kong 插件开发分析
1.安装开发环境:(我这里用IntelliJ IDEA)
先安装lua 5.1和luarocks
因为kong基于openresty,openresty使用luajit luajit支持的是lua5.1,所以我们这里直接编译安装lua5.1,然后编译安装luarocks
刚开始我先用brew install luarocks,导致安装了lua5.3和5.1版本,在luarocks build的时候报错module 'luarocks.core.path' not found,后续直接编译安装lua5.1和luarocks解决问题
git clone https://github.com/Kong/kong.git
cd kong
luarocks init
./luarocks build (安装在代码环境,不会安装模块到操作系统环境)
2.IDEA设置sdk
File -> Project Structure->SDKs
在SDK窗口中选择当前使用的SDK,譬如LuaJ,在它的ClassPath、SourcePath中添加项目目录外的代码路径,点击界面下方的“+”添加。至少要把本地安装的Lua模块目录添加到SDK的ClassPath/SourcePath中,例如在Mac上,lua代码被安装在:
/usr/local/share/lua/5.1/
在Mac上为Idea的SDK添加代码目录时,在“+”弹出的对话框中可能找不到/usr目录,可以做一个符号连接,将符号连接添加到SDK中,例如:
ln -s /usr/local/share/lua/5.1 ~/Bin/lua-5.1-sdk
如果项目用到了OpenResty,将OpenResty的模块路径添加到SDK的ClassPath/SourcePath中,Mac上用brew安装的OpenResty的package目录是:
/usr/local/Cellar/openresty/1.13.6.2/lualib/
可能也需要做符号连接:
ln -s /usr/local/Cellar/openresty/1.13.6.2/lualib ~/Bin/openresty-1.13.6.2-lualib
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