公有/私有/保护继承、overload/overwrite/override之间的区别
一、继承
C++很重要的一个特征就是代码重用。在C语言中重用代码的方式就是拷贝代码、修改代码。C++可以用继承或组合的方式来重用。通过组合或继承现有的的类来创建新类,而不是重新创建它们。
继承是使用已经编写好的类来创建新类,新的类具有原有类的所有属性和操作,也可以在原有类的基础上作一些修改和增补。
新类称为派生类或子类,原有类称为基类或父类
派生类是基类的具体化
(一)、派生类的声明语法为:
class 派生类名 : 继承方式 基类名
{
派生类新增成员的声明;
}
(二)、公有/私有/保护成员
在关键字public后面声明,它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类型数据和函数。
在关键字private后面声明,只允许本类中的函数访问,而类外部的任何函数都不能访问。
在关键字protected后面声明,与private类似,其差别表现在继承与派生时对派生类的影响不同
(三)、公有/私有/保护继承
(四)、接口继承与实现继承
我们将类的公有成员函数称为接口。
公有继承,基类的公有成员函数在派生类中仍然是公有的,换句话说是基类的接口成为了派生类的接口,因而将它称为接口继承。
实现继承,对于私有、保护继承,派生类不继承基类的接口。派生类将不再支持基类的公有接口,它希望能重用基类的实现而已,因而将它称为实现继承。
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#include <iostream>
using namespace std; class Base class PublicInherit : public Base class PublicPublicInherit : public PublicInherit class PrivateInherit : private Base int main(void) PrivateInherit pri; |
(五)、继承与重定义
对基类的数据成员的重定义
对基类成员函数的重定义分为两种
overwrite(隐藏)
override(覆盖)
(六)、继承与组合
无论是继承与组合本质上都是把子对象放在新类型中,两者都是使用构造函数的初始化列表去构造这些子对象。
组合通常是在希望新类内部具有已存在的类的功能时使用,而不是希望已存在类作为它的接口。组合通过嵌入一个对象以实现新类的功能,而新类用户看到的是新定义的接口,而不是来自老类的接口。(has-a)
如果希望新类与已存在的类有相同的接口(在这基础上可以增加自己的成员)。这时候需要用继承,也称为子类型化。(is-a)
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#include <iostream>
using namespace std; class Base } int GetBaseY() const class Derived : public Base } void Show() //组合关系 int main(void) d.Show(); cout << sizeof(Derived) << endl; return 0; |
下面总结一下overload/overwrite/override 之间的区别
(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不同;
(4)virtual关键字可有可无。
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同;
(4)基类函数必须有virtual关键字。
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名与参数都相同,基类无virtual关键字
(3)函数名相同,参数不同,virtual可有可无
在Java中定义了关键字final,被final修饰的类不能被继承。但在C++中没有final这个关键字,要实现这个要求还是需要花费一些精力。
首先想到的是在C++ 中,子类的构造函数会自动调用父类的构造函数。同样,子类的析构函数也会自动调用父类的析构函数。要想一个类不能被继承,我们只要把它的构造函数和析构函数都定义为私有函数。那么当一个类试图从它那继承的时候,必然会由于试图调用构造函数、析构函数而导致编译错误。
可是这个类的构造函数和析构函数都是私有函数了,我们怎样才能得到该类的实例呢?这难不倒我们,我们可以通过定义静态来创建和释放类的实例。基于这个思路,我们可以写出如下的代码:
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Define a class which can't be derived from /////////////////////////////////////////////////////////////////////// class FinalClass1 { public: static FinalClass1 *GetInstance() { return new FinalClass1; } static void DeleteInstance( FinalClass1 *pInstance) private: |
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Define a class which can't be derived from /////////////////////////////////////////////////////////////////////// template <typename T> class MakeFinal { friend T; private: class FinalClass2 : virtual public MakeFinal<FinalClass2> |
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class Try : public FinalClass2
{ public: Try() {} ~Try() {} }; Try temp; |
参考:
C++ primer 第四版
Effective C++ 3rd
C++编程规范
http://zhedahht.blog.163.com/
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