设计模式14:Command 命令模式(行为型模式)
Command 命令模式(行为型模式)
耦合与变化
耦合是软件不能抵御变化的根本性原因。不仅实体对象与实体对象之间存在耦合关系,实体对象与行为操作之间也存在耦合关系。
动机(Motivation)
在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合——比如对行为进行“记录、撤销/重做(undo/redo)、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。
在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的解耦。
意图(Intent)
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户(行为的请求者)进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及可以支持撤销的操作。——《设计模式》GoF
演化
开始时A依赖于行为B,为了分离A和B,加入了抽象类(或接口)C,使A依赖于C,B也依赖于C。
示例代码
//已存在,实现细节,低层实现
class Document
{
public void ShowText()
{
//...
}
} //已存在,实现细节,低层实现
class Graphics
{
public void ShowGraphics()
{
//...
}
} class Application
{
public void Show()
{
Document doc =new Document();
doc.ShowText();//直接依赖具体行为实现 Graphics graph=new Graphics();
graph.ShowGraphics();//直接依赖具体行为实现
}
}
由于Application直接依赖于Document和Graphics,为了实现和具体行为的解耦,演化出如下代码:
//实现Command模式,抽象体
public interface ICommand
{
void Show();
} //具体化的命令对象——从抽象意义来讲,DocumentCommand表示一个行为
class DocumentCommand : ICommand
{
private Document document; public DocumentCommand(Document doc)
{
this.document = doc;
}
public void Show()
{
document.ShowText();
}
} class GraphicsCommand : ICommand
{
private Graphics graphics; public GraphicsCommand(Graphics graph)
{
this.graphics = graph;
}
public void Show()
{
graphics.ShowGraphics();
}
} class Application
{
private IList<ICommand> cmdList; public void Show()
{
foreach (var cmd in cmdList)
{
cmd.Show();//依赖于抽象
}
}
}
结构(Structure)
其中Command相当于上面代码的ICommand
ConcreteCommand相当于DocumentCommand和GraphicsCommand,它的Execute()方法相当于Show()。
Receiver相当于Document和Graphics
Command模式的几个要点
- Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的手段是“将行为抽象为对象”。
- 实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候可能会需要保存一些额外的状态信息。
- 通过使用Composite模式,可以将多个“命令”封装为一个“复合命令”MacroCommand。
- Command模式与C#中的Delegate有些类似。但两者定义行为接口的规范有所区别:Command以面向对象中的“接口-实现”来定义行为接口规范,更严格,更符合抽象原则:Delegate以函数签名来定义行为接口规范,更灵活,但抽象能力比较弱。
转载请注明出处:
作者:JesseLZJ
出处:http://jesselzj.cnblogs.com
设计模式14:Command 命令模式(行为型模式)的更多相关文章
- 设计模式(14)--Command(命令模式)--行为型
作者QQ:1095737364 QQ群:123300273 欢迎加入! 1.模式定义: 命令模式属于对象的行为模式.命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transactio ...
- php设计模式(一):简介及创建型模式
我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式. 一.设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用.容易被他人理解的.可靠的代码设计经验的总结. ...
- FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)
1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只 ...
- Prototype原型模式(创建型模式)
1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一 ...
- 设计模式(十四):Command命令模式 -- 行为型模式
1.概述 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来 ...
- C#面向对象设计模式纵横谈——2.Singleton 单件(创建型模式)
一:模式分类 从目的来看: 创建型(Creational)模式:负责对象创建. 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合. 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配 ...
- .NET设计模式(7):创建型模式专题总结(Creational Pattern)(转)
概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模 ...
- .NET设计模式(7):创建型模式专题总结(Creational Pattern)
):创建型模式专题总结(Creational Pattern) 创建型模式专题总结(Creational Pattern) --.NET设计模式系列之七 Terrylee,2006年1月 转载: ...
- 设计模式(五):PROTOTYPE原型模式 -- 创建型模式
1.定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2.适用场景 原型模式的主要思想是基于现有的对象克隆一个新的对象出来,一般是有对象的内部提供克隆的方法,通过该方法返回一个对 ...
- 设计模式(二): BUILDER生成器模式 -- 创建型模式
1.定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 2.适用场景 1. 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式 ...
随机推荐
- Linux 之 inotify+rsync 备份文件系统
一.需求 1.线上有不同的机房,并且每个机房所对公网开放端口不一样. 2.A机房中的a机器是台文件服务器,需要备份到B机房中的b机器,以及C机房中的c机器. 3.并且保持实时同步.只要a上面的文件有改 ...
- 浅析Web Services
Web Services 可使您的应用程序成为 Web 应用程序. Web Services 通过 Web 进行发布.查找和使用. 1.什么是Web Services? Web Services 是应 ...
- 二、jenkins配置email(以腾讯企业qq为例)
废话不多说,直接上干货: 主要针对两个部分进行介绍: 1.jenkins内置的邮件功能: 2.Editable Email Notification插件的邮件功能: 低版本的jenkins有很多插件都 ...
- from 组件
知识补充 : location.href="/index/" 加路径或者网址都可以 location.h ...
- sysbench基准测试(2)——oltp.lua测试
前面知道sysbench基准测试的主要步骤为:prepare(准备数据集)→ run(运行测试)→ cleanup(清除数据集) 这一节介绍oltp.lua测试. oltp基准测试模拟了一个简单的事物 ...
- nginx启动、重启、重新加载配置文件和平滑升级
Nginx有一个主进程和几个工作进程,主进程的主要作用就是读取.评估配置文件和管理工作进程,工作进程对请求做实际处理.工作进程的数量是在配置文件中配置的,一般设置为cpu的核心数*线程数. nginx ...
- Dreamweaver基本操作
1.站点管理 在网站设计前,我们需要先建立站点,再进行网站设计. 站点 作用:用来归纳一个网站上所有的网页.素材及他们之间的联系. 站点根文件夹命名规则:由数字.字母.下划线组成,数字不能在开头. 首 ...
- ios开发中一些常用API总结
转载于:http://www.cnblogs.com/zhucunliang/archive/2013/11/09/3416039.html //1.init初始化 NSString * str1 = ...
- bootstrap-select.js 下拉框多选后动态赋值
话不多说先上demo 其实demo是从官网下载的 只稍作改动 由于没有搞清楚怎么上传源代码 就把官网的链接贴出来吧 https://github.com/silviomoreto/bootstrap- ...
- Python_10-异常处理
目录: 1.1 python标准异常1.2 简介1.3 try语句 1.3.1 使用try和except语句来捕获异常 1.3.2 该种异常处理语法的规则 1.3.3 使用tr ...