先我们来看一个函数:

var a = 'global variable';
var F = function(){
    var b = 'local variable';
    var N = function(){
         var c = 'inner local';
         return b
    }
    return N;
}

cosole.log(b)  // b:is not defind;

函数F中包含了局部变量b,因此b在全局空间里是不可见得。

函数N有自己的私有空间,同时也可以访问F()和全局空间,所以变量b对她来说是可见的。

因为F()是可以在全局空间中被调用的(她是一个全局函数),所以我们将她赋给另一个全局变量,从而生成了一个可以访问F()私有空间(内部的任何变量或其他)的新全局函数。

var inner = F();
inner(); // 'local variable';

这就是所谓的利用闭包突破作用于链 !!!!!

这么一说是不是有些头绪了呢,那便请看下一张吧!(^-^)V

javascript 函数初探 (六)--- 闭包初探#1的更多相关文章

  1. 深入理解javascript函数参数与闭包(一)

    在看此文章,希望先阅读关于函数基础内容 函数定义与函数作用域 的章节,因为这篇文章或多或少会涉及函数基础的内容,而基础内容,我放在函数定义函数作用域 章节. 本文直接赘述函数参数与闭包,若涉及相关知识 ...

  2. JavaScript函数表达式、闭包、模仿块级作用域、私有变量

    函数表达式是一种非常有用的技术,使用函数表达式可以无需对函数命名,从而实现动态编程.匿名函数,是一种强大的方式,一下总结了函数表达式的特点: 1.函数表达式不同于函数声明,函数声明要求有名字,但函数表 ...

  3. JavaScript 函数作用域和闭包

    函数作用域和闭包  词法作用域   它们在定义它们的作用域里运行,而不是在执行的作用域运行,但是只有在运行时,作用域链中的属性才被 定义(调用对象),此时,可访问任何当前的绑定.   调用对象     ...

  4. javascript 函数表达和闭包

    函数表达式和闭包 针对JS高级程序设计这本书,主要是理解概念,大部分要点源自书内.写这个主要是当个笔记加总结 存在的问题请大家多多指正! 定义函数的两种方法 函数声明: function functi ...

  5. javascript函数柯里化初探

    // 柯里化之前 function add(x,y,z){ return x+y+z; } add(1,2,3) // 6 // 柯里化之后 function curryAdd(x){ return ...

  6. 剖析JavaScript函数作用域与闭包

    在我们写代码写到一定阶段的时候,就会想深究一下js,javascript是一种弱类型的编程语言,而js中一个最为重要的概念就是执行环境,或者说作用域.作用域重要性体现在哪呢?首先,函数在执行时会创建作 ...

  7. 第八章:Javascript函数

    函数是这样一段代码,它只定义一次,但可能被执行或调用任意次.你可能从诸如子例程(subroutine)或者过程(procedure)这些名字里对函数概念有所了解. javascript函数是参数化的: ...

  8. javascript 函数初探 (一)--- 神马是函数

    神马是函数? 所谓函数,本质上是一种代码的分组形式.我们可以通过这种形式赋予某组代码一个名字,以便与之后的调用.下面,我们来示范以下函数的声明: function sum(a, b){ var c = ...

  9. JavaScript学习总结(二)——闭包、IIFE、apply、函数与对象

    一.闭包(Closure) 1.1.闭包相关的问题 请在页面中放10个div,每个div中放入字母a-j,当点击每一个div时显示索引号,如第1个div显示0,第10个显示9:方法:找到所有的div, ...

  10. JavaScript学习总结(三)——闭包、IIFE、原型、函数与对象

    一.闭包(Closure) 1.1.闭包相关的问题 请在页面中放10个div,每个div中放入字母a-j,当点击每一个div时显示索引号,如第1个div显示0,第10个显示9:方法:找到所有的div, ...

随机推荐

  1. ASP.NET MVC 4.0中选择Windows 验证默认出错拒绝访问的原因和解决方案

    在VS 2012或者2013 中,根据模板创建一个ASP.NET MVC 4.0的应用程序,选择下面的模板 然后选择Intranet Application 不对源代码做任何修改,直接按下F5调试,会 ...

  2. Unity3D Player角色移动控制脚本

    1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position.之前写过类似的文章,这次增加了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用. 2. ...

  3. 轻松自动化---selenium-webdriver(python) (七)

    本节知识点: 多层框架或窗口的定位: switch_to_frame() switch_to_window() 智能等待: implicitly_wait() 对于一个现代的web应用,经常会出现框架 ...

  4. 关于Unicode和URL encoding入门的一切以及注意事项

    本文同时也发表在我另一篇独立博客 <关于Unicode和URL encoding入门的一切以及注意事项>(管理员请注意!这两个都是我自己的原创博客!不要踢出首页!不是转载!已经误会三次了! ...

  5. JavaScript变量和数据类型

    变量 变量就是一个元素,类似于数学中的概念,用来指定表示一个对象.在JavaScript中,用来指定变量的关键字为var.当声明新变量时,可以使用关键词 "new" 来声明其类型 ...

  6. Elasticsearch——使用_cat查看Elasticsearch状态

    Elasticsearch通过使用JSON来作为沟通的数据格式,这对于开发者来说很友好,因为很多程序都支持JSON格式.比如js就不说了,Java也有fastjson,ruby什么的都自带json. ...

  7. C#--访问修饰符

  8. vue-resource 拦截器使用

    在vue项目使用vue-resource的过程中,临时增加了一个需求,需要在任何一个页面任何一次http请求,增加对token过期的判断,如果token已过期,需要跳转至登录页面.如果要在每个页面中的 ...

  9. Winform开发中常见界面的DevExpress处理操作

    我们在开发Winform程序的时候,需要经常性的对界面的一些控件进行初始化,或者经常简单的封装,以方便我们在界面设计过程中反复使用.本文主要介绍在我的一些项目中经常性的界面处理操作和代码,以便为大家开 ...

  10. c# TCP Socket通讯基础

    在做网络通讯方面的程序时,必不可少的是Socket通讯. 那么我们需要有一套既定的,简易的通讯流程. 如下: <pre name="code" class="csh ...