JavaScript中创建对象的几种模式
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>创建对象的模式</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<!--<link rel="stylesheet" type="text/css" href="main.css"/>-->
<!--<script src="main.js"></script>-->
</head>
<body>
<script>
//js中没有类的概念,所以开发人员使用函数来封装特定接口从而创建对象
//1.工厂模式,解决了创建多个相似对象的问题,但是没有解决对象识别问题
function t1(name,age,sex){
var o={};
o.name=name;
o.age=age;
o.sex=sex;
return o;
};
var p1=t1('张三',21,'male');
var p2=t1('Alice',23,'female');
console.log(p1,p2);
console.log(typeof p1,typeof p2); // 2.构造函数模式
function T2(name,age,sex){
this.name=name;
this.age=age;
this.sex=sex;
this.showInfo=function(){
console.log(this.name+' '+this.age+' '+this.sex);
}
}
var p3=new T2('李四',25,'male');
var p4=new T2('Mary',22,'female');
//此时对象的constructor是用来标识对象类型的
console.log(p3,p4,p3.constructor===T2,p4.constructor===T2);
console.log(p3 instanceof Object,p3 instanceof T2); //如果将构造函数作为普通函数调用,那么属性和方法都被添加到全局对象,这里是window
T2('ww',29,'male');
console.log(window.name,age,sex); // 构造函数模式存在的缺陷:构造函数里面的方法(上面指showInfo)不是共享的,即每次的showInfo不相同
console.log(p3.showInfo===p4.showInfo); // 3.原型模式
function T3(){
}
T3.prototype.name='Aya';
T3.prototype.age=100;
T3.prototype.showInfo=function(){
console.log(this.name);
}; var p5=new T3();
p5.showInfo();
var p6=new T3();
p6.showInfo();
console.log(p5.showInfo===p6.showInfo);
// 实例中的属性或方法会覆盖原型中的属性或方法
p5.name='xiaoming';
p5.showInfo();
delete p5.name;
p5.showInfo();
// js引擎对属性的寻找都是从下往上追溯的 // 使用hasOwnProperty()可以检测属性在实例上,还是在原型上
p6.name='nicai';
console.log(p6.hasOwnProperty('name'));
// 使用in,属性在原型上或者实例上,均返回true
console.log('name' in p5,'name' in p6); // 所以当hasOwnProperty()返回false,而in返回true,那么属性位于原型上
if (!p5.hasOwnProperty('name') && 'name' in p5){
console.log('name属性在原型上');
} // 原型模式更直观的可以写为下面形式:
function T4(){}
T4.prototype={
name:'abc',
age:100,
sayHi:function(){
console.log(this.name);
}
}
// 原型模式存在的问题:1.所有属性初始值一样;2.最大的问题,当含有引用类型时,一个实例对象的修改会导致其它实例对象也跟着修改
function T5(){}
T5.prototype={
constructor:T5,
name:'abc',
age:100,
arr:[1,2,3]
}
var p7=new T5();
var p8=new T5();
//所有实例对象的引用类型会相应变化
p7.arr.unshift(0);
//实例对象的基本类型倒不影响
p7.name='Bob';
console.log(p7.arr,p8.arr,p7.name,p8.name); // 4.组合使用构造函数模式与原型模式
// 是目前在ECMAScript使用最广泛、认可度最高的一种创建自定义类型的方法
function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
this.friends=['Alice','Bob'];
}
Person.prototype={
constructor:Person,
sayHello:function(){
console.log(this.name);
} };
var per1=new Person('Apple',1000);
var per2=new Person('Blue',10);
per1.friends.push('cat');
console.log(per1.friends,per2.friends);
console.log(per1.sayHello===per2.sayHello); // 5.动态原型模式
function Person1(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
if(typeof this.sayHello !== 'function'){
Person1.prototype.sayHello=function(){
console.log(this.name);
}
}
}
var per3=new Person1('Bill',111);
console.log(per3); // 6.寄生(parasitic)构造函数模式
// 其实与工厂模式一样,除了使用构造函数和new操作符
function Person2(name,age){
var o={};
o.name=name;
o.age=age;
return o;
}
var per4=new Person2('Egg',100); // 7.稳妥(durable)构造函数
// 与寄生构造函数模式类似,但两处不同点:1.新创建对象的实例方法不使用this 2.不使用new 调用构造函数
// 稳妥构造函数适合在某些安全环境下
function Test3(age){
var o={};
o.showName=function(){
console.log(age);
};
return o;
}
var per5=Test3(100);
console.log(per5);
</script>
</body>
</html>
运行结果:

参考<<JavaScript高级程序语言设计>>
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