转载自:这里

学习了基础的线程知识 看到了 线程之间的通信

线程之间有哪些通信方式呢?

1、同步

这里讲的同步是指多个线程通过synchronized关键字这种方式来实现线程间的通信。

public class MyObject {
    public MyObject() {}
    synchronized public void methodA() {
        System.out.println("这是:methodA");
    }

    synchronized public void methodB() {
        System.out.println("这是:methodB");
}

public class communicationTreadTest {

    public static class ThreadA extends Thread {

        private MyObject object;
        public ThreadA(MyObject object) {
            this.object = object;
        }
        @Override
        public void run() {
            object.methodA();
        }
    }

    public static class ThreadB extends Thread {

        private MyObject object;
        public ThreadB(MyObject object) {
            this.object = object;
        }
        @Override
        public void run() {
           // super.run();
            object.methodB();
        }
    }

     public static void main(String[] args) {
            MyObject object = new MyObject();

            //线程A与线程B 持有的是同一个对象:object
            ThreadA a = new ThreadA(object);
            ThreadB b = new ThreadB(object);
            a.start();b.start();
            //methodA执行完之后才会执行methodB
        }
}

由于线程A和线程B持有同一个MyObject类的对象object,尽管这两个线程需要调用不同的方法,但是它们是同步执行的,比如:线程B需要等待线程A执行完了methodA()方法之后,它才能执行methodB()方法。这样,线程A和线程B就实现了 通信。

这种方式,本质上就是“共享内存”式的通信。多个线程需要访问同一个共享变量,谁拿到了锁(获得了访问权限),谁就可以执行。

2、while轮询的方式

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class MyList {

    private List<String> list = new ArrayList<String>();
    public void add() {
        list.add("elements");
    }
    public int size() {
        return list.size();
    }
}

import mylist.MyList;

public class ThreadA extends Thread {

    private MyList list;

    public ThreadA(MyList list) {
        super();
        this.list = list;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                list.add();
                System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素");
                Thread.sleep(1000);
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

import mylist.MyList;

public class ThreadB extends Thread {

    private MyList list;

    public ThreadB(MyList list) {
        super();
        this.list = list;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            while (true) {
                if (list.size() == 5) {
                    System.out.println("==5, 线程b准备退出了");
                    throw new InterruptedException();
                }
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

import mylist.MyList;
import extthread.ThreadA;
import extthread.ThreadB;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        MyList service = new MyList();

        ThreadA a = new ThreadA(service);
        a.setName("A");
        a.start();

        ThreadB b = new ThreadB(service);
        b.setName("B");
        b.start();
    }
}

在这种方式下,线程A不断地改变条件,线程ThreadB不停地通过while语句检测这个条件(list.size()==5)是否成立 ,从而实现了线程间的通信。但是这种方式会浪费CPU资源。之所以说它浪费资源,是因为JVM调度器将CPU交给线程B执行时,它没做啥“有用”的工作,只是在不断地测试 某个条件是否成立。就类似于现实生活中,某个人一直看着手机屏幕是否有电话来了,而不是: 在干别的事情,当有电话来时,响铃通知TA电话来了。关于线程的轮询的影响,可参考:JAVA多线程之当一个线程在执行死循环时会影响另外一个线程吗?

这种方式还存在另外一个问题:

轮询的条件的可见性问题,关于内存可见性问题,可参考:JAVA多线程之volatile 与 synchronized 的比较中的第一点“一,volatile关键字的可见性

线程都是先把变量读取到本地线程栈空间,然后再去再去修改的本地变量。因此,如果线程B每次都在取本地的 条件变量,那么尽管另外一个线程已经改变了轮询的条件,它也察觉不到,这样也会造成死循环。

3、wait/notify机制

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class MyList {

    private static List<String> list = new ArrayList<String>();

    public static void add() {
        list.add("anyString");
    }

    public static int size() {
        return list.size();
    }
}

public class ThreadA extends Thread {

    private Object lock;

    public ThreadA(Object lock) {
        super();
        this.lock = lock;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            synchronized (lock) {
                if (MyList.size() != 5) {
                    System.out.println("wait begin "
                            + System.currentTimeMillis());
                    lock.wait();
                    System.out.println("wait end  "
                            + System.currentTimeMillis());
                }
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

public class ThreadB extends Thread {
    private Object lock;

    public ThreadB(Object lock) {
        super();
        this.lock = lock;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            synchronized (lock) {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    MyList.add();
                    if (MyList.size() == 5) {
                        lock.notify();
                        System.out.println("已经发出了通知");
                    }
                    System.out.println("添加了" + (i + 1) + "个元素!");
                    Thread.sleep(1000);
                }
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

public class Run {

    public static void main(String[] args) {

        try {
            Object lock = new Object();

            ThreadA a = new ThreadA(lock);
            a.start();

            Thread.sleep(50);

            ThreadB b = new ThreadB(lock);
            b.start();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

线程A要等待某个条件满足时(list.size()==5),才执行操作。线程B则向list中添加元素,改变list 的size。

A,B之间如何通信的呢?也就是说,线程A如何知道 list.size() 已经为5了呢?

这里用到了Object类的 wait() 和 notify() 方法。

当条件未满足时(list.size() !=5),线程A调用wait() 放弃CPU,并进入阻塞状态。---不像②while轮询那样占用CPU

当条件满足时,线程B调用 notify()通知 线程A,所谓通知线程A,就是唤醒线程A,并让它进入可运行状态。

这种方式的一个好处就是CPU的利用率提高了。

但是也有一些缺点:比如,线程B先执行,一下子添加了5个元素并调用了notify()发送了通知,而此时线程A还执行;当线程A执行并调用wait()时,那它永远就不可能被唤醒了。因为,线程B已经发了通知了,以后不再发通知了。这说明:通知过早,会打乱程序的执行逻辑。

④管道通信就是使用java.io.PipedInputStream 和 java.io.PipedOutputStream进行通信

具体就不介绍了。分布式系统中说的两种通信机制:共享内存机制和消息通信机制。感觉前面的①中的synchronized关键字和②中的while轮询 “属于” 共享内存机制,由于是轮询的条件使用了volatile关键字修饰时,这就表示它们通过判断这个“共享的条件变量“是否改变了,来实现进程间的交流。

而管道通信,更像消息传递机制,也就是说:通过管道,将一个线程中的消息发送给另一个。

关于wait/notify更多内容,可参考:JAVA多线程之wait/notify

Java多线程编程-线程之间的通信的更多相关文章

  1. Java多线程中线程间的通信

    一.使用while方式来实现线程之间的通信 package com.ietree.multithread.sync; import java.util.ArrayList; import java.u ...

  2. JAVA多线程之线程间的通信方式

    (转发) 收藏 记 周日,北京的天阳光明媚,9月,北京的秋格外肃穆透彻,望望窗外的湛蓝的天,心似透过栏杆,沐浴在这透亮清澈的蓝天里,那朵朵白云如同一朵棉絮,心意畅想....思绪外扬, 鱼和熊掌不可兼得 ...

  3. Java多线程与线程池技术

    一.序言 Java多线程编程线程池被广泛使用,甚至成为了标配. 线程池本质是池化技术的应用,和连接池类似,创建连接与关闭连接属于耗时操作,创建线程与销毁线程也属于重操作,为了提高效率,先提前创建好一批 ...

  4. 《java多线程编程核心技术》不使用等待通知机制 实现线程间通信的 疑问分析

    不使用等待通知机制 实现线程间通信的 疑问分析 2018年04月03日 17:15:08       ayf 阅读数:33 编辑 <java多线程编程核心技术>一书第三章开头,有如下案例: ...

  5. vc 基于对话框多线程编程实例——线程之间的通信

     vc基于对话框多线程编程实例——线程之间的通信 实例:

  6. Java多线程编程(三)线程间通信

    线程是操作系统中独立的个体,但这些个体如果不经过特殊的处理就不能成为一个整体.线程间的通信就是成为整体的必用方案之一,可以说,使线程间进行通信后,系统之间的交互性会更强大,在大大提高CPU利用率的同时 ...

  7. Java学习笔记46(多线程三:线程之间的通信)

    多个线程在处理同一个资源,但是线程的任务却不相同,通过一定的手段使各个线程能有效地利用资源, 这种手段即:等待唤醒机制,又称作线程之间的通信 涉及到的方法:wait(),notify() 示例: 两个 ...

  8. 关于Java多线程的线程同步和线程通信的一些小问题(顺便分享几篇高质量的博文)

    Java多线程的线程同步和线程通信的一些小问题(顺便分享几篇质量高的博文) 前言:在学习多线程时,遇到了一些问题,这里我将这些问题都分享出来,同时也分享了几篇其他博客主的博客,并且将我个人的理解也分享 ...

  9. Java多线程编程核心技术(三)多线程通信

    线程是操作系统中独立的个体,但这些个体如果不经过特殊的处理就不能成为一个整体.线程间的通信就是成为整体的必用方案之一,可以说,使线程间进行通信后,系统之间的交互性会更强大,在大大提高CPU利用率的同时 ...

随机推荐

  1. C++ 虹软人脸识别 ArcFace 2.0 Demo

    环境配置: 开发环境:Win10 + VS 2013 SDK版本:ArcFace v2.0 OpenCV版本:2.4.9 平台配置: x64.x86下Release.Debug SDK 下载地址:戳这 ...

  2. Android studio设置文件头,定制代码注释

    一.说明 在下载或者看别人的代码我们常会看见,每一个文件的上方有个所属者的备注.如果要是一个一个备注那就累死了. 二.设置方法 File >>> Setting >>&g ...

  3. SQL Server GUID 数据迁移至MongoDB后怎样查看?

    关键字:SQL Server NEWID():BSON:MongoDB UUID 1.遇到的问题和困惑 SQL Server中的NEWID数据存储到MongoDB中会是什么样子呢?发现不能简单的通过此 ...

  4. Python XML解析之DOM

    DOM说明: DOM:Document Object Model API DOM是一种跨语言的XML解析机制,DOM把整个XML文件或字符串在内存中解析为树型结构方便访问. https://docs. ...

  5. tomcat+struts配置总结

    忙活了好些天Tomcat和Struts配置,踩了好多坑 此文仅供参考,只是笔者自身的记录. 配置在这里就不赘述了,贴几个链接给你们参考把! 一.配置简述 jdk配置 https://blog.csdn ...

  6. 位(Bit)与字节(Byte)

    字 word 字节 byte 位 bit 字长是指字的长度 1字=2字节(1 word = 2 byte) 1字节=8位(1 byte = 8bit) 一个字的字长为16 一个字节的字长是8 bps ...

  7. CentOS 7 软件安装简记

    Install SW Record ================= $ sudo yum install vim-X11.x86_64 $ sudo yum install clang.x86_6 ...

  8. windows下搭建nginx+php+laravel开发环境(转)

    1.前言 windows下大多我们都是下载使用集成环境,但是本地已经存在一个集成环境,但不适合项目的需求.因此准备再自己搭建一个环境. 2.准备 工具: 1) 下载 nginx1.14.0(版本根据自 ...

  9. 3.HttpSession

    1 HttpSession概述 1.1 什么是HttpSesssion javax.servlet.http.HttpSession接口表示一个会话,我们可以把一个会话内需要共享的数据保存到HttSe ...

  10. The 16th Zhejiang provincial collegiate programming contest

    今天我挺有状态的,看过的题基本都给了正解(可能是昨晚cf div3打得跟屎一样,人品守恒,不好意思发题解了),自己也给队伍签了很多水题(不敢让队友写,怕出锅). 最后6题滚了,有点可惜.还差B和K没做 ...