设计模式总则

一、概述

1、什么是设计模式

设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

解释下:

分类编目:就是说可以找到一些特征去划分这些设计模式,从而进行分类。

代码设计经验:这句很重要,设计经验的总结,也就是说设计模式,是为了指导设计而从经验中总结出来的套路。

二、设计模式三大分类

先列出三大分类是:创建型模式、结构型模式、行为型模式三种模式。

1、理解三大分类

(1)稍微解释下

创建型模式:对象实例化的模式,创建型模式用于解耦对象的实例化过程。

结构型模式:把类或对象结合在一起形成一个更大的结构。

行为型模式:类和对象如何交互,及划分责任和算法。

这么一解释,就连我自己其实还没有真正明白他们到底是意思。网上大大部分对他们的解释就到这一层,还好被我找到一篇更加详细的介绍。

(2)更详细解释下

  创建型模式

创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。为了使软件的结构更加清晰,外界对于这些对象只需要知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节,使整个系统

的设计更加符合单一职责原则。

结构型模式

结构型模式描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构,就像搭积木,可以通过 简单积木的组合形成复杂的、功能更为强大的结构。

行为型模式

行为型模式是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为型模式不仅仅关注类和对象的结构,而且重点关注它们之间的相互作用。

通过行为型模式,可以更加清晰地划分类与对象的职责。在系统运行时,对象并不是孤立的,它们可以通过相互通信与协作完成某些复杂功能,一个对象在运行时也将影响到其他对象的运行。

这样一来总算是稍稍明白点了。

2、设计模式划分

这篇博客的内容还是蛮少的,本打算把六大原则也写在这篇博客了,最后发现六大原则还是挺重要的,理解他们非常有助于在平时开发中提高自己的代码质量,所以打算单独写一篇博客详细分析。

想太多,做太少,中间的落差就是烦恼。想没有烦恼,要么别想,要么多做。中校【3】

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