Q_PROPERTY介绍
QT提供了一个成熟的属性系统,但是作为一个跨平台的且与编译器无关的库,qt不依赖于非标准的编译器功能例如 __property or [property];
QT的强大之处在于它可以支持任何标准的c++编译器。 QT是基于 Meta-Object System(元对象)和signals and slots(信号槽)的.
Q_PROPERTY
Q_PROPERTY()是一个宏,用来在一个类中声明一个属性property,由于该宏是qt特有的,需要用moc进行编译,故必须继承于QObject类。
- Q_PROPERTY(type name READ getFunction [WRITE setFunction] [RESET resetFunction] [NOTIFY notifySignal] [DESIGNABLE bool] [SCRIPTABLE bool] [STORED bool] [USER bool] [CONSTANT] [FINAL])
可能还不太好理解 不过下面介绍几个特殊的例子你就豁然开朗了
- Q_PROPERTY(bool focus READ hasFocus)
- Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)
- Q_PROPERTY(QCursor cursor READ cursor WRITE setCursor RESET unsetCursor)
一个属性行为类似于类里面的数据成员,但是他是却可以通过Meta-Object System来访问。 在外界看来,property跟类中数据成员没有什么区别,但是还是有几点不一样,参考qt文档,主要有以下几点:
1.必须有一个read函数。它用来读取属性值。因此用Const限定。它的返回值类型必须为属性类型或者属性类型的引用或者指针。不能是其他类型例如:QWidget::hasFocus().
2.有一个可选的write函数。它用来设置属性值,它的返回值必须为void型,而起必须要含有一个参数。例如:QWidget::setEnabled()
3.一个reset函数能够把property设置成其默认状态,它也是可选的。复位功能必须返回void,并且不带参数,
4.一个NOTIFY信号是可选的 。如果定义,它提供了一个信号这个信号在值发生改变时会自动被触发。
5.如果定义了"STODE"属性表明这是一直存在的。QWidget::minimumSize() 6.一个"DESIGNABLE"属性表明该property能在GUI builder(一般为Qt Designer)可见
7.USER 属性 表面是否可以被用户所编辑
8 CONST设定属性是不可修改的 所以不能跟WRITE或者NOTIFY同时出现
9 FINAL表明该属性不会被派生类中重写
然后对照这些,自己写了一个例子
class Test : public QObject {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)
public:
Test(QObject *parent = 0) : QObject(parent) {}
virtual ~Test(){}
void setEnabled(bool e) { enabled = e; }
bool isEnabled() const { return enabled; }
private:
bool enabled;
};
然后在主函数中
Test *test = new Test;
test->setProperty("enabled", true);
//test->setEnabled(true); //ok also work
if(test->property("enabled").toBool()) .....
Q_PROPERTY介绍的更多相关文章
- 29.qt quick-在QML中调用C++类
1.Qml调用C++类 Qt QML模块提供了一组API,用来将C++类扩展QML中.您可以编写扩展来添加自己的QML类型,扩展现有的Qt类型,或调用无法从普通QML代码访问的C/C++函数本章将学习 ...
- CSS3 background-image背景图片相关介绍
这里将会介绍如何通过background-image设置背景图片,以及背景图片的平铺.拉伸.偏移.设置大小等操作. 1. 背景图片样式分类 CSS中设置元素背景图片及其背景图片样式的属性主要以下几个: ...
- MySQL高级知识- MySQL的架构介绍
[TOC] 1.MySQL 简介 概述 MySQL是一个关系型数据库管理系统,由瑞典MySQL AB公司开发,目前属于Oracle公司. MySQL是一种关联数据库管理系统,将数据保存在不同的表中,而 ...
- Windows Server 2012 NIC Teaming介绍及注意事项
Windows Server 2012 NIC Teaming介绍及注意事项 转载自:http://www.it165.net/os/html/201303/4799.html Windows Ser ...
- Linux下服务器端开发流程及相关工具介绍(C++)
去年刚毕业来公司后,做为新人,发现很多东西都没有文档,各种工具和地址都是口口相传的,而且很多时候都是不知道有哪些工具可以使用,所以当时就想把自己接触到的这些东西记录下来,为后来者提供参考,相当于一个路 ...
- JavaScript var关键字、变量的状态、异常处理、命名规范等介绍
本篇主要介绍var关键字.变量的undefined和null状态.异常处理.命名规范. 目录 1. var 关键字:介绍var关键字的使用. 2. 变量的状态:介绍变量的未定义.已定义未赋值.已定义已 ...
- HTML DOM 介绍
本篇主要介绍DOM内容.DOM 节点.节点属性以及获取HTML元素的方法. 目录 1. 介绍 DOM:介绍DOM,以及对DOM分类和功能的说明. 2. DOM 节点:介绍DOM节点分类和节点层次. 3 ...
- HTML 事件(一) 事件的介绍
本篇主要介绍HTML中的事件知识:事件相关术语.DOM事件规范.事件对象. 其他事件文章 1. HTML 事件(一) 事件的介绍 2. HTML 事件(二) 事件的注册与注销 3. HTML 事件(三 ...
- HTML5 介绍
本篇主要介绍HTML5规范的内容和页面上的架构变动. 目录 1. HTML5介绍 1.1 介绍 1.2 内容 1.3 浏览器支持情况 2. 创建HTML5页面 2.1 <!DOCTYPE> ...
随机推荐
- Net线程足迹 传递参数至线程
方法一:应用ParameterizedThreadStart这个委托来传递输入参数,这种方法适用于传递单个参数的情况. using System; using System.Collections.G ...
- Drawable的getIntrinsicHeight()和getIntrinsicWidth()
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 今天遇到一个问题,一个Bitmap封装到BitmapDrawable中 ,BitmapDrawable drawable = new Bitmap ...
- [Todo] Redis相关学习
Redis与新浪 http://www.cnblogs.com/me115/p/3482783.html Redis对于多个CPU的机器,可以启动多实例. 可以看看这个(写的简单了) http://w ...
- CUDA使用Event进行程序计时
GPGPU是众核设备,包含大量的计算单元,实现超高速的并行. 使用CUDA在nvidia显卡上面编程时,可以使用CUDA提供的Event进行程序计时. 当然,每种编程语言基本都提供了获取系统时间的函数 ...
- OpenGL入门学习(转载)
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色 ...
- hadoop中典型Writable类详解
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/hadoop-writable.html,转载请注明源地址. Hadoop将很多Writable类归入org.apac ...
- 搭建keepalived遇到的问题
搭建keepalived遇到的问题 主机192.168.100.10 备机192.168.100.20 VIP192.168.100.30 一.防火墙开启后双机都是master. 在搭建之后开启防火墙 ...
- ganglia组播和单播
ganglia快速开始向导(翻译自官方wiki) 发布于 2012 年 1 月 23 日 由 admin 2 comments发表评论 转自:http://cryinstall.com/?p=18 ...
- Discuz常见小问题-如何删除用户
用户-用户管理,直接拉到底部点搜索 切换到最后一页,然后勾选要删除的用户(最后一页就是最新注册的用户) 要勾选两个选项,删除过程比较长,不要中途退出,等待删除完毕 再次搜索用户就少一个了
- Cocos2d-x -- 如何让背景从上到下滚动
1. 首先,声明一个2个大小的sprite数组 class GameScreen : public cocos2d::Layer { public: ... cocos2d::Sprite *back ...