Java中的继承作为Java面向对象三大特性之一,在知识点上而言,还是很多的。现做出如下总结:

1. 继承的概念:

继承在本职上是特殊——一般的关系,即常说的is-a关系。子类继承父类,表明子类是一种特殊的父类,并且具有父类所不具有的

一些属性或方法。

2. 继承中的初始化顺序:

从类的结构上而言,其内部可以有如下四种常见形态:属性(包括类属性和实例属性)、方法(包括类方法和实例方法)、构造器和

初始化块(包括类的初始化块和实例的初始化块)。对于继承中的初始化顺序,又具体分为类的初始化和对象的初始化。

类初始化:

在jvm装载类的准备阶段,首先为类的所有类属性和类初始化块分配内存空间。并在类首次初始化阶段中为其进行初始化,类属性和类初始化块之间

的定义时的顺序决定了其初始化的顺序。若类存在父类,则首先初始化父类的类属性和类初始化块,一直上溯到Object类最先执行。

对象初始化:

在new创建对象时,首先对对象属性和初始化块分配内存,并执行默认初始化。如果存在父类,则先为父类对象属和初始化块先分配内存并执行初始化。

然后执行父类构造器中的初始化程序,接着才开始对子类的对象属性和初始化块执行初始化。

注:

1. 在对象初始化阶段,属性和方法均针对子类可以从父类继承过来的属性和方法而言,一般而言,都是针对父类中非private而言的。

因为private修饰的为父类所特有的,子类没有继承过来,当new子类时,无须为其分配空间并执行初始化。当然了,父类的构造器子类也是不继承过来的,

但构造器另当别论。

2. 类的初始化只执行一次,当对同一个类new多个对象时,类属性和类初始化块只初始化一次。

3.继承中的隐藏:

隐藏含义:实际上存在,但是对外不可见。

Java类具有三种访问控制符:private、protected和public,同时当不写这三个访问控制符时,表现为一种默认的访问控制状态。因此,一共具有四种访问控制级别。

具体访问控制表现如下:

private修饰的属性或方法为该类所特有,在任何其他类中都不能直接访问;

default修饰的属性或方法具有包访问特性,同一个包中的其他类可以访问;

protected修饰的属性或方法在同一个中的其他类可以访问,同时对于不在同一个包中的子类中也可以访问;

public修饰的属性或方法外部类中都可以直接访问。

当子类继承父类,子类可以继承父类中具有访问控制权限的属性和方法(一般来说是非private修饰的),对于private修饰的父类所特有的属性和方法,子类是不继承过来的。

当子类需要改变继承过来的方法时,也就是常说的重写父类的方法。一旦重写后,父类的此方法对子类来说表现为隐藏。以后子类的对象调用此方法时,都是调用子类重写后

的方法,但子类对象中想调用父类原来的此方法时,可以通过如下两种方式:

1.将子类对象类型强制转化为父类类型,进行调用;

2.通过super调用。

同样的,如果在子类中定义父类中相同名称的属性时,父类属性在子类中表现为隐藏。

4.继承中的this和super:

构造器中的this表示当前正在初始化的对象引用,方法中的this表示当前正在调用此方法的对象引用。this具体用法表现在一下几个方面:

1.当具多个重载的构造器时,且一个构造器需要调用另外一个构造其,在其第一行使用this(param)形式调用,且只能在第一行;

2.当对象中一个方法需要调用本对象中其他方法时,使用this作为主调,也可以不写,实际上默认就是this作为主调;

3.当对象属性和方法中的局部变量名称相同时,在该方法中需要显式的使用this作为主调,以表示对象的属性,若不存在此问题,可以不显式的写this。

其实,其牵涉到的一个问题就是变量的查找规则:先局部变量 => 当前类中定义的变量 => 其父类中定义的可以被子类继承的变量 => 父类...

super表示调用父类中相应的属性和方法。在方法中,若需要调用父类的方法时,也一定要写在第一行

5. 继承与组合:

从单纯的实现效果上看,继承和组合都能达到同样的目的。并且都是实现代码复用的有效方式。

但在一般性的概念层次中,两者具有较为明显的差别。

继承表现为一般——特殊的关系,子类是一个特殊的父类,是is-a的关系。父类具有所有子类的一般特性。

组合表现为整体——部分关系,即has-a关系。在组合中,通过将“部分”单独抽取出来,形成自己的类定义,并且在“整体”

这个类定义中,将部分定义为其中的一个属性,并通过get和set方法,以此可以调用“部分”类中的属性和方法。

Java继承知识总结的更多相关文章

  1. Java开发知识之Java的继承多态跟接口*

    Java开发知识之Java的继承多态跟接口 一丶继承 1.继承的写法 在Java中继承的 关键字是 extends 代表一个类继承另一个类. 继承的含义以及作用: 继承就是基于某个父类的扩展.制定出来 ...

  2. Java继承相关知识总结

    Java继承的理解 一.概念: 一个新类从已有的类那里获得其已有的属性和方法,这种现象叫类的继承 这个新类称为子类,或派生类,已有的那个类叫做父类,或基类 继承的好处:代码得到极大的重用.形成一种类的 ...

  3. java基础知识小总结【转】

    java基础知识小总结 在一个独立的原始程序里,只能有一个 public 类,却可以有许多 non-public 类.此外,若是在一个 Java 程序中没有一个类是 public,那么该 Java 程 ...

  4. JAVA基础知识之网络编程——-网络基础(Java的http get和post请求,多线程下载)

    本文主要介绍java.net下为网络编程提供的一些基础包,InetAddress代表一个IP协议对象,可以用来获取IP地址,Host name之类的信息.URL和URLConnect可以用来访问web ...

  5. Java 基础知识(一)

    Java基础知识篇: 一.关键字解释 1. final:修饰非抽象类,非抽象方法和属性, 以及修饰方法参数,代表“无法改变的”.出于对设计或者效率的考虑使用该关键字. final类无法被继承,fina ...

  6. Java 基础知识总结

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.数据类型:  数据类型:1>.基本数据类型:1).数值型: 1}.整型类型(byte  8位   (by ...

  7. Java基础知识回顾之七 ----- 总结篇

    前言 在之前Java基础知识回顾中,我们回顾了基础数据类型.修饰符和String.三大特性.集合.多线程和IO.本篇文章则对之前学过的知识进行总结.除了简单的复习之外,还会增加一些相应的理解. 基础数 ...

  8. 学习java接口知识

    学习java接口知识 //一个类最多只能有一个直接的父类.但是有多个间接的父类. java是单继承. class ye_01{ String name; } class fu_01 extends y ...

  9. Java基础知识总结(超级经典)

    Java基础知识总结(超级经典) 写代码: 1,明确需求.我要做什么? 2,分析思路.我要怎么做?1,2,3. 3,确定步骤.每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象. 4,代码实现.用具体的java ...

随机推荐

  1. xamarin UWP设置HUD加载功能

    使用xamarin开发的时候经常用到加载HUD功能,就是我们常见的一个加载中的动作,Android 下使用 AndHUD , iOS 下使用 BTProgressHUD, 这两个在在 NuGet 上都 ...

  2. D3+svg 案例

    <!doctype html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...

  3. SeaJS与RequireJS最大的区别

    SeaJS与RequireJS最大的区别 U_U 2013-06-20 16:21:12 执行模块的机制大不一样-----------------------------------由于 Requir ...

  4. KlayGE 4.4中渲染的改进(三):高质量无限地形

    转载请注明出处为KlayGE游戏引擎,本文的永久链接为http://www.klayge.org/?p=2761   本系列的上一篇讲了DR中的一些改进.本篇开始将描述这个版本加入的新功能,高质量地形 ...

  5. java中有关线程的题目

    1,看一下下面程序错误发生在哪一行! class Test implements Runnable{ public void run(Thread t){ } } 2,输出结果是什么? class T ...

  6. Cocos2d-x 3.2 学习笔记(八)Action

    Action -动作.所有精灵的表现,人机交互的表现,都是动作.cocos2dx 里面封装的动作可谓是丰富! Action有三个子类 1.FiniteTimeAction类是所有在有限时间能够完成的动 ...

  7. 邻接表无向图(三)之 Java详解

    前面分别介绍了邻接表无向图的C和C++实现,本文通过Java实现邻接表无向图. 目录 1. 邻接表无向图的介绍 2. 邻接表无向图的代码说明 3. 邻接表无向图的完整源码 转载请注明出处:http:/ ...

  8. H5游戏开发之多边形碰撞检测

    2D多边形碰撞检测介绍这是一篇论证如何在2D动作游戏中执行碰撞检测的文章(Mario,宇宙入侵者等),为了保证它的高效性和精确性,碰撞检测是以多边形为基础的,而不是以sprite为基础.这是两种不同的 ...

  9. Android SDK Manager无法更新的解决

    只需要配置一下hosts文件,在文件的末尾添加下面一句: 74.125.237.1 dl-ssl.google.com windows系统中hosts文件的位置为:C:\Windows\System3 ...

  10. Azure REST API (2) Azure Storage

    <Windows Azure Platform 系列文章目录> 注意:本文适用于国内由世纪互联运维的Azure China. 本文将会介绍如何使用REST API来直接访问Storage ...