1、首先是看看效果图:

開始执行项目例如以下图所看到的

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2NsdW9qaWpp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

2、点击绿色button改动配置文件再点击改动button成功改动方块颜色

3、接了下是实现的过程:

首先在Hierarchy创建一个cube。其次在Assets下分别创建Scenes和Scripts目录,各自是用来保存的的当前的场景和我们所写的脚本。在Scripts目录以下右键创建一个C#脚本,接我们在脚本里面開始创建一个XML文件和相应的目录。在外部声明一个private string m_sXmlPath;用来显示xml路径。接着在Start()方法中配置和创建XML,

void Start () {

m_sXmlPath = Application.dataPath + "/Configs/config.xml";

Debug.Log("Application Path:" + Application.dataPath);

Debug.Log("config.xml Path:" + m_sXmlPath);

CreateXml();//创建XML

}

创建XML方法例如以下:

private void CreateXml(){

if(!File.Exists(m_sXmlPath))//假设不存在这个文件夹我们就创建一个这种文件夹

{

XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();

XmlElement data = xmlDoc.CreateElement("data");

xmlDoc.AppendChild(data);

XmlElement color = xmlDoc.CreateElement("color");

data.AppendChild(color);

xmlDoc.Save(m_sXmlPath);

Debug.Log("创建XML完成");

}

}

创建形成之后我们点击XML会有例如以下的信息在里面:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2NsdW9qaWpp/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

相应的我们须要更新我们改动的XML文件:

private void UpdateXML(uint color){

if(File.Exists(m_sXmlPath))

{

XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();

xmlDoc.Load(m_sXmlPath);

XmlNode colorNode = xmlDoc.SelectSingleNode("data/color");

colorNode.InnerText = color.ToString();

xmlDoc.Save(m_sXmlPath);

Debug.Log("改动成功:" + color);

}

}

接着就是实现方块的颜色的改动:

private void ModifyCubeColor(){

if(File.Exists(m_sXmlPath)){

XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();

xmlDoc.Load(m_sXmlPath);

XmlNode colorNode = xmlDoc.SelectSingleNode("data/color");

uint color = Convert.ToUInt32(colorNode.InnerText);

Debug.Log("读取的Color:" + color);





GameObject cube = GameObject.Find("Cube");

if(color == 0xff0000){

cube.renderer.material.color = Color.red;

}else if(color == 0x00ff00){

cube.renderer.material.color = Color.green;

}

}

}

我们要实现如效果图中的点击button就会改动相应的方块,我们须要创建我们的button:

void OnGUI(){

//create modify color buttons

GUI.Label(new Rect(10,10,200,30),"改动配置文件");

if(GUI.Button(new Rect(10,40,100,30),"红色")){

UpdateXML(0xff0000);

}

if(GUI.Button(new Rect(10,70,100,30),"绿色")){

UpdateXML(0x00ff00);

}





//create button  use to modify Cube'color

GUI.Label(new Rect(10,110,200,30),"依据配置文件改动方块");

if(GUI.Button(new Rect(10,140,200,30),"改动方块")){

ModifyCubeColor();

}



}

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