AppStore针对数据互通的规则:在AppStore上架的应用,苹果会按照3:7的比例抽取IAP( In-App Purchase)三成的收入,作为渠道费用

11.2    Apps utilizing a system other than the In-App Purchase API (IAP) to purchase content, functionality, or services in an App will be rejected(其他应用程序利用一个系统内购API(IAP)购买内容,功能,应用程序或服务将被拒绝)

11.3    Apps using IAP to purchase physical goods or goods and services used outside of the App will be rejected(应用程序使用IAP购买实体产品或产品和服务之外使用的应用程序将被拒绝)

11.4    Apps that use IAP to purchase credits or other currencies must consume those credits within the App(应用程序使用IAP购买学分或其他货币必须在应用程序中使用这些学分)

根据我的理解,在AppStore中使用IAP的支付工具,在其他平台使用非苹果的第三方支付工具,并且是一次性消费,就可以实现双向同步。“一次性消费”是决定平台数据互通的关键。比如暴雪的炉石传说,其IAP只有副本这一项,游戏的机制、玩法决定了这不是一个靠无限消费来提升体验的游戏。所以炉石传说可以在各系统、各移动端形成完整的数据互通。

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