确认哪个是依赖类,必须使用Fluent API或Data Annotations进行显示配置。
使用Data Annotations:
public class Person
{
public int PersonId { get; set; }
public int SocialSecurityNumber { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
[Timestamp]
public byte[] RowVersion { get; set; }
public PersonPhoto Photo { get; set; }
} public class PersonPhoto
{
[Key, ForeignKey("PhotoOf")]
public int PersonId { get; set; }
public byte[] Photo { get; set; }
public string Caption { get; set; }
public Person PhotoOf { get; set; }
}


public class Person
{
public int PersonId { get; set; }
public int SocialSecurityNumber { get; set; }
public string FirstName { get; set; }
public string LastName { get; set; }
[Timestamp]
public byte[] RowVersion { get; set; }
public PersonPhoto Photo { get; set; }
} public class PersonPhoto
{
[Key, ForeignKey("PhotoOf")]
public int PersonId { get; set; }
public byte[] Photo { get; set; }
public string Caption { get; set; }
public Person PhotoOf { get; set; }
}

使用Fluent API:
modelBuilder.Entity<PersonPhoto>().HasRequired(p => p.PhotoOf).WithOptional(p => p.Photo);
注意:PersonPhoto表中的PersonId既是外键也必须是主键
转自:http://www.cnblogs.com/Gyoung/archive/2013/01/22/2869782.html
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