title: usb描述符简述

tags: linux

date: 2018/12/18/ 18:25:23

toc: true

usb描述符简述

转载自cnblog

具体描述符 https://blog.csdn.net/hushiganghu/article/details/54929066


在USB描述符中,从上到下分为四个层次:

  • USB设备描述符(usb_device_descriptor)

    • USB配置描述符(usb_config_descriptor)、

      • USB接口描述符(usb_interface_descriptor)、

        • USB端点描述符(usb_endpoint_descriptor)、

一个设置描述符可以有多个配置描述符

一个配置描述符可以有多个接口描述符(比如声卡驱动,就有两个接口:录音接口和播放接口)

一个接口描述符可以有多个端点描述符,一个USB接口代表一个逻辑上的设备,比如声卡驱动,就有两个接口:录音接口和播放接口

一个端点只有一个方向,端点0可读可写

比如集成了键盘和鼠标的USB设备,里面就是两个interface,一个是键盘,另一个是鼠标。Interface之间通常是隔离的,互相不干扰。

每个Interface(接口)下面有一个或者多个Endpoint(端点),这也是逻辑概念,比如QQ要通信,可能开好几个端口,同样U盘要跟主机通信,要有控制信号和数据信号,这些都是不同的端点。端点是USB设备通信的基本单位,所有通信几乎都是从端点发起的。

设备描述符

struct usb_device_descriptor {
__u8 bLength; //本描述符的size
__u8 bDescriptorType; //描述符的类型,这里是设备描述符DEVICE
__u16 bcdUSB; //指明usb的版本,比如usb2.0
__u8 bDeviceClass; //类
__u8 bDeviceSubClass; //子类
__u8 bDeviceProtocol; //指定协议
__u8 bMaxPacketSize0; //端点0对应的最大包大小
__u16 idVendor; //厂家ID
__u16 idProduct; //产品ID
__u16 bcdDevice; //设备的发布号
__u8 iManufacturer; //字符串描述符中厂家ID的索引
__u8 iProduct; //字符串描述符中产品ID的索引
__u8 iSerialNumber; //字符串描述符中设备序列号的索引
__u8 bNumConfigurations; //配置描述符的个数,表示有多少个配置描述符
} __attribute__ ((packed));

USB设备描述符位于USB设备结构体usb_device中的成员descriptor中

同样地,配置、接口、端点描述符也是位于USB配置、接口、端点结构体中,不过这3个对于我们写驱动的不是很常用

usb_device结构体如下所示:

struct usb_device {
   int devnum;           //设备号,是在USB总线的地址
   char devpath [16];       //用于消息的设备ID字符串
   enum usb_device_state state; //设备状态:已配置、未连接等等
   enum usb_device_speed speed; //设备速度:高速、全速、低速或错误
  
   struct usb_tt *tt;       //处理传输者信息;用于低速、全速设备和高速HUB
   int ttport;           //位于tt HUB的设备口
  
   unsigned int toggle[2];    //每个端点的占一位,表明端点的方向([0] = IN, [1] = OUT)  
   struct usb_device *parent;  //上一级HUB指针
   struct usb_bus *bus;       //总线指针
   struct usb_host_endpoint ep0; //端点0数据
   struct device dev;         //一般的设备接口数据结构
 
   struct usb_device_descriptor descriptor; //USB设备描述符,
   struct usb_host_config *config;       //设备的所有配置结构体,配置结构体里包含了配置描述符
   struct usb_host_config *actconfig;     //被激活的设备配置
   struct usb_host_endpoint *ep_in[16];     //输入端点数组
   struct usb_host_endpoint *ep_out[16];     //输出端点数组
  
   char **rawdescriptors;             //每个配置的raw描述符
  
   unsigned short bus_mA;         //可使用的总线电流    u8 portnum;               //父端口号
   u8 level;                //USB HUB的层数
  
   unsigned can_submit:1;         //URB可被提交标志
   unsigned discon_suspended:1;      //暂停时断开标志
   unsigned persist_enabled:1;       //USB_PERSIST使能标志
   unsigned have_langid:1;         //string_langid存在标志
   unsigned authorized:1;
   unsigned authenticated:1;
   unsigned wusb:1;             //无线USB标志
   int string_langid;             //字符串语言ID
  
   /* static strings from the device */ //设备的静态字符串
   char *product;               //产品名
   char *manufacturer;             //厂商名
   char *serial;                 //产品串号
  
   struct list_head filelist;         //此设备打开的usbfs文件
  #ifdef CONFIG_USB_DEVICE_CLASS
   struct device *usb_classdev;       //用户空间访问的为usbfs设备创建的USB类设备
  #endif
  #ifdef CONFIG_USB_DEVICEFS
   struct dentry *usbfs_dentry;        //设备的usbfs入口
  #endif
  
   int maxchild;                     //(若为HUB)接口数
   struct usb_device *children[USB_MAXCHILDREN];//连接在这个HUB上的子设备
   int pm_usage_cnt;                 //自动挂起的使用计数
   u32 quirks;
   atomic_t urbnum;                   //这个设备所提交的URB计数
  
   unsigned long active_duration;         //激活后使用计时   #ifdef CONFIG_PM                 //电源管理相关
   struct delayed_work autosuspend;       //自动挂起的延时
   struct work_struct autoresume;       //(中断的)自动唤醒需求
   struct mutex pm_mutex;           //PM的互斥锁 
 
   unsigned long last_busy;         //最后使用的时间
   int autosuspend_delay;
   unsigned long connect_time;       //第一次连接的时间
  
   unsigned auto_pm:1;           //自动挂起/唤醒
   unsigned do_remote_wakeup:1;     //远程唤醒
   unsigned reset_resume:1;       //使用复位替代唤醒
   unsigned autosuspend_disabled:1;   //挂起关闭
   unsigned autoresume_disabled:1;   //唤醒关闭
   unsigned skip_sys_resume:1;     //跳过下个系统唤醒
  #endif
   struct wusb_dev *wusb_dev;     //(如果为无线USB)连接到WUSB特定的数据结构
  };

配置描述符

 struct usb_config_descriptor {
__u8 bLength; //描述符的长度
__u8 bDescriptorType; //描述符类型的编号 __le16 wTotalLength; //配置 所返回的所有数据的大小
__u8 bNumInterfaces; //配置 所支持的接口个数, 表示有多少个接口描述符
__u8 bConfigurationValue; //Set_Configuration命令需要的参数值
__u8 iConfiguration; //描述该配置的字符串的索引值
__u8 bmAttributes; //供电模式的选择
__u8 bMaxPower; //设备从总线提取的最大电流
} __attribute__ ((packed));

接口描述符

USB接口只处理一种USB逻辑连接。一个USB接口代表一个逻辑上的设备,比如声卡驱动,就有两个接口:录音接口和播放接口

这可以在windows系统中看出,有时插入一个USB设备后,系统会识别出多个设备,并安装相应多个的驱动。

 struct usb_interface_descriptor {
__u8 bLength; //描述符的长度
__u8 bDescriptorType; //描述符类型的编号 __u8 bInterfaceNumber; //接口的编号
__u8 bAlternateSetting; //备用的接口描述符编号,提供不同质量的服务参数.
__u8 bNumEndpoints; //要使用的端点个数(不包括端点0), 表示有多少个端点描述符,比如鼠标就只有一个端点
__u8 bInterfaceClass; //接口类型,与驱动的id_table
__u8 bInterfaceSubClass; //接口子类型
__u8 bInterfaceProtocol; //接口所遵循的协议
__u8 iInterface; //描述该接口的字符串索引值
} __attribute__ ((packed)

它位于usb_interface->cur_altsetting->desc 这个成员结构体里,

usb_interface结构体如下所示:

struct usb_interface {
struct usb_host_interface *altsetting; /* 包含所有可用于该接口的可选设置的接口结构数组。每个 struct usb_host_interface 包含一套端点配置(即struct usb_host_endpoint结构所定义的端点配置。这些接口结构没有特别的顺序。*/ struct usb_host_interface *cur_altsetting; /* 指向altsetting内部的指针,表示当前激活的接口配置*/ unsigned num_altsetting; /* 可选设置的数量*/ /* If there is an interface association descriptor then it will list the associated interfaces */
struct usb_interface_assoc_descriptor *intf_assoc; int minor; /* 如果绑定到这个接口的 USB 驱动使用 USB 主设备号, 这个变量包含由 USB 核心分配给接口的次设备号. 这只在一个成功的调用 usb_register_dev后才有效。*/
... ...
}

cur_altsetting成员的结构体是usb_host_interface,如下: 

struct usb_host_interface {
struct usb_interface_descriptor desc; //当前被激活的接口描述符
struct usb_host_endpoint *endpoint;   /* 这个接口的所有端点结构体的联合数组*/
char *string;                /* 接口描述字符串 */
unsigned char *extra;           /* 额外的描述符 */
int extralen;
};

端点描述符

struct usb_endpoint_descriptor {
__u8 bLength; //描述符的长度
__u8 bDescriptorType; //描述符类型的编号 __u8 bEndpointAddress; //端点编号,比如端点1,就是1
__u8 bmAttributes; //端点的属性, 比如中断传输类型,输入类型
__le16 wMaxPacketSize; //一个端点的最大包大小,
__u8 bInterval; //间隔时间,用在中断传输上,比如间隔时间查询鼠标的数据 /* NOTE: these two are _only_ in audio endpoints. */
/* use USB_DT_ENDPOINT*_SIZE in bLength, not sizeof. */
__u8 bRefresh;
__u8 bSynchAddress; } __attribute__ ((packed));

比如端点0,就位于usb_interface->cur_altsetting->desc->endpoint[0].desc

其中endpoint的结构体为usb_host_endpoint,如下所示:

struct usb_host_endpoint {
struct usb_endpoint_descriptor desc; //端点描述符
struct usb_ss_ep_comp_descriptor ss_ep_comp;//超快速端点描述符
struct list_head urb_list; //本端口对应的urb链表
void *hcpriv;
struct ep_device *ep_dev; /* For sysfs info */ unsigned char *extra; /* Extra descriptors */
int extralen;
int enabled;//使能的话urb才能被提交到此端口
};

usb描述符简述(二)的更多相关文章

  1. USB学习笔记连载(十二):USB描述符

    USB设备是端口,接口,配置的集合,USB协议是以各种USB描述符来表征USB设备的功能.计算机通过这些描述符来获得USB设备的功能. USB描述符包括: USB标准设备描述符,USB集线器描述符.H ...

  2. USB描述符解析-->枚举.

    枚举可以理解为主机按不定的顺序向USB设备讨要设备信息,好给它分配资源,若枚举不成功,就放弃分配资源,免得浪费资源.一般都是使用中断传输方式通信. 常用的描述符有以下几种:01H.设备描述符  02H ...

  3. 2.6 USB摄像头驱动之USB描述符

    学习目标:分析USB摄像头驱动的描述符: 一.USB设备描述符 在usb设备驱动分析那一节,也用到了usb描述符. usb描述符可分为: USB设备描述符(usb_device_descriptor) ...

  4. USB描述符概述

    在USB总线接口协议中,规定了一些标准的USB描述符,如表所示. 对于USB设备来说,有些USB描述符是必需的,例如: 设备描述符 配置描述符 字符串描述符 接口描述符 端点描述符 其余一些描述符并非 ...

  5. USB 描述符

    标准的USB设备有5种USB描述符:设备描述符,配置描述符,字符串描述符,接口描述符,端点描述符. // Standard Device Descriptor typedef struct { u8 ...

  6. USB描述符【整理】

    USB描述符 USB描述符信息存储在USB设备中,在枚举过程中,USB主机会向USB设备发送GetDescriptor请求,USB设备在收到这个请求之后,会将USB描述符信息返回给USB主机,USB主 ...

  7. USB描述符(转)

    //============================================================================// 文件名: USBDESC.C// 用 ...

  8. linux一切皆文件之Unix domain socket描述符(二)

    一.知识准备 1.在linux中,一切皆为文件,所有不同种类的类型都被抽象成文件(比如:块设备,socket套接字,pipe队列) 2.操作这些不同的类型就像操作文件一样,比如增删改查等 3.主要用于 ...

  9. Python属性描述符(二)

    Python存取属性的方式特别不对等,通过实例读取属性时,通常返回的是实例中定义的属性,但如果实例未曾定义过该属性,就会获取类属性,而为实例的属性赋值时,通常会在实例中创建属性,而不会影响到类本身.这 ...

随机推荐

  1. 面相服务的架构SOA

    SOA体系结构是基于服务组件模型,将应用程序的不同功能单元通过定义良好的接口契约联系起来,接口是采用中立方式进行定义的,独立于实现服务的硬件平台,操作系统和编程语言.使得构建在这样的系统中的服务可以以 ...

  2. linux FTP安全配置

    linux FTP安全配置 关闭防火墙,selinux安全机制   service iptables stop  setenforce 0 匿名用户 匿名用户只能访问ftp服务器上的/var/ftp/ ...

  3. redis.clients.jedis.exceptions.JedisDataException: ERR invalid DB index

    添加redis配置文件, 启动后,调用报错  redis.clients.jedis.exceptions.JedisDataException: ERR invalid DB index ERR i ...

  4. 基于udp简单聊天的系统

    老师博客:http://www.cnblogs.com/Eva-J/articles/8244551.html#_label4 基于udp的简单的聊天代码 说明:这段代码,显示有client向serv ...

  5. springclound

    https://blog.csdn.net/w893932747/article/details/80896315 //这个有怎么创建client的 https://blog.csdn.net/m0_ ...

  6. centos7下kubernetes(17。kubernetes-回滚)

    kubectl apply每次更新应用时kubernetes都会记录下当前配置,保存为一个revision(版次),这样就可以回滚到某个特定的revision 默认配置下,kubernetes只会保留 ...

  7. ✔ OI Diary ★

    一 | 2019-3-28 1.整晨,云之考矣,暴后皆不会,邃无感而写斯普雷尔,然则午后知暴可六十哉. 然则斯普雷毙,虽特判之矣,然则暴只判二十哉,呜呼! ​2.午间归宿,视白购书一本,目触,感之甚集 ...

  8. fliplr函数

    fliplr  左右翻转矩阵 语法: B = fliplr(A) 将矩阵A的列绕垂直轴进行左右翻转 matabc 如果A是一个行向量,fliplr(A)将A中元素的顺序进行翻转. 如果A是一个列向量, ...

  9. 基于HTML5 的互联网+地铁行业

    前言 近几年,互联网与交通运输的融合,改变了交易模式,影响着运输组织和经营方式,改变了运输主体的市场结构.模糊了运营与非营运的界限,也更好的实现了交通资源的集约共享,同时使得更多依靠外力和企业推动交通 ...

  10. C#自定义应用程序上下文对象+IOC自己实现依赖注入

    以前的好多代码都丢失了,加上最近时间空一些,于是想起整理一下以前的个人半拉子项目,试试让它们重生.自从养成了架构师视觉 搭建框架之后,越来 越看不上以前搭的框架了.先撸个上下文对象加上实现依赖注入.由 ...