TCP和UDP
目录:
TCP 可靠的传输
TCP传输数据前需要三次握手建立连接 UDP 不可靠传输
直接发送数据包,不关心对方是否接收成功
TCP传输:流式协议

TCP服务端:必须先启动服务端
import socket
# 1.创建一个代表服务器的socket对象
s = socket.socket() # 2.绑定端口号和IP地址
# 127.0.0.1 表示当前这个电脑的ip
address = ("127.0.0.1", 8080)
s.bind(address)
print("服务器已启动!") # 3.开始监听这个端口
# 5表示:可以有5个处于半连接状态的连接,即连接请求数,指的不是最大连接数
s.listen(5)
print("test") # 4.接受连接请求
# 该函数是阻塞的 会卡主程序的执行,必须等到有一个客户端进来才会继续执行
# 返回元组 第一个是代表客户端的socket对象 第二客户端的地址信息
conn, c_address = s.accept()
print("有一个连接已建立!")
print(c_address)
# 给客户端发送数据 # 5.读写数据
# 接受数据
res = conn.recv(1024)
print(res) # 6.关闭连接
s.close()
TCP客户端:建立连接之前一定要先启动服务端
import socket # 1.创建客户端的socket对象
c = socket.socket() # 2.建立连接
c.connect("127.0.0.1",8080)
# 3.读写数据
# 发送数据到服务器
c.send("hello i,m client!".encode("utf-8")) # 5.关闭连接 c.close()
TCP模板:
服务端:
import socket
server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
server.bind(("127.0.0.1",9999))
server.listen(5)
while True:
c,addr = server.accept()
while True:
try:#window系统客户端关闭,会报错
msg = c.recv(1024).decode("utf-8")
if not msg:#规避Linux系统客户端异常关闭,会持续收空
c.close()
break
c.send(msg.upper().encode("utf-8"))
except BaseException:
print("客户端异常断开")
c.close()
break
server.close()
客户端:
import socket
client = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
client.connect(("127.0.0.1",9999))
while True:
data = input(">>>:")
if not data:continue#规避发空
client.send(data.encode("utf-8"))
msg = client.recv(1024).decode("utf-8")
print(msg)
client.close()
UDP传输:数据报协议(数据不管是不是空,都会包含头信息)

UDP服务端:不用先启动
import socket
# 1.创建socket对象
s = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) # 2.绑定端口和ip
s.bind(("127.0.0.1",10000)) while True:
# 3.接受数据
res = s.recv(1024)
print(res)
while True:
msg = input(">>>:")
# 需要获取对方的ip和端口
# s.sendto(msg.encode("utf-8"), ("127.0.0.1", 10000)) # 4.关闭资源
s.close()
UDP客户端:不用建立连接,直接发就行,不在乎对方是否收到
import socket
# 1.创建socket对象
c = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
while True:
msg = input(">>>:")#发空并不会卡住,因为数据包含报头,服务端接收到内容了
#2.发送消息
c.sendto(msg.encode("utf-8"),("127.0.0.1",10000))
c.close()
UDP模板:
服务端:
1 import socket
2
3 # 创建socket对象 指定type参数为socket.SOCK_DGRAM 表示使用UDP协议
4 server = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) # datagram数据报的意思
5 # 绑定ip和端口
6 server.bind(("127.0.0.1",8888))
7
8 while True:
9 # 接收数据 返回一个元祖 数据和 发送方的地址
10 msg,c_addr = server.recvfrom(1024)
11 print("收到来自%s: 说:%s" % (c_addr[0] ,msg.decode("utf-8")))
12 # 发送数据到指定ip和端口
13 server.sendto(msg.upper(),c_addr)
客户端:
1 import socket
2
3 client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # datagram数据报的意思
4
5 while True:
6 msg = input(">>>:")#UDP协议可以发空
7 client.sendto(msg.encode("utf-8"),("127.0.0.1",8888))
8 data,addr = client.recvfrom(1024)
9 print(data.decode("utf-8"))
TCP简易聊天室:
服务器端:
import socket
server = socket.socket()
server.bind(("127.0.0.1",65535))
server.listen(5)
# 得到客户端的socket对象和客户端的地址
conn, c_address = server.accept() while True:
data = conn.recv(1024).decode("utf-8")
print("收到来自客户端的数据:",data)
# 如果对方发来一个over 我就关闭连接
if data == "over":
conn.close()
break
# 把对方传过来的数据转换为大写 在发回去!
conn.send(data.upper().encode("utf-8")) # 关闭服务器端
server.close()
客户端:
import socket
client = socket.socket() client.connect(("127.0.0.1",65535)) while True:
# 发送
client.send(input(">>>:").encode("utf-8")) # 接收
data = client.recv(1024).decode("utf-8")
print(data)
if len(data) == 0:
client.close()
break
TCP连接与通信循环:
服务端:
import socket
#1、买手机
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #tcp称为流式协议,udp称为数据报协议SOCK_DGRAM
# print(phone) #2、插入/绑定手机卡
# phone.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1)
phone.bind(('127.0.0.1',8080)) #3、开机
phone.listen(5) # 半连接池,限制的是请求数 #4、等待电话连接
print('start....')
while True: # 连接循环
conn,client_addr=phone.accept() #(三次握手建立的双向连接,(客户端的ip,端口))
# print(conn)
print('已经有一个连接建立成功',client_addr) #5、通信:收\发消息
while True: # 通信循环
try:
print('服务端正在等待收数据...')
data=conn.recv(1024) #最大接收的字节数,没有数据会在原地一直等待收,即发送者发送的数据量必须>0bytes
if len(data) == 0:break #在客户端单方面断开连接,服务端才会出现收空数据的情况.windows系统报错(所以捕捉异常).Linux进入死循环(Linux会收空)
print('来自客户端的数据',data)
conn.send(data.upper())
except ConnectionResetError:
break
#6、挂掉电话连接
conn.close() #7、关机
phone.close()
客户端:
import socket #1、买手机
phone=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
# print(phone)
#2、拨电话
phone.connect(('127.0.0.1',8080)) # 指定服务端ip和端口 #3、通信:发\收消息
while True: # 通信循环
msg=input('>>: ').strip() #msg=''
if len(msg) == 0:continue #规避了发送数据为空
phone.send(msg.encode('utf-8'))
# print('has send----->')
data=phone.recv(1024)
# print('has recv----->')
print(data) #4、关闭
phone.close()
UDP传输:没有粘包,缓冲区要>数据包,<512
服务端:
import socket server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #数据报协议-》udp
server.bind(('127.0.0.1',8080)) data,client_addr=server.recvfrom(1024) #b'hello'==>b'h'
print('第一次:',client_addr,data) data,client_addr=server.recvfrom(1024) #b'world' =>b'world'
print('第二次:',client_addr,data) data,client_addr=server.recvfrom(1024)
print('第三次:',client_addr,data) server.close() # 第一次: ('127.0.0.1', 52259) b'hello'
# 第二次: ('127.0.0.1', 52259) b'world'
# 第三次: ('127.0.0.1', 52259) b''
客户端:
import socket
client=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #数据报协议-》udp
client.sendto('hello'.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8080))
client.sendto('world'.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8080))
client.sendto(''.encode('utf-8'),('127.0.0.1',8080)) #发空也可以传输,数据报协议,发送报头
client.close()
TCP用socketserver实现并发:
服务端:
import socketserver
from threading import current_thread
# fork linux下一个多进程接口 windows没有这接口 # 用于处理请求的类
class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
print(self)
print(self.server) # 获取封装的服务器对象
print(self.client_address)# 客户端地址
print(self.request)# 获取客户端的socket对象
print(current_thread())
#通讯循环
while True:
data = self.request.recv(1024)
print(data.decode("utf-8"))
self.request.send(data.upper()) server = socketserver.ThreadingTCPServer(("127.0.0.1",9999),MyHandler)
server.serve_forever()# 代表连接循环
# 循环建立连接,每建立一个连接就会启动一个线程(服务员)+调用Myhanlder类产生一个对象,调用该对象下的handle方法,专门与刚刚建立好的连接做通信循环
客户端1:
import socket c = socket.socket()
c.connect(("127.0.0.1",9999)) while True:
msg = input(">>>:")
c.send(msg.encode("utf-8"))
print(c.recv(1024).decode("utf-8"))
客户端2:
相同代码
图解:实现连接循环和通信循环

UDP用socketserver实现并发:
UDP本身可以实现并发,但是并发量大的情况下会变很慢
服务端:
ThreadingTCPServer
handler 在连接成功时执行
self.request 是客户端的socket对象 ThreadingUDPServer
handler 接收到数据时执行
self.request 数据和服务器端的socket对象
import socketserver
from threading import current_thread # fork linux下一个多进程接口 windows没有这接口
# 用于处理请求的类
class MyHandler(socketserver.BaseRequestHandler):
def handle(self):
#通信循环,只有在客户端发来消息时才会得到client_address和request
print(self)
print(self.server) # 获取封装的服务器对象
print(self.client_address) # 客户端地址
print(self.request) # 是一个元祖 包含收到的数据 和服务器端的socket
# data,client = self.request data = self.request[0]
print(data.decode("utf-8"))
self.request[1].sendto(b"i am server", self.client_address) #self.request[1],拿到的是服务端的socket对象 server = socketserver.ThreadingUDPServer(("127.0.0.1", 9999), MyHandler)
server.serve_forever()
客户端1:产生一个线程
import socket c = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM)
addr = ("127.0.0.1",9999) while True:
msg = input(">>>:")
c.sendto(msg.encode("utf-8"),addr) print(c.recvfrom(1024)[0].decode("utf-8"))
客户端2:再产生一个线程
同上代码
图解:实现通信循环

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