Brief                                

本来只打算理解JS中0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004的原因,但发现自己对计算机的数字表示和运算十分陌生,于是只好恶补一下。以下是恶补后的成果:

基础野:细说原码、反码和补码(http://www.cnblogs.com/fsjohnhuang/p/5060242.html)

基础野:细说无符号整数(http://www.cnblogs.com/fsjohnhuang/p/5078290.html)

基础野:细说有符号整数(http://www.cnblogs.com/fsjohnhuang/p/5082829.html)

基础野:细说浮点数(http://www.cnblogs.com/fsjohnhuang/p/5109766.html)

理解JS Number type背后的IEEE 754 64位双精度数值编码后,0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004就不言而喻了,但单纯的理解了现象的本质是不够,我们需要的是如何解决这类问题,不然下次遇到同类问题我们只能同样的无力而已:(

但在寻求或自己手写工具库前,我觉得还是先了解JS为我们提供的原生API比较明智。

APIs                                

  Numeric literal

ES5 APIs

OctalLiteral,八进制数值字面量,数值域以0开始且不含小数点。如:012转换为十进制数值为10 。

注意:在strict mode中OctalLiteral是非法的。

DecimalLiteral,十进制数值字面量,数值域以1-9或.或0.开始。

还有含指数和不含指数两种字面量形式

             含指数形式:1.1e2表示110

                 e或E表示指数提示符,后面紧跟则指数值Exp;

Exp必须为正/负整数或零;

                 基数固定为10 。

HexLiteral,十六进制数值字面量,数值域以0x或0X开始。如:0x0F转换为十进制数值为15 。

   ES6 APIs

  BinaryLiteral, 二进制数值字面量,数值域以0b或0B开始。如:0b0100转换为十进制数值为4 。

  OctalLiteral,八进制数值字面量,数值域以0o或0O开始。如:0o12转换为十进制数值为10 。

Number Function

当以Number([value])的方式调用时,返回值为Number value。

  Number Constructor

  当以new Number([value])的方式调用时,返回值为Number object。

Function Properties

  ES5 APIs

    Number.MIN_VALUE,可表示的最接近0的值。(2^53-1)*2^-1074 即约等于1.7976931348623157 × 10^308。

    Number.MAX_VALUE,可表示的最大值。  (2^53-1)*2^971即约等于5 × 10^−324。

    Number.NaN,返回Number type的Not-a-Number值。

    Number.NEGATIVE_INFINITY,返回-Infinity。

    Number.POSITIVE_INFINITY,返回Infinity。

    window.isFinite([value]),判断value值是否为有限数。会先将value转换为Number value后再判断。

    window.isNaN([value]),判断value值是否为Not-a-Number。会先将value转换为Number value后再判断。

    window.parseInt([value], [radix=10]),以radix作为进制将value转换为十进制整数。

    window.parseFloat([value]),将value转换为实数。

  ES6 APIs

    Number.MIN_SAFE_INTEGER,可精确表示的整数范围下限。-Math.pow(2, 53)+1,即是-9007199254740991。

    Number.MAX_SAFE_INTEGER,可精确表示的整数范围上限。Math.pow(2, 53)-1,即是9007199254740991。

    Number.EPSILON,极小值(2.220446049250313e-16),作为允许的误差范围使用。

              (当某运算结果的误差小于Number.EPSILON则认为该结果是可被接受的)

              判断是否可接受的函数:

function withinErrorMargin (left, right) {
return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON
}

    Number.isFinite([value]),判断value值是否为有限数。若value不为Number type则直接返回false。

    Number.isNaN([value]),判断value值是否为Not-a-Number。若value不为Number type则直接返回false。

    Number.parseInt([value], [radix=10]),以radix作为进制将value转换为十进制整数。

    Number.parseFloat([value]),将value转换为实数。

    Number.isInteger([value]),value为number类型,且小数部分全为0则返回true。(Number.isInteger(2.0)返回true)

    Number.isSaveInteger([value]),value为number类型,且Number.MIN_SAFE_INTEGER <= value <= Number.MAX_SAFE_INTEGER则返回true。

  Number.prototype Properties

  ES5 APIs

    Number.prototype.toString([radix=10]):DOMString,返回以radix作为进制输出数值字符串,radix为2~36。

      注意:对于负数而言,当radix为2时返回的是不补码编码的位模式,而是形如 -10100.0101011 的 "负号" + "原码位模式" 的形式。

    Number.prototype.valueOf():Number value,返回Number object的[[PrimitiveValue]]值。

    Number.prototype.toFixed([fractionDigits=0]):DOMString,返回指定小数位的十进制定点数字符串。

      注意:1.fractionDigits必须大于等于0和小于等于20,否则会抛RangeError;

           2.若数值大于e21则直接返回Number.prototype.toString()的值;

         3.若数值小于e21,则通过公式计算,所以和toString()的返回值不一定相同(两者均不精准)

().toString() === ""
().toFixed() === ""
().toString() === ""
().toFixed() === ""

    Number.prototype.toPrecision([precision]):DOMString,返回指定精度的是十进制字数字符串。

      注意:精度过高或过低都会引发数值的不精准。

(100.1).toPrecision() === "1e+2"
(100.1).toPrecision() === "100.09999999999999"

    Number.prototype.toExponential(fractionDigits):DOMString,返回指定精度的是十进制字数科学计数法字符串

      注意:精度过高或过低都会引发数值的不精准。

(100.1).toExponential() === "1.001e+2"
(100.1).toPrecision() === "1.0009999999999999e+2"

Consolusion                          

尊重原创,转载请注明来自:http://www.cnblogs.com/fsjohnhuang/p/5130876.html 肥子John^_^

Thanks                              

http://es6.ruanyifeng.com/#docs/number

http://es5.github.io/#x15.7.4.5

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