消息队列可以实现两个没有关系的进程之间的通信。

创建了一个消息队列后,进程可以往里面放消息,也可以取消息。因为这个消息队列是有名字的,所以就算是两个没有关系的进程,也能通信。

而且人性化的一点是,可以自己定义消息的结构体。

几个重要的函数:

//创建消息队列,如果存在就直接获取
int msgget(key_t, key, int msgflg);
//第一个参数是key整形,用于区分不同的队列
//返回key命名的队列id,唯一标识一个队列 //发送消息
int msgsend(int msgid, const void *msg_ptr, size_t msg_sz, int msgflg);
//msgid是标识队列的id
//msg_ptr是自己定义的消息结构体,注意结构体里面是长整型开始 //所以要定义成这样
struct my_message{
long int message_type;
/* The data you wish to transfer*/
}; //获取消息
int msgrcv(int msgid, void *msg_ptr, size_t msg_st, long int msgtype, int msgflg);
//参数跟上面一样

效果图:

Server的代码:(用于取消息)

#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/msg.h> struct msg_st
{
long int msg_type;
char text[];
}; int main(){ int msgid = -; struct msg_st data; long int msgtype = ; msgid = msgget((key_t),IPC_CREAT); if(msgid == -){ printf("msgget failed\n"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Server start!\n"); while(){ if(msgrcv(msgid, (void*)&data, , msgtype, ) == -){
printf("msgrcv failed\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}//end if //success
printf("from client:%s\n",data.text); }//end while }

Client.c的代码:(用于发消息)

#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <errno.h>
#include <sys/msg.h> struct msg_st { long int msg_type; char text[]; }; int main(){ struct msg_st data;
int msgid = -;
char buffer[]; memset(buffer,'\0',); msgid = msgget((key_t),IPC_CREAT); if(msgid == -){
printf("msgget failed\n");
exit(EXIT_FAILURE);
} while(){ printf("Enter a string\n");
fgets(buffer,,stdin);
strcpy(data.text,buffer);
data.msg_type=; msgsnd(msgid, (void*)&data,, ); } }

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