Command 命令模式(行为型模式)

耦合与变化

耦合是软件不能抵御变化的根本性原因。不仅实体对象与实体对象之间存在耦合关系,实体对象与行为操作之间也存在耦合关系。

动机(Motivation)

在软件构建过程中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合——比如对行为进行“记录、撤销/重做(undo/redo)、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。

在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的解耦。

意图(Intent)

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户(行为的请求者)进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及可以支持撤销的操作。——《设计模式》GoF

演化

开始时A依赖于行为B,为了分离A和B,加入了抽象类(或接口)C,使A依赖于C,B也依赖于C。

示例代码

    //已存在,实现细节,低层实现
class Document
{
public void ShowText()
{
//...
}
} //已存在,实现细节,低层实现
class Graphics
{
public void ShowGraphics()
{
//...
}
} class Application
{
public void Show()
{
Document doc =new Document();
doc.ShowText();//直接依赖具体行为实现 Graphics graph=new Graphics();
graph.ShowGraphics();//直接依赖具体行为实现
}
}

由于Application直接依赖于Document和Graphics,为了实现和具体行为的解耦,演化出如下代码:

    //实现Command模式,抽象体
public interface ICommand
{
void Show();
} //具体化的命令对象——从抽象意义来讲,DocumentCommand表示一个行为
class DocumentCommand : ICommand
{
private Document document; public DocumentCommand(Document doc)
{
this.document = doc;
}
public void Show()
{
document.ShowText();
}
} class GraphicsCommand : ICommand
{
private Graphics graphics; public GraphicsCommand(Graphics graph)
{
this.graphics = graph;
}
public void Show()
{
graphics.ShowGraphics();
}
} class Application
{
private IList<ICommand> cmdList; public void Show()
{
foreach (var cmd in cmdList)
{
cmd.Show();//依赖于抽象
}
}
}

结构(Structure)

其中Command相当于上面代码的ICommand

ConcreteCommand相当于DocumentCommand和GraphicsCommand,它的Execute()方法相当于Show()。

Receiver相当于Document和Graphics

Command模式的几个要点

  • Command模式的根本目的在于将“行为请求者”与“行为实现者”解耦,在面向对象语言中,常见的手段是“将行为抽象为对象”。
  • 实现Command接口的具体命令对象ConcreteCommand有时候可能会需要保存一些额外的状态信息。
  • 通过使用Composite模式,可以将多个“命令”封装为一个“复合命令”MacroCommand。
  • Command模式与C#中的Delegate有些类似。但两者定义行为接口的规范有所区别:Command以面向对象中的“接口-实现”来定义行为接口规范,更严格,更符合抽象原则:Delegate以函数签名来定义行为接口规范,更灵活,但抽象能力比较弱。

转载请注明出处:

作者:JesseLZJ
出处:http://jesselzj.cnblogs.com

设计模式14:Command 命令模式(行为型模式)的更多相关文章

  1. 设计模式(14)--Command(命令模式)--行为型

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义:   命令模式属于对象的行为模式.命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transactio ...

  2. php设计模式(一):简介及创建型模式

    我们分三篇文章来总结一下设计模式在PHP中的应用,这是第一篇创建型模式. 一.设计模式简介 首先我们来认识一下什么是设计模式: 设计模式是一套被反复使用.容易被他人理解的.可靠的代码设计经验的总结. ...

  3. FactoryMethod工厂方法模式(创建型模式)

    1.工厂方法模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只 ...

  4. Prototype原型模式(创建型模式)

    1.原型模式解决的问题 现在有一个抽象的游戏设施建造系统,负责构建一个现代风格和古典风格的房屋和道路. 前提:抽象变化较慢,实现变化较快(不稳定) 整个抽象的游戏设施建造系统相对变化较慢,本例中只有一 ...

  5. 设计模式(十四):Command命令模式 -- 行为型模式

    1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来 ...

  6. C#面向对象设计模式纵横谈——2.Singleton 单件(创建型模式)

    一:模式分类 从目的来看: 创建型(Creational)模式:负责对象创建. 结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合. 行为型(Behavioral)模式:类与对象交互中的职责分配 ...

  7. .NET设计模式(7):创建型模式专题总结(Creational Pattern)(转)

    概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模 ...

  8. .NET设计模式(7):创建型模式专题总结(Creational Pattern)

    ):创建型模式专题总结(Creational Pattern)    创建型模式专题总结(Creational Pattern) --.NET设计模式系列之七 Terrylee,2006年1月 转载: ...

  9. 设计模式(五):PROTOTYPE原型模式 -- 创建型模式

    1.定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2.适用场景 原型模式的主要思想是基于现有的对象克隆一个新的对象出来,一般是有对象的内部提供克隆的方法,通过该方法返回一个对 ...

  10. 设计模式(二): BUILDER生成器模式 -- 创建型模式

    1.定义 将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式. 2.适用场景 1. 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式 ...

随机推荐

  1. python实现cifar10数据集的可视化

    在学习tensorflow的mnist和cifar实例的时候,官方文档给出的讲解都是一张张图片,直观清晰,当我们看到程序下载下来的数据的时候,宝宝都惊呆了,都是二进制文件,这些二进制文件还不小,用文本 ...

  2. 16_Java正则和日期对象

    01正则表达式的概念和作用 * A: 正则表达式的概念和作用 * a: 正则表达式的概述 * 正则表达式也是一个字符串,用来定义匹配规则,在Pattern类中有简单的规则定义. 可以结合字符串类的方法 ...

  3. Flask之模板过滤器

    3.2 过滤器: 过滤器的本质就是函数.有时候我们不仅仅只是需要输出变量的值,我们还需要修改变量的显示,甚至格式化.运算等等,这就用到了过滤器. 过滤器的使用方式为:变量名 | 过滤器. 过滤器名写在 ...

  4. centos7.3安装python3.6.5

    最近在玩django,想部署个网站试试,结果发现线上默认的centos用得居然是python2.7.5,那么先升级下吧,到python3.6.5 yum安装时python2.7.5 那么编译安装吧 那 ...

  5. Dubbo与Zookeeper、SpringMVC整合和使用(负载均衡

    转载:http://blog.csdn.net/congcong68/article/details/41113239 互联网的发展,网站应用的规模不断扩大,常规的垂直应用架构已无法应对,分布式服务架 ...

  6. winform 实现局部更新(如ajax实现)而整个界面不产生闪烁的解决方案

    转自原文winform 实现局部更新(如ajax实现)而整个界面不产生闪烁的解决方案 一.通过对窗体和控件使用双缓冲来减少图形闪烁(当绘制图片时出现闪烁时,使用双缓冲) 对于大多数应用程序,.NET ...

  7. 在线程中调用其它主界面的模块,因为中间有休息1000ms,所以调用前要检查DateTimeRun变量;在From_load 启动线程;在From_closing From_closed 设置DateTimeRun=false

    //系统启动后,自动启动时钟 void jishi_kernel() { try { while (DateTimeRun) { Thread.Sleep(); if (myRunning) Runn ...

  8. dclcommon200.bpl

    xe6 dclcommon200.bpl xe7 dclcommon210.bpl xe8  dclcommon220.bpl xe7,xe8都有对应的文件,xe6为何没有?

  9. Oracle11gr2_ADG管理之switchover补充

    之前演示的switchver总是提示下面的错误,并且需要人工干预: Oracle11gr2_ADG管理之switchover实战 DGMGRL> switchover to snewtest; ...

  10. Echart ---超详细介绍

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...