做移动端电子签名发现canvas的 一些坑
做移动端收集电子签名项目的时候发现了一些坑:
1. 移动端的手指按下、移动、抬起事件跟PC端的鼠标按下、移动、弹起事件是不一样的
2. canvas它的属性宽高和样式宽高是不一样的,通过CSS来设置canvas的宽高会导致一些奇怪的问题
3. canvas的间距(如果有)会造成手指落点和实际绘画的点有偏移,所以在开始绘画的时候要先把画笔移动到正确的位置
<canvas id="ESCanvas" width="400" height="400">该浏览器不支持canvas画布</canvas>
//PC端鼠标绘画代码
var canvas = document.getElementById('ESCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var paint = false; canvas.onmousedown =function (e) {
paint = true;
ctx.moveTo(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
canvas.onmousemove = function (e) {
if (paint) {
ctx.lineTo(e.pageX - this.offsetLeft, e.pageY - this.offsetTop);
ctx.stroke();
}
}
canvas.onmouseup = function (e) {
paint = false;
}
}
//移动端手绘代码 //阻止页面拖动
document.body.addEventListener('touchmove', function (e) {
e.preventDefault();
}, { passive: false }); var canvas = document.getElementById("ESCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d"); //页面样式
canvas.width = window.screen.width - 42;//左边距20,右边为对齐左边留20,边框左右各1
canvas.height = window.screen.height - 130;//顶边距20,底边距20,边框左右各1,按钮组68,按钮组底边距20 var l = canvas.offsetLeft;
var t = canvas.offsetTop; canvas.ontouchstart = function (e) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(e.touches[0].pageX - l, e.touches[0].pageY - t);
} canvas.ontouchmove = function (e) {
ctx.lineTo(e.touches[0].pageX - l, e.touches[0].pageY - t);
ctx.stroke();
} canvas.ontouchend = function (e) {
ctx.closePath();
}
最后的页面效果图:

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