介绍开源的.net通信框架NetworkComms框架 源码分析(十二)PriorityQueue
原文网址: http://www.cnblogs.com/csdev
Networkcomms 是一款C# 语言编写的TCP/UDP通信框架 作者是英国人 以前是收费的 目前作者已经开源 许可是:Apache License v2
开源地址是:https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net
优先级队列
/// <summary>
/// Queue which contains features to add and remove items using a simple priority model.
/// 优先级队列 包含一个简单的优先级类型
/// </summary>
/// <typeparam name="TValue">The type of this queue</typeparam>
public class PriorityQueue<TValue>
{
/// <summary>
/// Each internal queue in the array represents a priority level.
/// We keep the priority associated with each item so that when eventually returned the
/// priority can be easily included.
/// 内部字典 以优先级作为索引项
/// </summary>
private Dictionary<QueueItemPriority,Queue<KeyValuePair<QueueItemPriority, TValue>>> internalQueues = null;
/// <summary>
/// The list of priorities used to handle incoming packets.
/// 用于处理传入的数据包的优先级列表
/// </summary>
private QueueItemPriority[] QueueItemPriorityVals;
/// <summary>
/// The number of queues we store internally.
/// 存储在内部的队列数量
/// </summary>
;
/// <summary>
/// The total number of items currently in all queues
/// 所有队列中的项目数
/// </summary>
;
/// <summary>
/// Create a new instance of the priority queue.
/// 创建一个新的优先级队列项实例
/// </summary>
public PriorityQueue()
{
var vals = Enum.GetValues(typeof(QueueItemPriority)) as int[];
Array.Sort(vals);
this.numDistinctPriorities = vals.Length;
QueueItemPriorityVals = new QueueItemPriority[numDistinctPriorities];
internalQueues = new Dictionary<QueueItemPriority,Queue<KeyValuePair<QueueItemPriority,TValue>>>(numDistinctPriorities);
; i < numDistinctPriorities; i++)
{
internalQueues[(QueueItemPriority)vals[i]] = new Queue<KeyValuePair<QueueItemPriority, TValue>>();
QueueItemPriorityVals[i] = (QueueItemPriority)vals[i];
}
}
/// <summary>
/// Try adding an item to the priority queue.
/// 添加项目到优先级队列项中
/// </summary>
/// <param name="item">Key is priority, lower number is lower priority, and value is TValue</param>
/// <returns>True if an item was successfully added to the queue</returns>
public bool TryAdd(KeyValuePair<QueueItemPriority, TValue> item)
{
lock (internalQueues)
{
internalQueues[item.Key].Enqueue(item);
Interlocked.Increment(ref totalNumberQueuedItems);
}
return true;
}
/// <summary>
/// Try removing an item from the priority queue
/// 从优先级队列中删除相应的项目
/// </summary>
/// <param name="item">Key is priority, lower number is lower priority, and value is TValue</param>
/// <returns>True if an item was successfully removed from the queue</returns>
public bool TryTake(out KeyValuePair<QueueItemPriority, TValue> item)
{
// Loop through the queues in priority order. Higher priority first
; i >= ; i--)
{
// Lock the internal data so that the Dequeue
// operation and the updating of m_count are atomic.
lock (internalQueues)
{
)
{
item = internalQueues[QueueItemPriorityVals[i]].Dequeue();
Interlocked.Decrement(ref totalNumberQueuedItems);
return true;
}
else
continue;
}
}
// If we get here, we found nothing, return defaults
item = , default(TValue));
return false;
}
/// <summary>
/// Try removing an item from the priority queue which has a priority of at least that provided.
/// 从优先级队列中删除相应的项目 删除的项目至少具有参数指定的优先级
/// </summary>
/// <param name="minimumPriority">优先级 The minimum priority to consider</param>
/// <param name="item">Key is priority, lower number is lower priority, and value is TValue</param>
/// <returns>True if an item was successfully removed from the queue</returns>
public bool TryTake(QueueItemPriority minimumPriority, out KeyValuePair<QueueItemPriority, TValue> item)
{
// Loop through the queues in priority order. Higher priority first
; i >= (int)minimumPriority; i--)
{
// Lock the internal data so that the Dequeue
// operation and the updating of m_count are atomic.
lock (internalQueues)
{
)
{
item = internalQueues[QueueItemPriorityVals[i]].Dequeue();
Interlocked.Decrement(ref totalNumberQueuedItems);
return true;
}
else
continue;
}
}
// If we get here, we found nothing, return defaults
item = , default(TValue));
return false;
}
/// <summary>
/// The total number of items currently queued.
/// 目前排队项目总数
/// </summary>
public int Count
{
get { return totalNumberQueuedItems; }
}
/// <summary>
/// Copies queued items into the provided destination array. Highest priority items first descending until
/// destination is full or there are no remaining items.
/// 复制指定的优先级项目到数组中 从高优先级开始
/// </summary>
/// <param name="destination">The destination array</param>
/// <param name="destStartingIndex">The position within destination to start copying to</param>
public void CopyTo(KeyValuePair<QueueItemPriority, TValue>[] destination, int destStartingIndex)
{
if (destination == null) throw new ArgumentNullException("destination", "Provided KeyValuePair<QueueItemPriority, TValue>[] cannot be null.");
) throw new ArgumentOutOfRangeException("destStartingIndex", "Provided int must be positive.");
int remaining = destination.Length;
KeyValuePair<QueueItemPriority, TValue>[] temp = this.ToArray();
for (int i = destStartingIndex; i < destination.Length && i < temp.Length; i++)
destination[i] = temp[i];
}
/// <summary>
/// 复制所有的优先级项目到数组中 从高优先级开始
/// </summary>
/// <returns></returns>
public KeyValuePair<QueueItemPriority, TValue>[] ToArray()
{
KeyValuePair<QueueItemPriority, TValue>[] result;
lock (internalQueues)
{
result = new KeyValuePair<QueueItemPriority, TValue>[this.Count];
;
; i >= ; i--)
{
)
{
internalQueues[QueueItemPriorityVals[i]].CopyTo(result, index);
index += internalQueues[QueueItemPriorityVals[i]].Count;
}
}
return result;
}
}
/// <summary>
/// Gets a value indicating whether access to the PriorityQueue is synchronized (thread safe). Always returns true.
/// 获取一个值,指示是否使用PriorityQueue是同步(线程安全)。始终返回true。
/// </summary>
public bool IsSynchronized
{
get { return true; }
}
/// <summary>
/// Gets an object that can be used to synchronize access to the PriorityQueue. Throws an exception as all access is explicitly thread safe.
/// 获取可用于同步访问一个对象的PriorityQueue 所有的访问都是现成安全时抛出异常 因为调用SyncRoot是不需要的
/// </summary>
public object SyncRoot
{
get { throw new Exception("All access to PriorityQueue is thread safe so calling SyncRoot() is unnecessary."); }
}
/// <summary>
/// Clear the content of all queues
/// 清除队列的内容
/// </summary>
public void Clear()
{
lock (internalQueues)
{
; i < numDistinctPriorities; i++)
internalQueues[QueueItemPriorityVals[i]].Clear();
}
}
}
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