通常在情一般都不建议使用绝对路径,因为写死之后,换环境,换平台,又要重新修改路径,因此常常使用相对路径,哪么相对路径通常使用的就是环境变量了。

在Mac 中,xcode 中build settings里面就有好多环境变量。

下面主要是以xcode 4.2 --sdk 5.0 进行说明,因为不同的环境build settings不一样,但差别不大。

xcode 的build settings配置项有几种设置

1、使用.xcconfig的方式进行配置

2、系统自荐的方式

3、自定义的方式

默认情况下,创建工程都是以自荐的方式,即默认已经设置好这些配置了。

哪怎么设置自定义方式呢?

xcode->Preferences->locations->advanced(高级)然后在下拉列表中选择。

Derived Data Location (Recommended)   ---系统自荐目录

Locations Specified by Targets                   ---使用targets文件进行设置,即我们每次建项目的时候都会产生一个targets,通过targets中的选项进行设定输出路径。

因为构选输出目录跟这个设置有关,所以先介绍这个设置。

实例来说明其中的作用:

1、选创建一个演示项目。如图:

存放目录为/Users/ffsh/Desktop/CProjectSet,其中ffsh为登录的用户名。

2、当xcode->Preferences->locations->advanced 中选择为Derived Data Location (Recommended) 时:

Derived data有三种选择如图:

a、当选择为default时,Derived Data的目录为  /Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData

b、当选择为Relative时,Derived Data的目当为 当前.xcodeproj所在的目录。见图:

c、当选择为custom,即自定义,为了查看是否输出到自定义,我在Desktop下建了一个custom文件夹,然后设置Custom的输出路径为:/Users/ffsh/Desktop/Custom

同样可以把原来Derived Data下的东东全部输出到了custom。

上面是自荐的方式。

当xcode->Preferences->locations->advanced 中选择为Locations Specified by Targets时:

先来设置一下Build Products Path 中的值(默认为Build),这里取为myBuild.

然后分别将Derived Data设为:

a、default时,产生的mybuild 目录在.xcodeproj目录。

可以看到原来Derived Data目录下不现产生Build的文件夹了,些文件夹被放到了.xcodeproj目录。

b、Relative时,mybuild目录不变,但Derived Data目录放到了xcodeproj目录了。

c、custom时,把Derived data下的内容放到了custom目录。

如果Build Products Path 中的值为mybuild,但还是自荐方式的话,此时mybuild是不起作用的。

事实上,从上面大家可以知道,build出来的内容包括两个,一个是正式的,一个是临时的。可以在自荐的放式下看到

Build下有四个文件夹分别为:

filemaps

intermediates                      --编译中间产生的文件(temp)

precompileheaders

products  --编译最终产生的文件。

设置Build Products Path路径,其实是把products中的内容放到这个路径下。

设置Intermediates Build files path ,其实是把intermediates中的内容放到这个目录下。

Build Locations中的4个设置项的值:

默认情况下的

以下用$(default) 代替 /Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/CProjectSet-erpfssifqoxezbcceyoqjoclrfds

$(SYMROOT)  = $(default)/Build            -- 对应于Build Products Path设置,如果为自荐方式,这个值填了无效果,如果为使用targets配置方式这里填的才起效果

$(SYMROOT)/intermediates    ----中间构建文件存放路径,其中在Intermediates Build files path中只需要设为$(SYMROOT)即可,intermediates系统自动生成。

$(BUILD_DIR) = $(SYMROOT)/products

$(BUILD_ROOT) = $(BUILD_DIR)

$(CONFIGURATION)  当项目Build时选译Build configuration为Debug时值为Debug,当选为Release时,值为Release

$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)   当模似器时为值为-iphonesimulator 当为真机时为-iphoneos

$(PROJECT_TEMP_DIR)   =  $(SYMROOT)/intermediates/xxxx.build       基中xxxx表过项目名称

$(CONFIGURATION_BUILD_DIR)   =  $(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)       ---- (Per-Configuration Build Products Path)

$(CONFIGURATION_TEMP_DIR)   =    $(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)     --(Per-Configuration Intermediate File Path)

自定义的情况下:

$(SYMROOT)  = $(SRCROOT)/abc            --- 其中abc为自己在Build Products Path中设置的值

$(BUILD_DIR) = $(SYMROOT)

$(BUILD_ROOT) = $(BUILD_DIR)

$(PROJECT_TEMP_DIR)   =  $(SYMROOT)/xxxx.build

通过自定义可以自行设定构建目录,便于管理。

iphoneos5.0下的编译脚本:

xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphoneos5.0" -arch "armv6 armv7" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO  $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

iphonesimulator5.0下的编译脚本:

xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphonesimulator5.0" -arch "i386" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}"  BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

加上下面一句表示输出到文件:

> "${BUILD_ROOT}.build_output"

lipo脚本工具:合并iPhone模拟器和真机的静态类库,生成通用库

lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"         "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"

意思是:把"${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}目录下的.a文件,和${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}目录下的.a文件合并,

在${CREATING_UNIVERSAL_DIR}目录下,生成两个设备都通用的静态库,

例如:lipo -create -output xy.a x.a y.a

修改XCode的Product的输出目录(有时不生效需看)的更多相关文章

  1. CMD命令之 :修改windows的CMD窗口输出编码格式为UTF-8

    修改windows的CMD窗口输出编码格式为UTF-8 转载自 http://xuliduo.iteye.com/blog/639923 dos命令: chcp 65001  就是换成UTF-8代码页 ...

  2. node.js小工具--修改Xcode 'Create by'作者名称

    简介 用Xcode创建源文件时会自动在文件开始位置加入如下注释: // // ISSImageCycleScrollView.m // SoftTravel // // Created by iss1 ...

  3. VS生成项目时,有些文件无法复制到输出目录的解决办法

    有时候,我们在生成项目时,发现有些文件如:.jpg的图片文件,无法复制到输出目录中,此时会非常纠结,反复的清理项目,重新生成,依旧不能解决此问题.后来我打开.csproj的项目工程文件时,经过对比发现 ...

  4. 在 Visual Studio 生成项目时,会发现一些 dll 并没有被复制到输出目录,导致最终程序的执行错误

    发现与解决 检查了一下项目文件,发现是因为这些 dll 文件的引用其中一个叫做 嵌入互操作类型(EmbedInteropTypes)的属性被设为了 True,此时 复制本地 属性会被强制设为 Fals ...

  5. SpringBoot日志配置(详解) 涉及控制台输出日志、生成日志文件、日志级别修改、hibernate日志不输出

    写在前面 本篇主要讲述日志配置,看完本篇可以解决下述问题, 控制台输出日志.生成日志文件.日志级别修改.hibernate日志不输出 Git Demo Path:https://github.com/ ...

  6. gradle + mybatis 复制xml等配置文件到输出目录

    问题 部署项目并启动项目后,使用mybatis时候,报一个错误:org.apache.ibatis.binding.BindingException: Invalid bound statement ...

  7. qt creator设置默认输出目录

    note creator version : 4.13.1 敲黑板,一定要先配置好 Qt creator的default build directory , 再创建项目,最后再编译 敲黑板,一定要先配 ...

  8. 【Tip】如何让引用的dll随附的xml注释文档、pdb调试库等文件不出现在项目输出目录中

    项目输出目录(bin/debug|release)中经常是这个样子: main.exemain.pdb a.dll a.xml b.dll b.pdb b.xml ... 其中xml是同名dll的注释 ...

  9. HDInsight 指定输出目录 insert overwrite

    基本语法 insert overwrite local directory '/example/demo/' select * from table; 可以格式化输出 insert overwrite ...

随机推荐

  1. js 的Location对象

    Location对象 location用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL. 语法: location.[属性|方法] location对象属性图示: location 对象属性: ha ...

  2. qt creator 源代码中含有中文编译报错

    Tools-Options-Text Editor-Behavior-File Encoding-Default encoding:UTF-8 Tools-Options-Text Editor-Be ...

  3. 火狐min-height不兼容解决方法

    我们在进行页面架构的时候,一般会分成三个section:header.body.footer.如下面这个页面: 这个时候我们就需要对body部分进行最小高度设置,才能避免footer部分出现在页面中间 ...

  4. nodejs review-02

    30 Receive POST data POST接受JSON数据处理; //req. res都是可读的stream; http.createServer(function (req, res) { ...

  5. MVC和WebForm 中国省市区三级联动

    MVC和WebForm是微软B/S端的两条腿,两种不同的设计理念,相对来说MVC更优于WebForm对于大数据的交互,因为WebForm是同一时间传输所有数据,而MVC它只是传输所用到的数据,更精确, ...

  6. C# 可视化读取文件、文件夹

    OpenFileDialog fd = new OpenFileDialog(); fd.Filter = "txt files (*.txt)|*.txt|All files(*.*)|* ...

  7. /usr文件系统

    /usr文件系统  /usr 文件系统经常很大,因为所有程序安装在这里. /usr 里的所有文件一般来自Linux distribution:本地安装的程序和其他东西在/usr/local 下.这样可 ...

  8. Java直接(堆外)内存使用详解

    本篇主要讲解如何使用直接内存(堆外内存),并按照下面的步骤进行说明: 相关背景-->读写操作-->关键属性-->读写实践-->扩展-->参考说明 希望对想使用直接内存的朋 ...

  9. scrollview 嵌套 折叠效果

    ------------------------------- --@ CreateDate: 2015.08.05 --@ Author:     王成成 --@ FileName:   BaoSh ...

  10. FileOutputStream和FileInputStream的用法

    public static void show() { File f=new File("d:"+File.separator+"1.txt"); FileOu ...