function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm // removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnly if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(newCh)
} while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) { // oldStartVnode没有,则oldStartIdx后移一位
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) { // oldEndVnode没有,则oldEndIdx前移一位
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 处理 头部 的同类型节点,即oldStartVnode和newStartVnode指向同类节点的情况
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // 标记: oldStartIdx 和 newStartIdx 后移1位
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 处理 尾部 的同类型节点,即oldEndVnode和newEndVnode指向同类节点的情况
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // 标记: oldEndIdx 和 newEndIdx 前移1位
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right 处理 头尾 同类型节点,即oldStartVnode和newEndVnode指向同类节点的情况
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) // 把oldStartVnode的el节点元素右移到oldEndVnode的el节点后面紧跟节点元素的前面(说白了就是oldEndVnode的el节点的后面)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // 标记: oldStartIdx 后移1位, newEndIdx 前移1位
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left 处理 尾头 的同类型节点,即oldEndVnode和newStartVnode指向同类节点的情况
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) // 把oldEndVnode的el节点左移到oldStartVnode的el节点的前面
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // 标记: oldEndIdx 前移1位 newStartIdx 后移1位
} else {
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // oldKeyToIdx一个对象,存储剩下oldCh的键值对: {key: 索引}
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 该三目是为了查找newStartVnode在oldCh的索引
if (isUndef(idxInOld)) { // New element undefined的话,说明newStartVnode未在oldCh中找到,说明它是一个新增的节点,则创建一个新的节点,且插入到oldStartVnode的elm dom的前面
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else { // 找到newStartVnode在oldCh中的索引,说明是需要处理更新的节点
vnodeToMove = oldCh[idxInOld] // 在oldCh中找到需要移动的vnode
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // 如果需要移动的vnode和newStartVnode是同类节点,则把vnodeToMove的el dom移动到oldStartVnode的el dom的前面,且把刚才移动的vnode标记为undefined
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldCh[idxInOld] = undefined // 标记为undefined目的是:
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else { // 如果key相同,元素不同,则视为新增元素
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // 如果是处理新增节点的情况: oldCh中没有新增节点,所以标记过程中它的指针不需要移动,只需要把newStartIdx后移1位
// 如果是处理更新的节点的情况: 在oldCh中该节点不在指针处,所以采用设置为undefined的方式来标记,但是newCh中的newStartIdx后移1位
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) { // 当oldCh中的起止点相遇了,但是新vnode中的起止点没有相遇,这时需要对新vnode中的未处理节点进行处理,这类节点属于更新中被加入的节点,需要将他们插入到DOM树中
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) { // 当新vnode中的起止点相遇,且newStartIdx超过newEndIdx,需要把oldCh中oldStartIdx和oldEndIdx之间(包含他们)的dom删除(但是oldCh还有undefined标记的则不需要删除)
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}

配合以下demo来看这段代码

const res = Vue.compile(`
<div>
<p
v-for="(item, index) in arr"
:key="item"
>
{{ item }}
</p>
</div>
`) const vm = new Vue({
data: {
arr: Array.apply(null, { length: 10 }).map((item, index) => {
return index + 1
})
},
methods: {
switchArr() {
this.arr = [1, 9, 11, 7, 3, 4, 5, 6, 2, 10]
}
},
render: res.render,
staticRenderFns: res.staticRenderFns
}).$mount('#app')

1.处理头部相同的节点

else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 处理 头部 的同类型节点,即oldStartVnode和newStartVnode指向同类节点的情况
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // 标记: oldStartIdx 和 newStartIdx 后移1位
}

2.处理 尾部 的同类型节点

else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {  // 处理 尾部 的同类型节点,即oldEndVnode和newEndVnode指向同类节点的情况
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // 标记: oldEndIdx 和 newEndIdx 前移1位
}

3.处理 头尾 同类型节点

else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right 处理 头尾 同类型节点,即oldStartVnode和newEndVnode指向同类节点的情况
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) // 把oldStartVnode的el节点元素右移到oldEndVnode的el节点后面紧跟节点元素的前面(说白了就是oldEndVnode的el节点的后面)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx] // 标记: oldStartIdx 后移1位, newEndIdx 前移1位
}

4.处理 尾头 的同类型节点

else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) {  // Vnode moved left 处理 尾头 的同类型节点,即oldEndVnode和newStartVnode指向同类节点的情况
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) // 把oldEndVnode的el节点左移到oldStartVnode的el节点的前面
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // 标记: oldEndIdx 前移1位 newStartIdx 后移1位
}

5. 处理新增节点

if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // oldKeyToIdx一个对象,存储剩下oldCh的键值对: {key: 索引}
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) // 该三目是为了查找newStartVnode在oldCh的索引
if (isUndef(idxInOld)) { // New element undefined的话,说明newStartVnode未在oldCh中找到,说明它是一个新增的节点,则创建一个新的节点,且插入到oldStartVnode的elm dom的前面
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}

6.处理需要更新的节点

if (isUndef(idxInOld)) { // New element undefined的话,说明newStartVnode未在oldCh中找到,说明它是一个新增的节点,则创建一个新的节点,且插入到oldStartVnode的elm dom的前面
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else { // 找到newStartVnode在oldCh中的索引,说明是需要处理更新的节点
vnodeToMove = oldCh[idxInOld] // 在oldCh中找到需要移动的vnode
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { // 如果需要移动的vnode和newStartVnode是同类节点,则把vnodeToMove的el dom移动到oldStartVnode的el dom的前面,且把刚才移动的vnode标记为undefined
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldCh[idxInOld] = undefined // 标记为undefined目的是:
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else { // 如果key相同,元素不同,则视为新增元素
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx] // 如果是处理新增节点的情况: oldCh中没有新增节点,所以标记过程中它的指针不需要移动,只需要把newStartIdx后移1位
// 如果是处理更新的节点的情况: 在oldCh中该节点不在指针处,所以采用设置为undefined的方式来标记,但是newCh中的newStartIdx后移1位

7.继续处理头部相同的节点

8.处理oldCh中未处理的节点删除

if (oldStartIdx > oldEndIdx) { // 当oldCh中的起止点相遇了,但是新vnode中的起止点没有相遇,这时需要对新vnode中的未处理节点进行处理,这类节点属于更新中被加入的节点,需要将他们插入到DOM树中
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) { // 当新vnode中的起止点相遇,且newStartIdx超过newEndIdx,需要把oldCh中oldStartIdx和oldEndIdx之间(包含他们)的dom删除(但是oldCh还有undefined标记的则不需要删除)
removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}

至此diff算法结束了。

vue diff 算法学习的更多相关文章

  1. vue diff算法 patch

    1.diff比较算法 图示: diff比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较. 所以diff是:广度优先算法. 时间复杂度:O(n) 代码示例: <!-- 之前 --> <div&g ...

  2. Vue diff 算法

    一.虚拟 DOM (virtual dom) diff 算法首先要明确一个概念就是 diff 的对象是虚拟DOM(virtual dom),更新真实 DOM 是 diff 算法的结果. 注:virtu ...

  3. vue是如何通过diff算法做渲染更新

    渲染页面 图中框起来的部分,vue会根据响应式变化的通知生成一颗新的 Virtual Dom Tree,然后将新的Virtual Dom Tree 和之前的 Virtual Dom Tree 做 di ...

  4. 详解vue的diff算法原理

    我的目标是写一个非常详细的关于diff的干货,所以本文有点长.也会用到大量的图片以及代码举例,目的让看这篇文章的朋友一定弄明白diff的边边角角. 先来了解几个点... 1. 当数据发生变化时,vue ...

  5. vue虚拟dom和diff算法

    vue的虚拟dom和diff算法 1.虚拟dom 虚拟dom,我的理解就是通过js对象的方式来具体化每一个节点,把dom树上面的每个节点都变为对象里的一个元素,元素的子元素变为子节点,节点上面的cla ...

  6. Vue源码终笔-VNode更新与diff算法初探

    写完这个就差不多了,准备干新项目了. 确实挺不擅长写东西,感觉都是罗列代码写点注释的感觉,这篇就简单阐述一下数据变动时DOM是如何更新的,主要讲解下其中的diff算法. 先来个正常的html模板: & ...

  7. 详解vue的diff算法

    前言 我的目标是写一个非常详细的关于diff的干货,所以本文有点长.也会用到大量的图片以及代码举例,目的让看这篇文章的朋友一定弄明白diff的边边角角. 先来了解几个点... 1. 当数据发生变化时, ...

  8. Vue 中 diff 算法后更新 DOM 的方法

    vue 2.0加入了 virtual dom,在 node_modules\vue\src\core\vdom\patch.js 中会对虚拟 DOM 进行 diff 算法等,然后更新 DOM. 网上的 ...

  9. vue的diff算法

    前言 我的目标是写一个非常详细的关于diff的干货,所以本文有点长.也会用到大量的图片以及代码举例,目的让看这篇文章的朋友一定弄明白diff的边边角角. 先来了解几个点... 1. 当数据发生变化时, ...

随机推荐

  1. 新的一年,来看看大数据与AI的未来展望

    本文由云+社区发表 作者:堵俊平 在数据爆炸与智能革命的新时代,新的平台与应用层出不穷,开源项目推动了前沿技术和业界生态快速发展.本次分享将以技术和生态两大视角来看大数据和人工智能技术的发展,通过分析 ...

  2. [十二]JavaIO之BufferedInputStream BufferedOutputStream

    功能简介 BufferedInputStream 和 BufferedOutputStream一样,他们都是过滤流 装饰器模式下具体的装饰类 用来装饰InputStream以及OutputStream ...

  3. springboot情操陶冶-web配置(六)

    本文则针对数据库的连接配置作下简单的分析,方便笔者理解以及后续的查阅 栗子当先 以我们经常用的mybatis数据库持久框架来操作mysql服务为例 环境依赖 1.JDK v1.8+ 2.springb ...

  4. [HEOI2018] 秘密袭击coat

    Description 给定一棵 \(n\) 个点的树,每个点有点权 \(d_i\) ,请对于树上所有大于等于 \(k\) 个点的联通块,求出联通块中第 \(k\) 大的点权之和.\(n\le 166 ...

  5. Java的几个基本类型之间的相互转换

    前言: 转载申明: 作者:王蒙 链接:http://matt33.com/2015/10/27/TheTransformOfJava/ 之前在写java程序的时候,经常会遇到很多的需要需要转换基础数据 ...

  6. Restful API设计规范及实战

    Restful API的概念在此就不费口舌了,博友们网上查哈定义文章很多,直入正题吧: 首先抛出一个问题:判断id为 用户下,名称为 使命召唤14(COD14) 的产品是否存在(话说我还是很喜欢玩类似 ...

  7. C# 处理Excel公式(一)——创建、读取Excel公式

    对于数据量较大的表格,需要计算一些特殊数值时,我们通过运用公式能有效提高我们数据处理的速度和效率,对于后期数据的增删改查等的批量操作也很方便.此外,对于某些数值的信息来源,我们也可以通过读取数据中包含 ...

  8. python3.6 pip 出现locations that require TLS/SSL异常解决方案

    在给CentOS服务器安装完Python3.6后,使用pip命令出现问题,提示说无法找到ssl模块. 上网查询后发现在安装Python3.6时没有安装openssl-devel依赖库,解决方案如下: ...

  9. sql server去掉某个字段前后空格问题

    数据通过页面表单保存到数据库,由于有个选项是一个树形的下拉框,导致保存的这个字段的数据前面有空格,在sql server中可以使用 SELECT LTRIM(RTRIM(BelongPartyCode ...

  10. 20190328-CSS样式一:字体样式font-、文本样式text-、背景图样式background-

    目录 CSS参考手册:http://css.doyoe.com/ 1.字体简写:font:font-style || font-variant || font-weight || font-size ...