0x00 前言

在这篇文章中,我选择了过去一周Unity官方社区交流群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享。同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看法分享经验。

Unity官方社区交流群:629212643

0x01 Editor

Q: 请问可以通过script修改Scene View的Shading Mode吗?

A:可以通过脚本来修改Scene View的Shading Mode,只需要修改UnityEditor.SceneView.lastActiveSceneView.renderMode,选择自己想要的Shading Mode即可,其中renderMode是一个DrawCameraMode类型的枚举。
关于DrawCameraMode,可以参考这个文档:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/DrawCameraMode.html

Q: 请问一下,在Unity Editor中可以打开右上角的Stats来查看当前场景的一些性能数据指标,这些数据可以通过脚本来获取吗?

A: 这里的数据是可以通过C#脚本来获取的,在UnityEditor命名空间中有一个UnityStats类。里面包括了这些数据。

不过需要注意的是,由于UnityStats类定义在UnityEditor命名空间内,所以只能在Editor中访问。

0x02 Profiler

Q: 现在开发那边给的反馈是现在内存占用很高,会造成闪退。排除了Unity Profiler能够统计到的一些资源的问题,现在最有可能就是DLL和三方插件的问题,但是现在这部分的内存统计不到。所以给了我这边一个需求,问有没有办法统计到。

A: 这部分你需要对应平台的工具来进行分析。这是一个比较麻烦的事情,例如在iOS上你可能需要用到xcode和instrument来分析。安卓需要android studio或者adb的一些指令来分析。你可以参考一下这份文档:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/android-memory-management

A: 闪退的可能性有很多,你现在给的信息太少,不太能给你什么建议。你最好自己测一下,看看所谓“内存占用很高”这个结论是怎么测出来的。是PSS高还是单纯的mono高,不然没法解决。(北京-jadiek)

A: 收集下crash可以确定很多问题。比如oom 你可以确定下crash的机型内存是多少的,3g机型一般不会,不然你2g机型就会很频繁的必现。
你的打包模式和项目实现方案也可能会对你的内存产生影响,比如c#代码为主使用il2cpp打包 那么很可能你的代码片段的内存就有几十兆。比如你的场景和批使用静态和批方案 可能你的scenemem当中的mesh就有几十兆。比如你的内存泄漏,可能会导致你的mono会持续增长上百兆。(北京-哎呀)

0x03 Lightmapping

Q: 请问下如果只有一个灯并且开启了shadowmask来烘焙场景,生成的shadowmask都是4个通道的贴图。这个比较浪费,有什么优化的方法吗?unity2017. 谢谢。

A: 可以将texture type设置为single channel,在2018中可以选择保留的channel,选择Red即可,这样就生成了r8格式的texture,内存开销会变成之前的1/4。

0x04 Git&Unity

Q: 在用Git管理Unity版本的时候是如何处理二进制文件的呢?
目前Git提供的LFS功能是否能满足实际需要呢?
实在查阅不到相关资料……

A: 关于git lfs和Unity工程里的大文件的处理是有一些讨论的。
可以查看这里:https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/6mc1az/%20lets_talk_about_unity_git_best_practices_and/
gitlab应该也是有这套api的。
适合unity用的.gitattributes文件,可以查看这个页面维护的内容:
https://gist.github.com/nemotoo/b8a1c3a0f1225bb9231979f389fd4f3f
可以再配合unity的smart merge。效果会比较好。
设置步骤可以查看这个页面:
https://robots.thoughtbot.com/how-to-git-with-unity

0x05 Resource

Q: 请问一下工程打包后,包里会有一些后缀为resS的文件。想问下这个文件的内容是什么?谢谢

A: resS后缀的文件主要是texture的二进制数据。如果是和场景有关的resS文件,比如level0.resS,这种一般是由于在Lighting窗口中设置了Skybox Material。

0x06 Shader Graph

Q: shader graph 这个面板跟着鼠标动 甩不掉 是bug吗?

A: 嗯。这的确是一个bug:https://issuetracker.unity3d.com/issues/blackboard-follows-mouse-after-changing-mode
不过这个Bug在2018.2.0b9应该修掉了。可以用这个版本测试下。

0x07 后记

好了,以上就是想和大家分享的几个在群里讨论的小问题。
再次,欢迎大家加入我们这个讨论技术的官方干货群,交流分享呀。

Unity官方社区交流群:629212643

巧妙设置Texture Type,将ShadowMask内存占用变成之前的1/4的更多相关文章

  1. Unity3D–Texture图片空间和内存占用分析(转载)

    原地址:http://www.unity蛮牛.com/home.php?mod=space&uid=1801&do=blog&id=756 Texture图片空间和内存占用分析 ...

  2. Unity3D–Texture图片空间和内存占用分析

    Texture图片空间和内存占用分析.由于U3D并没有很好的诠释对于图片的处理方式,所以很多人一直对于图集的大小和内存的占用情况都不了解.在此对于U3D的图片问题做一个实际数据的分析.此前的项目都会存 ...

  3. PHPExcel解决内存占用过大问题-设置单元格对象缓存

    PHPExcel解决内存占用过大问题-设置单元格对象缓存 PHPExcel是一个很强大的处理Excel的PHP开源类,但是很大的一个问题就是它占用内存太大,从1.7.3开始,它支持设置cell的缓存方 ...

  4. (转)aix非计算内存 占用过高 案例一则

    原文:http://www.talkwithtrend.com/Article/28621 两台小型机组成的RAC环境,在用topas查看资源使用情况时,发现一台机器的非计算内存占用过高: MEMOR ...

  5. 使用诊断工具观察 Microsoft.Extensions.DependencyInjection 2.x 版本的内存占用

    目录 准备工作 大量接口与实现类的生成 elasticsearch+kibana+apm asp.net core 应用 请求与快照 Kibana 上的请求记录 请求耗时的分析 请求内存的分析 第2次 ...

  6. Microsoft.Extensions.DependencyInjection 之二:使用诊断工具观察内存占用

    目录 准备工作 大量接口与实现类的生成 elasticsearch+kibana+apm asp.net core 应用 请求与快照 Kibana 上的请求记录 请求耗时的分析 请求内存的分析 第2次 ...

  7. 实操 | 内存占用减少高达90%,还不用升级硬件?没错,这篇文章教你妙用Pandas轻松处理大规模数据

    注:Pandas(Python Data Analysis Library) 是基于 NumPy 的一种工具,该工具是为了解决数据分析任务而创建的.此外,Pandas 纳入了大量库和一些标准的数据模型 ...

  8. Java线上应用故障排查之二:高内存占用

    搞Java开发的,经常会碰到下面两种异常: 1.java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space 2.java.lang.OutOfMemoryError: Java ...

  9. 关于Android中图片大小、内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析

    原文:关于Android中图片大小.内存占用与drawable文件夹关系的研究与分析 相关: Android drawable微技巧,你所不知道的drawable的那些细节 经常会有朋友问我这个问题: ...

随机推荐

  1. 使用 eclipse 的常用操作

    1.创建项目 https://blog.csdn.net/tsundere_ning/article/details/79587060 2. 常用代码块创建编辑 使得eclipse 相应, 点击右上角 ...

  2. 生成免费SSL通配证书

    通过Let's Encrypt 生成免费SSL证书 有效期是3个月 1.下载工具certbot-auto wget https://dl.eff.org/certbot-auto chmod +x c ...

  3. leetcode python快乐数

    编写一个算法来判断一个数是不是“快乐数” “快乐数”的定义为:对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和,然后重复该过程直到为1,也可能是无限循环但始终变不到1. 如果可以变为1,那 ...

  4. Windows环境下应用Java代码操作Linux资源

    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ...

  5. Node.js 操作 OSX 系统麦克风、扬声器音量

    最近几年 Electron 很火,公司也正好有个项目想做跨平台客户端,大家研究了一下就选择了 Electron,第一次做 js 的项目遇到了不少坑,不过也都一点点解决了. 因为项目中需要对用户录音,H ...

  6. Vue 2.6 中部分引入 TypeScript 的方法

    在 Vue 与 Cesium 联合开发的过程中,我发现很多 Cesium 代码不宜直接写在 .vue 文件中.同时由于 Cesium 库较为复杂,不借助 TypeScript 的静态类型会导致代码难维 ...

  7. Python 官方文档解读(1):66 个内置函数

    Python 解释器 (CPython 3.7)内置有 66 个函数,这些函数在任何时刻都是可用的.此文是为了对这 66 个函数进行简单的梳理,便于以后可能用到它们时能想到. 1. abs(x) 返回 ...

  8. spring boot 项目打成war包部署到服务器

    这是spring boot学习的第二篇了,在上一篇已经整合了spring boot项目了,如果还有小伙伴没有看得可以先去看第一篇 基础整合spring boot项目 到这里的小伙伴应该都是会整合基本的 ...

  9. matplotlib函数理解

    cumsum(),通常用于计算一个数组各行的累加值,函数用法是B = cumsum(A,dim),或B = cumsum(A). def cumsum(self, axis=0, *args, **k ...

  10. 通过反射实现get和set方法

    /* setter方法 o:要操作类的对象 args:属性名 attributeValue:属性值 */ public static void setXxx(Object o,String args, ...