public void Dispose()
{
((IDisposable)_designer).Dispose();
}
      #region IDisposable Support
private bool disposedValue = false; // 要检测冗余调用 protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposedValue)
{
if (disposing)
{
System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(this);
//this.Dispose();
// TODO: 释放托管状态(托管对象)。
}
// Use the feature cursor as required
System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(this);
// TODO: 释放未托管的资源(未托管的对象)并在以下内容中替代终结器。
// TODO: 将大型字段设置为 null。 disposedValue = true;
}
} // TODO: 仅当以上 Dispose(bool disposing) 拥有用于释放未托管资源的代码时才替代终结器。
~ItemCollectionBase()
{
// 请勿更改此代码。将清理代码放入以上 Dispose(bool disposing) 中。
Dispose(false);
} // 添加此代码以正确实现可处置模式。
void IDisposable.Dispose()
{
// 请勿更改此代码。将清理代码放入以上 Dispose(bool disposing) 中。
Dispose(true);
// TODO: 如果在以上内容中替代了终结器,则取消注释以下行。
GC.SuppressFinalize(this);
}
#endregion
   finally
{
if (_graphics != null)
_graphics.Dispose();
if (_metaFile != null)
_metaFile.Dispose();
if (_stream != null)
_stream.Close();
System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(_graphics);//_graphics
System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(_metaFile);
System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(_stream);
}

  

   ~ChatRichTextBox()
{
// 请勿更改此代码。将清理代码放入以上 Dispose(bool disposing) 中。
if (!IsDisposed)
this.Dispose();
Dispose(true);
System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(this);//
_oleObjectList = null;// (); }
 GC.Collect();

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