游戏中的碰撞还是比较多的,比如角色与角色的碰撞,角色与墙壁的碰撞,角色与怪物的碰撞等,都需要
进行碰撞的检测,来触发一定的事件

最近在尝试制作一个小游戏的时候需要用到碰撞检测,然后就查了下资料,并在论坛进行提问等算是找到了比较满意的碰撞检测方法,这里记录下来

现在自己知道的方法算是有了三种了,下面一一记录并分析下他们各自的优缺点
1、就是官方提供的,根据getBoundingBox();方法获取要检测的碰撞物体的范围,然后再根据rectIntersectsRect();方法进行判断需要检测的两个精灵是否有重叠,有则发生碰撞;
优点:适合对规则的矩形物体进行检测碰撞,简单,直接
缺点:对于复杂图形不友好,对于碰撞的检测不准确,使用中有种莫名其妙的感觉

  1. var dollRect = sprite.getBoundingBox();
  2. var dollHeadRect = this.catchHand.getBoundingBox();
  3. if(cc.rectIntersectsRect(dollRect, dollHeadRect)){
  4. //发生碰撞事件
  5. }

2、第二种是在网上找到的,我感觉有些麻烦,不过相对于第一种,对于不规则物体支持的好了一些

这里根据BoundingBox 的 上下左右的中间点来判断碰撞,使检测的更准确一些
优点:使碰撞检测更准确一点
缺点:麻烦

  1. var box1 = sprite1.getBoundingBox();
  2. var bottom = cc.p(box1.x +box1.width / 2,box1.y);
  3. var right = cc.p(box1.x +box1.width,box1.y +box1.height / 2);
  4. var left = cc.p(box1.x,box1.y +box1.height / 2);
  5. var top = cc.p(box1.x + box1.width / 2,box1.y + box1.height);
  6. var box2 = sprite2.getBoundingBox();
  7. if(cc.rectContainsPoint(box2, left)||cc.rectContainsPoint(box2, right)||cc.rectContainsPoint(box2, top)||cc.rectContainsPoint(box2, bottom)){
  8. //发生碰撞
  9. }

3、第三种就是我现在使用的,不过这个针对大小比较规矩,即接近正方形比较好,但是对于外形可以复杂
这个碰撞检测就是要给精灵添加一个radius属性,设置精灵以中心为原点,radius为半径的碰撞区域,然后去判断两个精灵的中心点的距离是否小于radius之和,如果是则发生碰撞;
优点:更准确,简单
缺点:对于长的图片碰撞不友好
想判断距离首先要知道一个方法:pDistance();这个方法是cocos2d-html5获取两个坐标点之间的方法,使用这个方法我们就可以获取两个精灵中心的距离

    1. var sprite = this.dolls3[i];
    2. var distance = cc.pDistance(this.catchHand.getPosition(), sprite.getPosition());
    3. var radiusSum = sprite.radius + this.catchHand.radius;
    4. cc.log("distance:" + distance + "; radius:" + radiusSum);
    5. if(distance < radiusSum){
    6. //发生碰撞
    7. }
    8. //针对第三三种方法又加深了一下,使得对矩形类的精灵也能有好的判断,
    9. //主要就是分别对X和Y方向设置不同的Radius,然后去进行分别判断
    10. var distanceX = Math.abs(this.catchHand.getPositionX() - sprite.getPositionX());
    11. var distanceY = Math.abs(this.catchHand.getPositionY() - sprite.getPositionY());
    12. var radiusYSum = sprite.radiusY + this.catchHand.radius;
    13. if(distanceX < sprite.radiusX && distanceY < radiusYSum){
    14. this.catchDollSucceed(sprite);
    15. return;
    16. }

      转自:http://blog.csdn.net/lzan13/article/details/30247447

cocos2d-html5 碰撞检测的几种方法的更多相关文章

  1. 将HTML5封装成android应用APK文件的几种方法(转载)

    越来越多的开发者热衷于使用html5+JavaScript开发移动Web App.不过,HTML5 Web APP的出现能否在未来取代移动应用,就目前来说,还是个未知数.一方面,用户在使用习惯上,不喜 ...

  2. 提高HTML5 canvas性能的几种方法

    简介 HTML5 canvas 最初起源于苹果(Apple)的一项实验,现在已经成为了web中受到广泛支持的2D快速模式绘图(2Dimmediate mode graphic)的标准.许多开发者现在利 ...

  3. HTML5结合CSS的三种方法+结合JS的三种方法

    HTML5+CSS: HTML中应用CSS的三种方法 一.内联 内联样式通过style属性直接套进HTML中去. 示例代码 <pstylepstyle="color:red" ...

  4. 深入理解javascript选择器API系列第三篇——HTML5新增的3种selector方法

    前面的话 尽管DOM作为API已经非常完善了,但是为了实现更多的功能,DOM仍然进行了扩展,其中一个重要的扩展就是对选择器API的扩展.人们对jQuery的称赞,很多是由于jQuery方便的元素选择器 ...

  5. 让你的HTML5&CSS3网站在老IE中也能正常显示的3种方法

    起初,IE其实也是一款非常有进取心的浏览器.但经过一段时间的蛰伏后,它已经成为了我们生活中的一道障碍.微软现在又重新开始向其它浏览器发起挑战,但事实情况是,新版的现代IE浏览器一直滞后于谷歌浏览器和火 ...

  6. HTML5中表单验证的8种方法

    HTML5中表单验证的8种方法 2012-4-21 11:00| 发布者: benben| 查看: 2765| 评论: 0 摘要: 前一篇,我们介绍了HTML5中新的表单特性和函数, 今天就继续来谈谈 ...

  7. html table表格导出excel的方法 html5 table导出Excel HTML用JS导出Excel的五种方法 html中table导出Excel 前端开发 将table内容导出到excel HTML table导出到Excel中的解决办法 js实现table导出Excel,保留table样式

    先上代码   <script type="text/javascript" language="javascript">   var idTmr; ...

  8. HTML5中两种方法实现客户端存储数据

    HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法: localStorage - 没有时间限制的数据存储 sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储 之前,这些都是由 coo ...

  9. 今天我们要说的画一个三角形,恩,画一个三角形,第一种呢是利用我们的html标签结合css来实现;而第二种方法就就是我们的html5新增的一个标签canves,这个canves就是网页画幕,那么顾名思义就是在网页里建造一个画板,用来画画,好,那接下来就和我一起去看看吧!

    第一种方法:利用我们的html标签结合css来实现 span{ width:0px; height:0px; border-width:7px; border-style:solid; border- ...

随机推荐

  1. 利用JS模拟排队系统

    我爱撸码,撸码使我感到快乐!大家好,我是Counter.今天给大家分享的是js模拟排队系统,刚开始有排队序列,序列里有vip用户和普通用户,vip用户永远位于普通用户的前面,只有当当前vip用户都办理 ...

  2. 用python计算圆周率

    from random import randomfrom time import perf_counterDARTS = 1000 * 1000hits = 0.0start = perf_coun ...

  3. SonarQube 中文教程 (1)- 简介

    SonarQube是什么 SonarQube 是一个用于代码质量管理的开源平台,用于管理源代码的质量. 通过插件形式,可以支持包括 java, C#, C/C++, PL/SQL, Cobol, Ja ...

  4. bzoj 2286: [Sdoi2011]消耗战 虚树+树dp

    2286: [Sdoi2011]消耗战 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 512 MB[Submit][Status][Discuss] Description 在一 ...

  5. 解决来自美国IP的攻击过程

    1.因为最近接口文档confluence服务总是自动关闭.   解决方法: 1.查看阿里云上的报警提示,看到来自外国的Ip的攻击.这时我选择把攻击的IP加入黑名单. 加入黑名单的方法:https:// ...

  6. 在CentOS6.9上Shell脚本定时释放内存cache

    一.写Shell脚本 mkdir -p /var/script/ vim /var/script/freemem.sh 写入以下Shell脚本: #!/bin/bash # 当前已使用的内存大小 us ...

  7. ubuntu终端

    https://blog.csdn.net/hello_new_life/article/details/75099249 ctrl+altl+F1进入命令行 ctrl+altl+F7退出命令行 在终 ...

  8. Rails6使用tailwind CSS

    tailwind的特色(在Bootstrap 和vanilla Css之间) https://tailwindcss.com/docs/what-is-tailwind/ Rails6 six版本的R ...

  9. My Team——面向对象与软件工程实验三

    My Team 一.Name GDTX(团队成员姓氏的拼音首字母组成) 二.项目描述 微信小程序(小洁便签): 1,功能齐全:小洁便签具有大多数便签APP所具有的添加.查看.修改和删除便签内容以及插入 ...

  10. C# linq操作是否延迟对照表

    ·Select - Select选择:延迟 ·Where - Where查询:延迟 ·OrderBy - 按指定表达式对集合正序排序:延迟 ·OrderByDescending - 按指定表达式对集合 ...