类声明、类作用域、前向声明、this指针、嵌套类、PIMPL 技法 等
一、类声明
//类是一种用户自定义类型,声明形式:
class 类名称
{
public:
公有成员(外部接口)
private:
私有成员
protected:
保护成员
};
在关键字public后面声明,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数。
在关键字private后面声明,只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问。
在关键字protected后面声明,与private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同。
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
class Clock
{ public: void Display(); void Init(int hour, int minute, int second); private: |
假设定义了一个Clock 类,因为成员是private的,那么 Clock ck; ck.hour_ = 12; 是错误的,对此定义一个public 的void SetHour(int hour) 来设置hour_ 的值。
二、内联成员函数、成员函数的重载及其缺省参数
在这里有内联函数的概念。成员函数也可以是内联的,若在类内部实现,inline 关键字可加可不加;在类外部实现,需加inline,
如 inline void Clock::SetHour(int hour) { } 。实际上即使加了inline也不一定宏展开,比如遇到switch,for 语句的时候就往往不会。
此外,成员函数也像一般函数那样可以重载,也可以有缺省参数,参考这里。
三、类与结构体
class与struct的区别:在未指定访问权限时,class默认的是私有的,struct默认是公有的,
struct Test
{
int X;//公有的
...
};
此外,Test 可以独立作为一个tag,而不像C语言那样需要 struct Test 作为一个类型。
四、隐含的 this 指针
成员函数有一个隐含的附加形参,即指向该对象的指针,这个隐含的形参叫做this指针(编译器自动传递)
使用this指针保证了每个对象可以拥有不同数值的数据成员,但处理这些成员的代码可以被所有对象共享
成员函数是只读的代码,由所有对象共享,并不占对象的存储空间,因为this指针指向当前对象,所以成员函数可以区分它所作用的对象是哪一个。
(哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象)
再来看一道经典的题目:
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
class A
{ public: int m; void print() { cout << "A" << endl; } }; A *pa = 0; |
可以理解为如下的C代码:
|
1
2 3 4 5 6 |
void print(A *this)
{ cout << "A" << endl; } A *pa = 0; print_A(pa); |
相当于成员函数传递的this指针为0,那调用会出错吗? 肯定是正确输出"A" 的,因为this为0 表示没有对某个对象进行操作,而print里面确实没有对某
个对象成员进行操作,所以是可以运行的。
五、类作用域、前向声明
(1)、每个类都定义了自己的作用域称为类作用域,类作用域中说明的标识符只在类中可见。除了类作用域,还有块作用域、文件作用域、函数原型作用域、函数作用域,举个例子:
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 |
#include <iostream>
using namespace std; class Test //num_ = 20; Error,num_的作用域在类内部 int add(int a, int b); // a, b两个标识符的作用域为函数原型作用域 int main(void) cout << num_ << endl; int add(int a, int b) // 形参a与b也算是块作用域 int test() |
(2)、C++中类必须先定义,才能够实例化。两个类需要相互引用头文件形成一个“环形”引用时会出错。这时候需要用到前向声明,前向声明的类不能实例,但可以定义指针或引用。
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 |
#ifndef _B_H_
#define _B_H_ class A; class B void fun(A &a) } A *a_; // 前向声明的类不能实例化对象 #endif // _B_H_ |
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
#ifndef _A_H_
#define _A_H_ #include "B.h" B b_; #endif // _A_H_ |
六、嵌套类、局部类
(1)、嵌套类
外围类需要使用嵌套类对象作为底层实现,并且该嵌套类只用于外围类的实现,且同时可以对用户隐藏该底层实现。
从作用域的角度看,嵌套类被隐藏在外围类之中,该类名只能在外围类中使用。如果在外围类之外的作用域使用该类名时,需要加名字限定。
嵌套类中的成员函数可以在它的类体外定义。
嵌套类的成员函数对外围类的私有成员没有访问权,反之亦然。
嵌套类仅仅只是语法上的嵌入
(2)、局部类
类也可以定义在函数体内,这样的类被称为局部类(local class)。局部类只在定义它的局部域内可见。
局部类的成员函数必须被定义在类体中。
局部类中不能有静态成员,关于类中的静态成员和静态成员函数以后再谈。
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 |
#include <iostream>
using namespace std; class Outer void Outer::Inner::Fun() void Fun() //static int num2_; // 局部类内部不能定义静态成员 LocalClass lc; int main(void) Outer::Inner i; Fun(); |
七、PIMPL 技法
来看下面的示例:
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 |
// file y.h
#include "x.h" class Y { void Fun(); X x_;
};
// file y.cpp #include "y.h" void Y::Fun { return x_.Fun(); } // file main.cpp #include “y.h” int main(void) { Y y; y.Fun(); } |
上面程序存在的问题是:
1、引入更多的头文件,降低编译速度
2、在编译期如果X的大小改变了,y.cpp 和 main.cpp 都得重新编译;在运行期,如果X有子类,也不能使用多态虚函数。
3、假设y.cpp 编译成动态库给main.cpp 使用,当X的大小变化,动态库需要重新编译,此时main.cpp 因为有定义对象y ,故也需要
重新编译。
下面介绍一种PIMPL 技法,有人也把它当作一种设计模式:
PIMPL(private implementation或pointer to implementation)也称为handle/body idiom
PIMPL背后的思想是把客户与所有关于类的私有部分的知识隔离开。避免其它类知道其内部结构
降低编译依赖、提高重编译速度
接口和实现分离
降低模块的耦合度
编译期
运行期
提高了接口的稳定程度
对于库的使用,方法不用改变
对于库的编译,动态库的变更,客户程序不用重新编译
修改后的程序:
|
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 |
// file y.h
class X; class Y { Y(); ~Y(); void Fun(); X *px_; }; // file y.cpp #include "x.h" Y::Y() : px_( new X ) {} Y::~Y() { delete px_; px_ = 0; } void Y::Fun() { return px_->Fun(); } // file main.cpp #include "y.h" int main(void) { Y y; y.Fun(); } |
即Y 内部成员是X* 指针,在32位系统上,指针大小固定为4个字节,即使X大小改变,也不影响Y。如果X 有子类,通过基类指针px_
还可以实现虚函数多态。
参考:
C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
C++编程规范
类声明、类作用域、前向声明、this指针、嵌套类、PIMPL 技法 等的更多相关文章
- C++ 类 & 对象-C++ 内联函数-C++ this 指针-C++ 类的静态成员
C++ 内联函数 C++ 内联函数是通常与类一起使用.如果一个函数是内联的,那么在编译时,编译器会把该函数的代码副本放置在每个调用该函数的地方. 对内联函数进行任何修改,都需要重新编译函数的所有客户端 ...
- C++中类的前向声明
概念 可以声明一个类而不是定义它; class Screen; 这个声明被称为"前向声明".在声明之后,定义之前,类screen是一个不完全类型,即已知Screen是一个类型,但不 ...
- C++拾遗(十三)友元和嵌套类
友元类 使用友元的场合: 1.两个类既不是is-a关系也不是has-a关系,但是两个类之间又需要有联系,且一个类能访问另一个类的私有成员和保护成员. 2.一个类需要用到另外多个类的私有成员. C++p ...
- C++学习之嵌套类和局部类
C++学习之嵌套类和局部类 局部类 在一个函数体内定义的类称为局部类. 局部类中只能使用它的外围作用域中的对象和函数进行联系,因为外围作用域中的变量与该局部类的对象无关.在定义局部类时需要注意:局部类 ...
- 嵌套类,PIMPL
body, table{font-family: 微软雅黑; font-size: 10pt} table{border-collapse: collapse; border: solid gray; ...
- final与 static的区别;static代码块以及嵌套类介绍
本篇文章主要分为两个模块进行介绍:1.final,staic,static final之间的异同:2. static 模块:3.嵌套类的概念 1.final,staic,static final之间的 ...
- C++ 嵌套类使用(三)
如果嵌套类型和其外部类型之间的关系需要成员可访问性语义,需要使用C++嵌套类,嵌套类型不应针对其声明类型以外的类型执行任务,而C++局部类允许类.结构和接口被分成多个小块儿并存储在不同的源文件中,这样 ...
- C++ 嵌套类使用(一)
一.嵌套类 在一个类的内部定义另一个类,我们称之为嵌套类(nested class),或者嵌套类型.之所以引入这样一个嵌套类,往往是因为外围类需要使用嵌套类对象作为底层实现,并且该嵌套类只用于外围类的 ...
- C++学习笔记(十二):类继承、虚函数、纯虚函数、抽象类和嵌套类
类继承 在C++类继承中,一个派生类可以从一个基类派生,也可以从多个基类派生. 从一个基类派生的继承称为单继承:从多个基类派生的继承称为多继承. //单继承的定义 class B:public A { ...
随机推荐
- 用C++/CLI搭建C++和C#之间的桥梁(二)—— 基本语法
托管对象的创建和引用 在前文中我们已经演示过创建一个托管对象,对于如下C#代码: System.Object x = new System.Object(); 其在C++/CLI中的等价代码如下: S ...
- gdb 调试的信息输出到文件
# (gdb) set logging file <文件名> # (gdb) set logging on # (gdb) thread apply all bt # (gdb) set ...
- MySql_SQLyog+SQL Assistant实现智能提示
相信用过sqlserver+SQL Assistant的同学都知道其智能提示多么方便,但是转到mysql后,无论是使用navicat还是webbench都无法实现较好的智能提示效果, 最终在网上找到使 ...
- Git分支模型
转自:http://www.cnblogs.com/byeyear/archive/2012/11/28/2793374.html 本文介绍一种使用Git进行源代码管理的分支模型,着重于如何使用Git ...
- 提高软件质量实践——Facebook 篇
提高软件质量实践——Facebook 篇 Facebook 从 2004 年的哈佛校园的学生项目在短短的 7~8 年的时间中快速增长为拥有 10 亿用户的世界上最大的社交网络,又一次见证了互联网创业成 ...
- Python学习(四)数据结构 —— bool
Python 布尔类型 bool python 中布尔值使用常量True 和 False来表示:注意大小写 比较运算符< > == 等返回的类型就是bool类型:布尔类型通常在 if 和 ...
- ECShop 2.x 3.0代码执行漏洞分析
0×00 前言 ECShop是一款B2C独立网店系统,适合企业及个人快速构建个性化网上商店.2.x版本跟3.0版本存在代码执行漏洞. 0×01 漏洞原理 ECShop 没有对 $GLOBAL[‘_SE ...
- [Ubuntu]明明白白安装中文字体
Ubuntu 6.06 dapper对中文的支持应该说是一向不错的,包括现在默认安装就包含了scim输入法.然而,一般安装的ubuntu虽然能够显示.输入中文了,但总觉 得所显示的中文像歪瓜裂枣,很是 ...
- 根据不同浏览器使用不同的css文件
代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3. ...
- JS中常用坐标offset、scroll、client的区别
在IE中scrollWidth:获取对象的滚动宽度scrollHeight: 获取对象的滚动高度.scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离scrollTop ...