由于目前在使用UE4引擎,多少也有一些心得,比如在日常使用中会遇到一些问题、坑(潜规则)或者一些使用技巧等。本人决定开一个大坑,主要有两个目的:一是可以自己做个记录,二是可以给大家提供一些参考吧。主要包括两部分,第一部分主要是UE4的使用,这里面应该主要是我平常开发中遇到的问题,或者一些技巧等。第二部分主要是对UE4引擎部分源码或者架构的解读,当然这部分比较难写,因为它的代码量实在是太多,很难在较短的时间内吃透一个比较大的模块,但是我尽量会输出一些对大家有用的东西。当然这个系列不保证更新频率,一般如果遇到问题,我就会把解决问题的方法写下来,由于也是接触UE4几个月的时间,所以可能有理解不到位的地方,如果该系列中有什么说的不妥或者错误的地方,也请大家指正,最后欢迎大家讨论问题。

UE4使用

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UE4 源码解读与实现分析

反射(Reflection)

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垃圾回收(GC)

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Slate框架和UMG

动画(Animation)

物理(Physx)

AI(行为树)

渲染流程

  • 前向渲染
  • 延迟渲染

渲染API(RHI)

材质以及Shader的跨平台处理

基于物理的渲染

各种渲染算法

粒子系统

地形

声音

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