位运算
// 按位与&: 2 & 3 = 2; 010 & 011 = 010   两个1才为1
// 按位或|: 2 | 3 = 3; 010 | 011 = 011   只要1个为1则为1
// 按拉异或: 2 ^ 3 = 1;  010 | 011 = 001   不同则为1
 
// 结合律:(a & b) & c = a & (b & c)
// 交换律: a & b  = b & a
 
/****************左移和右移注意点:****************\
  左移运算符 <<                                 
     规则: 高位丢弃,低位补0                   
  右移运算符 >>                                 
     规则: 高位补符号位,低位丢弃              
 
/*********************防错准则*********************\
 避免位运算符,逻辑运算符和数学运算符同时出现在一个
 表达式中。(位运算优先级低于加减法运算)         
 需要同时参与运算时,尽量使用()来表达计算效仿次序
 
// 小技巧:
// 左移n位相当于乘以2的n次方
// 右移n位相当于除以2的n次方
// 位运算效率比数学运算高。
 
#define SWAP3(a, b) \
{                   \
    a = a ^ b;      \
    b = a ^ b;      \
    a = a ^ b;      \
}
// 交换
// a = (a ^ b)
// b = (a ^ b) ^ b = a ^ (b ^ b) = a ^ 0 = a;
// a = a ^ (a ^ b) = (a ^ a) ^ b = b;
 

 
条件编译
/**********************************************\
 通过编译器命令行能够定义预处理器使用的宏     
 条件编译可以避免重复包含同一个头文件         
 条件编译是在工程开发中可以区别不同产品线的代码
 条件编译可以定义产品的发布版和调试版      
 

sizeof
 sizeof是编译器的内置指示符,不是函数
 sizoof用于“计算”相应实体所占的内存大小
 sizeof的值在编译期就已经确定

const
const修饰的变量是只读的,其本质还是变量
const修饰的变量会在内存占用空间
本质上const只对编译器有用,在运行时无用
 
  const int* p;         // p可变,p指向的内容不可变
  int const* p;         // p可变,p指向的内容不可变
  int* const p;         // p不可变,p指向的内容可变
  const int* const p;   // p和p指向的内容不可变
 
  口诀: 左数右指
  当const出现在*号左边 时指针指向的数据为常量
  当const出现在*号后边时指针本身为常量
 
* const修饰函数参数表示在函数体内不希望改变参数的值
* const修饰函数返回值表示返回值不可改变,多用于返回指针的情形
 

 
volatile
 
 可理解为“编译器指示字”
 volatile用于告诉编译器必须每次去内存中取变量值
 volatile主要修饰可能被多个线程访问的变量
 volatile也可以修饰可能被未知因素更改的变量
 
    int obj = 0;
    int a = 0;
    int b = 0;
 
    a = obj;
    sleep(100);
    b = obj;
    // 编译器在编译的时候发现obj没有被当成左值使用
    // 因此会“聪明”的直接将obj替换成10
    // 把a和b都直接赋值为10.
 
    // 可能出现的问题:在sleep(100)的时间内
    // 如果obj由于其它因素被修改,b的值被赋值为10。   
 
    // 解决方法:在obj之前加上volatile
 

 
union
 
struct中的每个域在内存中都独立分配空间
 union只分配最大域空间,所有域共享这个空间
 
 union的使用受系统大小端的影响(可通过union判断系统大小端)
 
int checkSys()
{
    union check
    {
        int i;
        char c;
    } cc;
    cc.i = 1;
    return cc.c == 1;  // 若等于1,则系统为小端模式,否则为大端模式
}
 

typedef
 
 typedef用于给一个已经存在的数据类型重命名
 typedef并没有产生新的类型
 typedef重定义的类型不能进行unsigned和signed扩展
 
typedef和#define的区别 :
typedef是给已有类型取别名              
#define为简单的字符串替换,无别名的概念 
 

enum
  enum是一种自定义类型
  enum默认常量在前一个值的基础上依次加1
  enum类型的变量只能取定义时的离散值
 
***********************枚举类型和#define的区别***********************
 #define宏常量只是简单的进行值替换, 枚举常量才是真 正意义上的常量                                    
 #define宏常量无法被调试,枚举常量可以             
 #define宏常量无类型信息,枚举常量一种特定类型的常量
 

 
单引号和双引号
 
 本质上单引号括起来的一个字符代表整数
 双引号括起来的字符代表一个指针
 C编译器接受字符和字符串的比较,可意义是错误的
 C编译器允许字符串对字符变量赋值,其意义是可笑的。
 

 
 

 
 

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