MVC架构模式

  MVC(Model-View-Controller)是实现数据和显示数据的视图分离的架构模式(有一定规模的应用都应该实现数据和显示的分离)。其中,M代表模型,就是程序中使用的数据和状态,它不理会用户界面或表现方式,只负责数据和状态的存储;V代表视图,是呈现给用户看的东西,当然用户也可以通过视图来表达想要进行的操作;C代表控制器,它负责协调模型和视图,当模型更改时要刷新视图,这通常会包含一些逻辑。

UIView的常用属性和方法

  之前我们说过,UIView可以代表屏幕上的一块矩形区域,它负责内容的显示、定位以及响应用户的触摸事件,是用户和应用进行交互的主要方式,我们再来看看UIView的属性和方法。

  绘制和更新视图的方法

  • -drawRect:方法:绘图(可以使用贝塞尔曲线进行绘图)
  • -setNeedsDisplay方法:让整个视图重绘
  • -setNeedsDisplayInRect:方法:让视图指定的矩形区域重绘

  管理手势操作的方法

  • -addGestureRecognizer:方法:添加手势识别器
  • -removeGestureRecognizer:方法:删除手势识别器

  使用Block语法设置动画的类方法

  • +animateWithDuration:animations:类方法:用指定的持续时间完成通过Block指定的动画

  为视图添加动画效果的类方法

    • beginAnimations:context:类方法:开始一个动画
    • commitAnimations类方法:执行动画
    • setAnimationStartDate:类方法:设置动画开始时间
    • setAnimationDuration:类方法:设置动画持续时间
    • setAnimationDelay:类方法:设置延迟多少时间播放动画
    • setAnimationRepeatCount:类方法:设置动画重复播放次数
    • setAnimationRepeatAutoreverses:类方法:设置是否反向执行动画
    • setAnimationTransition:forView:cache:类方法:设置动画的执行效果以及作用于哪个视图

说明:UIView动画只能修改关于坐标系统的属性以及色彩和透明度。

  下面的例子演示了一个扯日历的动画效果。

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:2];

[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.superview cache:YES];

[self removeFromSuperview];

[UIView commitAnimations];

  与运动视觉效果相关的方法

    • addMotionEffect:方法:添加运动视觉效果
    • removeMotionEffect:方法:删除运动视觉效果

  通过标识获得UIView

    • viewWithTag:方法:通过指定的标识值获取视图

  转换坐标系统的方法

    • convertPoint:toView:方法:将当前视图上的坐标转换为指定视图上的坐标,如果第二个参数为nil,则转换成窗口坐标
    • convertPoint:fromView:方法:将指定视图上的坐标转换为当前视图的坐标

  视图碰撞检测方法

    • hitTest:withEvent:方法:获得一个点所在的视图上,如果当前视图包含这个点则返回点所在的最远子视图,如果当前视图不包括这个点则返回nil
    • pointInside:withEvent:方法:判断一个点有没有在当前视图上

  视图相关的回调方法

    • didAddSubview:方法:添加子视图的回调方法
    • willRemoveSubview:方法:移除子视图的回调方法
    • willMoveToSuperview:方法:视图将要移到某个父视图的回调方法
    • didMoveToSuperview:方法:视图已经移到某个父视图的回调方法
    • willMoveToWindow:方法:视图将要移到UIWindow对象的回调方法
    • didMoveToWindow:方法:视图已经移到UIWindow对象的回调方法

  下面的例子演示了将一个视图伸缩后再旋转的动画效果。

// 横向拉伸1.5倍,纵向拉伸0.5倍

view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.5, 0.5);

// 在刚才的变换的基础上再旋转30度

view.transform = CGAffineTransformRotate(view.transform, M_PI / 6);

提示:每一个子视图只能有一个父视图,当我们将一个子视图添加到另一个父视图上面时,它会脱离原来的父视图。另外,我们指定子视图的framebounds等属性时,它的值是相当于父视图的相对值,而不是屏幕的绝对值,如果父视图改变了位置,那么这些子视图也会跟着改变。父视图如果设置了隐藏或者透明效果,肯定也会影响到子视图。子视图超出父视图的部分,是不能够接受事件的。

  如果需要从父视图中批量删除子视图,可以使用下面的代码:

NSArray *subViews = self.subViews;

if([subViews count] != 0) {

[subViews makeObjectPerformSelector:@selector(removeFromSuperview)];

}

CALayer

UIViewCALayer的关系

  UIView和CALayer是相互依赖的关系,UIView依赖与CALayer提供的内容,CALayer依赖UIView提供的容器来显示绘制的内容。CALayer基于图像管理内容并允许你在这些内容上创建动画。如果没有CALayer,UIView自身也不会存在,UIView是一个特殊的CALayer实现,添加了响应事件的能力。一言以蔽之,UIView来自CALayer,高于CALayer,是CALayer高层实现与封装;UIView的很多特性都源于CALayer对它的支持。

通过CALayer改变UIView的形状

  • borderColor属性:边框颜色。
  • borderWidth属性:边框宽度。
  • cornerRadius属性:边框转角半径(实现圆角效果)。

通过CALayer添加动画效果

  • transforms属性:指定对CALayer中的内容做怎样的变换,支持3D效果和动画。

UIImageView的使用

  UIImageView对象提供了一个基于视图的容器来展示一张或者一系列图像,同时也支持以动画的方式来呈现一组图像(可以指定播放间隔和频率)。简单的说,UIImageView就是UIImage对象的承载者,当需要将UIImage呈现在UIView上时就需要UIImageView。二者的关系就像UILabel和NSString之间的关系。

UIImageView的创建和使用

    • initWithImage:方法:这种方式适合创建小图片,尤其是素材类图片。

UIImageView的常用属性和方法

  • contentMode属性:图片的填充模式。(继承自UIView)
  • clipsToBounds属性:修剪超出边界的部分。(继承自UIView)
  • animationImages属性:装在用于动画的图像的数组。
  • animationDuration属性:动画播放的持续时间。
  • animationRepeatCount属性:动画的重复次数,0表示循环播放。
    • startAnimating方法:开始播放动画。
    • stopAnimating方法:停止播放动画。
    • isAnimating方法:返回BOOL值表示动画是否正在播放中。

  下面用UIImageView来实现一个动画,完成后的效果如下图所示。

#import "ViewController.h"

@interface ViewController () {

NSTimer *timer;

}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// 用一个数组来装构成动画的所有图片

NSMutableArray *imageArray = [NSMutableArray array];

for (int i = 0; i < 6; i++) {

[imageArray addObject:[UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"runner%d.jpg", i]]];

}

// 创建UIImageView对象并指定相关的动画图片

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 150, 75, 100)];

imageView.animationImages = [imageArray copy];

// 设置图片切换的时间间隔

imageView.animationDuration = 0.5;

imageView.tag = 101;

// imageView.animationRepeatCount = 10;

// 开始动画

[imageView startAnimating];

[self.view addSubview:imageView];

// 启动一个计时器让UIImageView向右移动

timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(runAhead) userInfo:nil repeats:YES];

}

// 修改UIImageView的x坐标使其向右移动并在到达边界时返回

- (void) runAhead {

UIImageView *currentView = (id)[self.view viewWithTag:101];

CGRect rect = currentView.frame;

rect.origin.x += 1;

if(rect.origin.x > self.view.bounds.size.width) {

rect.origin.x = -75;

}

currentView.frame = rect;

}

@end

原文链接  http://my.oschina.net/Steller/blog/601531

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