5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录

5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel

5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq

5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第三天 认识和使用Task

5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第四天 Task进阶

5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第五天 多线程编程大总结

  对于多线程,我们经常使用的是Thread。在我们了解Task之前,如果我们要使用多核的功能可能就会自己来开线程,然而这种线程模型在.net 4.0之后被一种称为基于“任务的编程模型”所冲击,因为task会比thread具有更小的性能开销,不过大家肯定会有疑惑,任务和线程到底有什么区别呢?

 任务和线程的区别:

1、任务是架构在线程之上的,也就是说任务最终还是要抛给线程去执行。

2、任务跟线程不是一对一的关系,比如开10个任务并不是说会开10个线程,这一点任务有点类似线程池,但是任务相比线程池有很小的开销和精确的控制。

 一、认识Task和Task的基本使用

1、认识Task

首先来看一下Task的继承结构。Task标识一个异步操作。

可以看到Task和Thread一样,位于System.Threading命名空间下,这也就是说他们直接有密不可分的联系。下面我们来仔细看一下吧!

2、创建Task

创建Task的方法有两种,一种是直接创建——new一个出来,一种是通过工厂创建。下面来看一下这两种创建方法:

        //第一种创建方式,直接实例化
var task1 = new Task(() =>
{
//TODO you code
});

这是最简单的创建方法,可以看到其构造函数是一个Action,其构造函数有如下几种,比较常用的是前两种。

        //第二种创建方式,工厂创建
var task2 = Task.Factory.StartNew(() =>
{
//TODO you code
});

这种方式通过静态工厂,创建以个Task并运行。下面我们来建一个控制台项目,演示一下,代码如下:

要添加System.Threading.Tasks命名控件引用。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace TaskDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var task1 = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("Hello,task");
});
task1.Start(); var task2 = Task.Factory.StartNew(() =>
{
Console.WriteLine("Hello,task started by task factory");
}); Console.Read();
}
}
}

这里我分别用两种方式创建两个task,并让他们运行。可以看到通过构造函数创建的task,必须手动Start,而通过工厂创建的Task直接就启动了。

下面我们来看一下Task的声明周期,编写如下代码:

      var task1 = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("Begin");
System.Threading.Thread.Sleep();
Console.WriteLine("Finish");
});
Console.WriteLine("Before start:" + task1.Status);
task1.Start();
Console.WriteLine("After start:" + task1.Status);
task1.Wait();
Console.WriteLine("After Finish:" + task1.Status); Console.Read();

  task1.Status就是输出task的当前状态,其输出结果如下:

可以看到调用Start前的状态是Created,然后等待分配线程去执行,到最后执行完成。

从我们可以得出Task的简略生命周期:

Created:表示默认初始化任务,但是“工厂创建的”实例直接跳过。

WaitingToRun: 这种状态表示等待任务调度器分配线程给任务执行。

RanToCompletion:任务执行完毕。

 二、Task的任务控制

  Task最吸引人的地方就是他的任务控制了,你可以很好的控制task的执行顺序,让多个task有序的工作。下面来详细说一下:

1、Task.Wait

在上个例子中,我们已经使用过了,task1.Wait();就是等待任务执行完成,我们可以看到最后task1的状态变为Completed。

2、Task.WaitAll

看字面意思就知道,就是等待所有的任务都执行完成,下面我们来写一段代码演示一下:

    static void Main(string[] args)
{
var task1 = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("Task 1 Begin");
System.Threading.Thread.Sleep();
Console.WriteLine("Task 1 Finish");
});
var task2 = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("Task 2 Begin");
System.Threading.Thread.Sleep();
Console.WriteLine("Task 2 Finish");
}); task1.Start();
task2.Start();
Task.WaitAll(task1, task2);
Console.WriteLine("All task finished!"); Console.Read();
}

其输出结果如下:

可以看到,任务一和任务二都完成以后,才输出All task finished!

3、Task.WaitAny

这个用发同Task.WaitAll,就是等待任何一个任务完成就继续向下执行,将上面的代码WaitAll替换为WaitAny,输出结果如下:

4、Task.ContinueWith

就是在第一个Task完成后自动启动下一个Task,实现Task的延续,下面我们来看下他的用法,编写如下代码:

static void Main(string[] args)
{
var task1 = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("Task 1 Begin");
System.Threading.Thread.Sleep();
Console.WriteLine("Task 1 Finish");
});
var task2 = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("Task 2 Begin");
System.Threading.Thread.Sleep();
Console.WriteLine("Task 2 Finish");
}); task1.Start();
task2.Start();
var result = task1.ContinueWith<string>(task =>
{
Console.WriteLine("task1 finished!");
return "This is task result!";
}); Console.WriteLine(result.Result.ToString()); Console.Read();
}

执行结果如下:

可以看到,task1完成之后,开始执行后面的内容,并且这里我们取得task的返回值。

在每次调用ContinueWith方法时,每次会把上次Task的引用传入进来,以便检测上次Task的状态,比如我们可以使用上次Task的Result属性来获取返回值。我们还可以这么写:

var SendFeedBackTask = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("Get some Data!"); })
.ContinueWith<bool>(s => { return true; })
.ContinueWith<string>(r =>
{
if (r.Result)
{
return "Finished";
}
else
{
return "Error";
}
});
Console.WriteLine(SendFeedBackTask.Result);

首先输出Get some data,然后执行第二个获得返回值true,最后根据判断返回Finished或error。输出结果:

Get some Data!

Finished

其实上面的写法简化一下,可以这样写:

Task.Factory.StartNew<string>(() => {return "One";}).ContinueWith(ss => { Console.WriteLine(ss.Result);});

输出One,这个可以看明白了吧~

更多ContinueWith用法参见:http://technet.microsoft.com/zh-CN/library/dd321405

5、Task的取消

前面说了那么多Task的用法,下面来说下Task的取消,比如我们启动了一个task,出现异常或者用户点击取消等等,我们可以取消这个任务。

如何取消一个Task呢,我们通过cancellation的tokens来取消一个Task。在很多Task的Body里面包含循环,我们可以在轮询的时候判断IsCancellationRequested属性是否为True,如果是True的话就return或者抛出异常,抛出异常后面再说,因为还没有说异常处理的东西。

下面在代码中看下如何实现任务的取消,代码如下:

var tokenSource = new CancellationTokenSource();
var token = tokenSource.Token;
var task = Task.Factory.StartNew(() =>
{
for (var i = ; i < ; i++)
{
System.Threading.Thread.Sleep();
if (token.IsCancellationRequested)
{
Console.WriteLine("Abort mission success!");
return;
}
}
}, token);
token.Register(() =>
{
Console.WriteLine("Canceled");
});
Console.WriteLine("Press enter to cancel task...");
Console.ReadKey();
tokenSource.Cancel();
         Console.ReadKey();//这句忘了加,程序退出了,看不到“Abort mission success!“这个提示

这里开启了一个Task,并给token注册了一个方法,输出一条信息,然后执行ReadKey开始等待用户输入,用户点击回车后,执行tokenSource.Cancel方法,取消任务。其输出结果如下:

好了,今天先说道这里,明天继续讲task,接下来该说说task的异常处理和其他的一些用法,如果喜欢可以关注我,一有更新会马上通知你。

作者:雲霏霏

博客地址:http://www.cnblogs.com/yunfeifei/

声明:本博客原创文字只代表本人工作中在某一时间内总结的观点或结论,与本人所在单位没有直接利益关系。非商业,未授权,贴子请以现状保留,转载时必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接。

5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第三天 认识和使用Task的更多相关文章

  1. 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第五天 多线程编程大总结

    5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq 5天玩转C#并行和多线程编 ...

  2. 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第四天 Task进阶

    5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq 5天玩转C#并行和多线程编 ...

  3. 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq

    5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq 5天玩转C#并行和多线程编 ...

  4. 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel

    5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq 5天玩转C#并行和多线程编 ...

  5. 5天玩转C#并行和多线程编程

    5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq 5天玩转C#并行和多线程编 ...

  6. 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 转载 https://www.cnblogs.com/yunfeifei/p/3993401.html

    5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq 5天玩转C#并行和多线程编 ...

  7. C#并行和多线程编程

    5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第二天 并行集合和PLinq   5天玩转C#并行和多线程编程系列文章目录 5天玩转C#并行和多线程编程 —— 第一天 认识Parallel 5天玩转C#并行和多线 ...

  8. C++多线程编程(三)线程间通信

    多线程编程之三——线程间通讯 作者:韩耀旭 原文地址:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1707 七.线程间通讯 一般而言,应用程序中的一个次要线 ...

  9. Java多线程编程核心技术(三)多线程通信

    线程是操作系统中独立的个体,但这些个体如果不经过特殊的处理就不能成为一个整体.线程间的通信就是成为整体的必用方案之一,可以说,使线程间进行通信后,系统之间的交互性会更强大,在大大提高CPU利用率的同时 ...

随机推荐

  1. 搭建dns域名服务器过程

    在用TCP/IP协议族架设的网络中,每一个节点都有一个唯一的IP地址,用来作为它们唯一的标志.然而,如果让使用者来记住这些毫无记忆规律的IP地址将是不可想象的.人们就需要一种有记忆规律的字符串来作为唯 ...

  2. CentOS 6.5 x86_64系统手动释放内存

    1.查询当前内存使用情况和释放缓存的参数 redismaster 10:29:24 [~] [root] free -m total used free shared buffers cachedMe ...

  3. 记录Gzip函数

    仅仅作个日志而与 public static function compress(param1:ByteArray) : ByteArray { var _loc_2:ByteArray; var _ ...

  4. css3之背景新属性

    background属性 属性 描述 background-origin 背景图片的定位区域 background-size 背景图片尺寸 background-image:url(),url();允 ...

  5. using 语句中使用的类型必须可隐式转换为“System.IDisposable

    在使用 EF 出现 using 语句中使用的类型必须可隐式转换为“System.IDisposable 今天写在这里分享给大家 出现这样的问题,是因为没有引用  EntityFramework 这个程 ...

  6. css高度自适应

    何为高度自适应? 高度自适应就是高度能跟随浏览器窗口的大小改变而改变,典型的运用在一些后台界面中上面一栏高度固定用作菜单栏或导航栏,下面一栏高度自适应用于显示内容.高度自适应不像宽度自适应那样简单,在 ...

  7. DELETE ANYTHING

    删除任何文件均可,参考: http://bbs.myhack58.com/read.php?tid-946246.htmlDEL /F /A /Q \\?\%1 RD /S /Q \\?\%1 另存为 ...

  8. flask_关注者,联系人和好友

    在这节我们实现的功能比较复杂,就是实现用户"关注"和"取消关注"的功能. 一个用户可以关注多个其他的用户,一个用户也可以被其他多个用户所关注,这样看的话,在数据 ...

  9. java 堆栈的区别(转百度)

    转:http://zhidao.baidu.com/link?url=Y1XnuCnTiw6BsUoW85MWSx_x7k0QAS39kz4dTy9ngkMkZjvlSEHVfdflOGVWs6TcH ...

  10. MAT-Java内存分析工具

    对Mat工具的详细介绍,引用博文:http://my.oschina.net/biezhi/blog/286223 下载地址:http://www.eclipse.org/mat/downloads. ...