lua 文件编译相关工具
-- 编译一个代码文件
-- loadfile (lua_State *L, const char *filename);
-- 将一个文件加载为lua代码块,仅编译不执行,返回值为编译后的
-- 代码块函数和错误信息。
function COMPILE(file)
local fun, err = loadfile(file);
return fun;
end -- 编译并运行一个代码文件
function LOAD_RUN(file)
return require(file);
end -- 载入一个目录下的所有代码文件(list.lua指明了有哪些文件)
function LOAD_PATH(path)
-- 取得list.lua的地址
local listPath = path .. "/" .. "list"; -- 加载list,需要加载的所有文件名字
local fileNames = LOAD_RUN(listPath); -- 进行加载
local file = {};
for i = , #fileNames do
local bin = path .. "/" .. fileNames[i];
file[fileNames[i]] = LOAD_RUN(bin);
end
return file;
end -- 卸载目录下的所有文件
function UNLOAD_PATH(path)
local listPath = path .. "/" .. "list";
local fileNames = LOAD_RUN(listPath);
local file = {};
for i = , #fileNames do
-- 设置已经被加载的fileNames[i]为空
package.loaded[path .. "/" .. fileNames[i]] = nil;
end -- 回收内存("collect"做一次完整的垃圾收集循环)
collectgarbage("collect");
end -- 重新载入某个文件
function update(file)
local pos = string.find(file,"[^%/.]*$");
local module_name = string.sub(file, pos);
local mod = package.loaded[module_name];
if not mod then
mod = package.loaded[module_name.."M"];
end -- 若该文件为模块,且存在 destruct 方法,则先调用析构方法,再重新加载
if type(mod) == "table" and type(mod.destruct) == "function" then
mod.destruct();
end package.loaded[file] = false;
local ret = require(file); mod = package.loaded[module_name];
if not mod then
mod = package.loaded[module_name.."M"];
end -- 若该文件为模块,且存在 destruct 方法,则先调用析构方法,再重新加载
if type(mod) == "table" and type(mod.init) == "function" then
mod.init();
end -- 回收垃圾
-- 无须开启 gc,否则会导致客户端启动速度变慢,见 SLIMEC-7396
--collectgarbage("collect");
return ret;
end -- 使用代码更新指定文件
function updateByScript(file, script)
local pos = string.find(file,"[^%/.]*$");
local module_name = string.sub(file, pos);
local mod = package.loaded[module_name];
if not mod then
mod = package.loaded[module_name.."M"];
end -- 若该文件为模块,且存在 destruct 方法,则先调用析构方法,再重新加载
if type(mod) == "table" and type(mod.destruct) == "function" then
mod.destruct();
end
package.loaded[file] = false; -- 载入
local ret = loadstring(script)(); -- 若该文件为模块,且存在 destruct 方法,则先调用析构方法,再重新加载
mod = package.loaded[module_name];
if not mod then
mod = package.loaded[module_name.."M"];
end if type(mod) == "table" and type(mod.init) == "function" then
mod.init();
end -- 回收垃圾
--collectgarbage("collect"); return ret;
end -- 重新载入一个目录下的所有代码文件(list.lua指明了有哪些文件)
function RRLOAD_PATH(path)
local listPath = path .. "/" .. "list";
local fileNames = LOAD_RUN(listPath);
local file = {};
for i = , #fileNames do
package.loaded[path .. "/" .. fileNames[i]] = nil;
local bin = update(path .. "/" .. fileNames[i]);
file[fileNames[i]] = bin;
end
return file;
end
complier
lua 文件编译相关工具的更多相关文章
- LUA的编译、环境等
Lua的环境.编译等 Lua命令行 lua命令行选项: -i:进入交互式 -e:执行lua代码 -l:加载库文件 例如使用下面的命令启动lua解释器,可以重新定义lua提示符. lua -i -e & ...
- Cocos2d-x使用Luajit将Lua脚本编译成bytecode,启用加密
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=205802 lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身能够使用luac将脚本编译为字节码(byte ...
- 修改Unity中Lua文件的默认打开程序
项目中引用了XLua,而Lua文件又是以txt文件结尾的,当修改系统的扩展脚本编辑器为vs后双击lua文件(xx.txt)默认也使用vs打开了,无提示的黑白文本编辑 昨办? -. 后来看到网上有写Un ...
- Lua------------------改善Unity编辑器对Lua文件的支持
原创 2017年03月10日 18:44:22 标签: Unity / lua / 编辑器 952 当前版本的Unity(截至Unity5.5.x)中TextAsset类不支持后缀为lua的文件,将l ...
- linux 进阶2--C++读取lua文件中的变量、一维表、二维表
lua 语言非常灵活,一般把lua 作为脚本文件,会用C++与之进行交互.最重要的是C++代码能读取到脚本中的变量.一维表.二维表. 这样有些参数就可以在lua文件进行更改,而不用重新更改C++代码. ...
- Cocos2d-x使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,从而实现加密
转自:http://www.58player.com/blog-2537-87218.html 项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(b ...
- Cocos2d-x使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,实现加密 更新
项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身能够使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行. 以下是使用原生的lua解释器编译字节码: 1 ...
- lua文件修改为二进制文件
注意:lua编译跟luajit编译的二进制文件是不兼容,不能运行的 如果是使用luajit,请直接使用luajit直接编译二进制 第一种:luajit编译(以openresty为例,跟luac是相反的 ...
- Ubuntu的多文件编译以及c语言的数组、函数
闲言少叙,直接切入主题. 一.Linux下的多文件编译(Ubuntu系统). 对于小程序来说,往往一个.c文件就足够了,里面包含了各种主函数和功能函数,以及函数的声明等等.但是这样的弊端主要有两点,一 ...
随机推荐
- git体验
(1)git初始化配置#配置用户名git config --global user.name "azcode"#配置邮箱git config --global user.email ...
- .NET尝试访问某方法失败
今天发现了一个错误: xxxx.xxxx尝试访问xxxx.xxxx方法失败. 调试无果,经过分析后得到这是.NET引用的问题.果然有了这个方向后,发现了引用不匹配的问题,问题随之解决. 记录一下.
- 如何识别Studio 5000程序开发版本号
前言:中.大型AB PLC的编程软件从以前的RSLogix 5000到目前的Studio 5000,都是有版本号的,如RSLogix 5000 V19.0.Studio 5000 V32.高版本的软件 ...
- python序列化与反序列化(json与pickle)
在python中,序列化可以理解为将python中对象的编码格式转换为json(pickle)格式的字符串,而反序列化可以 理解为将json(pickle)格式的字符串转换为python中对象的编码格 ...
- L1-Day9
1.学习让我感觉很棒.(什么关系?动作 or 描述?主语部分是?) [我的翻译]Learning makes me that feel good. [标准答案]Lear ...
- 微信商户/H5支付申请 被拒原因:网站存在不实内容或不安全信息
看到这张图片,申请H5支付的朋友估计是崩溃的,被拒的原因是网站存在不实内容或不安全信息. 解决方法有两种: 针对不安全内容,则是微信支付审核团队认为你的网站存在安全漏洞的,需要修复. 针对不实内容,则 ...
- 试题 E: 迷宫
[问题描述]下图给出了一个迷宫的平面图,其中标记为 1 的为障碍,标记为 0 的为可以通行的地方.010000000100001001110000迷宫的入口为左上角,出口为右下角,在迷宫中,只能从一个 ...
- Idea 使用小技巧【取消自动打开项目】
受到我沈誉大大的启发,把每次的项目自动启动上次的项目给关掉,其实不管掉也行,既然这样,那还是关掉吧. ctrl + alt + s 输入 system Settings 然后把Reopen last ...
- Python教学课程分享
一.Python基本语法 1.1整数,实数,复数 前言: Python编程环境及方法 在python底层环境中唤醒python对话,直接在python中输入指令对系统进行命令编程 随意打开一个记事本或 ...
- face++ php
总流程是先上传文件,保存到后台,获取返回来的face_token保存下来,然后拿face_token添加到faceSet里面去,搜索的时候结果会返回faceSet里面的face_token 1.dem ...