Android开发学习之路-使用Handler和Message更新UI
在Android中,在非主线程中更新UI控件是不安全的,app在运行时会直接Crash,所以当我们需要在非主线程中更新UI控件,那么就需要用到Handler和Message来实现
Demo中,使用到一个按钮和一个TextView,点击按钮之后改变TextView的内容,按钮点击时候新建一个进程,在进程中对UI控件进行修改。
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
private static final int UPDATE_TEXT = 1;
private Button send;
private TextView tv;
private Handler hd = new MyHandler();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
send = (Button) findViewById(R.id.bt_sendMessage);
tv = (TextView) findViewById(R.id.tv_text);
send.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.bt_sendMessage:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() { // 新建一个线程,并新建一个Message的对象,是用Handler的对象发送这个Message
Message msg = new Message();
msg.what = UPDATE_TEXT; // 用户自定义的一个值,用于标识不同类型的消息
hd.sendMessage(msg); // 发送消息
}
}).start();
break;
default:
break;
}
}
// 定义一个内部类继承自Handler,并且覆盖handleMessage方法用于处理子线程传过来的消息
class MyHandler extends Handler{
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case UPDATE_TEXT: // 接受到消息之后,对UI控件进行修改
tv.setText("修改成功!");
break;
default:
break;
}
}
}
}
理解:先在主活动中定义一个内部类,并继承自Handler,并且覆盖Handler中的handleMessage方法,这个方法在Handler中是一个空方法,便于我们自定义消息的内容。然后在onCreate方法中,获取Button并且添加点击事件,在事件中添加一个线程,在线程中,使用Message类封装一个消息,然后用Handler的对象发送这个消息,Handler对象的handleMessage方法就会被调用,达到改变TextView的内容的效果。
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