C++多线程2.beginthread
C++ 多线程2 beginthread 启动线程知识 20131021
Reference: http://blog.csdn.net/laoyang360/article/details/7720656
前言:
之前曾经使用过WINAPI创建线程并且启动的知识,还有线程之间同步的知识,这里讲解一下使用__beginthread的原理和机制。
1._beginthread 简单的介绍
如果我们编写的是C++的程序,不应该使用CreateThread WINAPI接口去创建线程,而是应该使用Visual C++运行库函数_beginthread,退出线程的时候应该使用_endthread。因为_beginthreaex和_endthreadex是CRT的线程函数,所以必须注意编译选项runtimelibrary,使用的是MT或者是MTD(MultiThreaded,debug Multithread);_beginthread函数的参数列表和CreateThread的参数列表完全相同,但是参数名称和类型不是完全的相同。因为Microsoft的C/C++运行库的开的小组认为C/C++运行期函数不应该对Windows数据类型有任何的依赖。
每一个线程都会获得由C/C++运行期库的堆栈分配自己的tiddata内存结构;传递给_beginthreadex的线程函数的地址保存在tiddata内存数据块,传递给该函数的参数也保存在该数据块中;_beginthreadex确实从内部调用CreateThread函数,因为这是创建线程早OS层面上的唯一的方法;当调用CreateThread函数的时候,他会被告知通过调用_threadstartex而不是pfnStartAddr来启动执行新的线程,还有传递给线程函数的从哪回溯是tiddata结构而不是pvParam的地址;如果一切顺利的话,就会像CreateThread那样返回线程句柄,任何操作失败就会返回NULL。
总的来说就是_beginthreadex在内部调用CreateThread函数,在调用之前_beginthreadex做了很多的工作,从而比CreateThread更加安全.
#include <iostream>
#include <string>
#include <process.h>
#include <Windows.h>
using namespace std;
class ThreadX{
private:
int loopStart;
int loopEnd;
int dispFrequency;
public:
string threadName;
ThreadX(int startVal, int endVal, int frequency){
this->loopStart = startVal;
this->loopEnd = endVal;
this->dispFrequency = frequency;
}
static unsigned __stdcall ThreadStaticEntryPoint(void * pThis){
ThreadX* pThX = (ThreadX*) pThis;
pThX->ThreadEntryPoint();
return 1;
}
void ThreadEntryPoint(){
for (int i = loopStart; i <= loopEnd; i++){
cout << threadName << " i = " << i << endl;
Sleep(100);
}
}
};
int main(){
ThreadX * pThX = new ThreadX(0, 10, 2000);
HANDLE hth1 = NULL;
unsigned uiThread1ID;
hth1 =(HANDLE) _beginthreadex(NULL,
0,
ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
pThX,
CREATE_SUSPENDED,
&uiThread1ID);
if (hth1 == NULL){
cout << "failed to create thread 1" << endl;
}
DWORD dwExitCode;
GetExitCodeThread(hth1, &dwExitCode); // shoule be STILL_ACTIVE
cout << "init thread 1 exit code id = " << dwExitCode << endl;
pThX->threadName = "yang1";
ThreadX* pThX2 = new ThreadX(0, 10, 2000);
HANDLE hth2 = NULL;
unsigned uiThread2ID;
hth2 = (HANDLE) _beginthreadex(NULL,
0,
ThreadX::ThreadStaticEntryPoint,
pThX2,
CREATE_SUSPENDED,
&uiThread2ID);
if (hth2 == NULL){
cout << "create thread 2 failed" << endl;
}
GetExitCodeThread(hth2, &dwExitCode);
cout << "init thread 2 exit code id = " << dwExitCode << endl;
pThX2->threadName = "yang2";
ResumeThread(hth1);
ResumeThread(hth2);
WaitForSingleObject(hth1, INFINITE);
WaitForSingleObject(hth2, INFINITE);
GetExitCodeThread(hth1, &dwExitCode);
cout << "thread 1 exited with exit code " << dwExitCode << endl;
GetExitCodeThread(hth2, &dwExitCode);
cout << "thread 2 exited with exit code " << dwExitCode << endl;
CloseHandle(hth1);
CloseHandle(hth2);
delete pThX;
delete pThX2;
pThX = NULL;
pThX2 = NULL;
cout << "end program " << endl;
return 0;
}
2.线程临界区
线程之间共享的对象,当修改的时候,只能够一个线程修改,同时不存在其他的线程访问该资源,这就是线程之间的同步问题.在上一篇总结中使用的是CreateMutex函数创建一个HANDLE,这样的话创建一个Mutex,当线程访问资源的时候,使用WaitForSimpleObject(handl, INFINITE);获得该对象的锁,然后再使用完的时候,释放对象锁,ReleaseMutex(handle);
在线程中有一个概念是临界区,在C++中使用这一种实现的,就是用CRITICAL_SECTION 声明一个临界区变量,然后再程序开始的时候,使用InitializeCriticalSelection(CRITICAL_SELECTION*) 初始化临界变量,然后当线程进入临界区的时候,使用EneterCriticalSelection(CRITICAL_SELECTION*);当访问完成的时候使用LeaveCriticalSelection(CRITICAL_SELECTION);
#include <iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
bool g_bContinue = true;
int g_count1 = 0;
int g_count2 = 0;
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
EnterCriticalSection(&g_cs);
g_count1++;
g_count2++;
LeaveCriticalSection(&g_cs);
}
return 0;
}
int main(){
HANDLE g_hThr[2];
InitializeCriticalSection(&g_cs);
g_hThr[0] = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
g_hThr[1] = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject( g_hThr[0], INFINITE);
WaitForSingleObject( g_hThr[1], INFINITE);
g_bContinue = false;
CloseHandle(g_hThr[0]);
CloseHandle(g_hThr[1]);
DeleteCriticalSection(&g_cs);
Sleep(1000);
cout << "g_count1 = " << g_count1 << "\t g_count2 = " << g_count2 << endl;
}
追梦的飞飞
于广州中山大学 20131022
HomePage: http://yangtengfei.duapp.com
C++多线程2.beginthread的更多相关文章
- Delphi另一个多线程函数:BeginThread用法
Delphi另一个多线程函数:BeginThread━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Delphi也提供了一个相同功能的类似函数:function BeginThread( ...
- Delphi中线程类TThread实现多线程编程1---构造、析构……
参考:http://www.cnblogs.com/rogee/archive/2010/09/20/1832053.html Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大 ...
- [转]C++11 多线程
转载自:http://www.cnblogs.com/zhuyp1015/archive/2012/04/08/2438288.html C++11开始支持多线程编程,之前多线程编程都需要系统的支持, ...
- BCB 多线程的同步与协调
多线程编程是提高系统资源利用率的一种常见方式.它占用的资源更小,启动更快,还可以实现在后台运行一些需时较长的操作.[喝小酒的网摘]http://blog.hehehehehe.cn/a/8498.ht ...
- [转]Delphi多线程编程入门(二)——通过调用API实现多线程
以下是一篇很值得看的关于Delphi多线程编程的文章,内容很全面,建议收藏. 一.入门 ㈠. function CreateThread( lpThreadAttributes: Pointer ...
- windows多线程编程(一)(转)
源出处:http://www.cnblogs.com/TenosDoIt/archive/2013/04/15/3022036.html CreateThread:Windows的API函数(SDK函 ...
- delphi 中几种多线程操作方式
在了解多线程之前我们先了解一下进程和线程的关系 一个程序至少有一个主进程,一个进程至少有一个线程. 为了保证线程的安全性请大家看看下面介绍 Delphi多线程同步的一些处理方案大家可以参考:http: ...
- C++11 多线程
C++11开始支持多线程编程,之前多线程编程都需要系统的支持,在不同的系统下创建线程需要不同的API如pthread_create(),Createthread(),beginthread()等,使用 ...
- C++11 多线程 教学(2)
C++11开始支持多线程编程,之前多线程编程都需要系统的支持,在不同的系统下创建线程需要不同的API如pthread_create(),Createthread(),beginthread()等, ...
随机推荐
- 简单地理解HTTPS 转
原文地址:http://www.nowamagic.net/librarys/veda/detail/2394 我们都知道HTTPS能够加密信息,以免敏感信息被第三方获取.所以很多银行网站或电子邮箱等 ...
- C++通过HTTP请求Get或Post方式请求Json数据(转)
原文网址:https://www.cnblogs.com/shike8080/articles/6549339.html #pragma once#include <iostream>#i ...
- Top-Down笔记 #01# 计算机网络概述
因特网 网络核心 分组交换网中的时延.丢包和吞吐量 协议层次及其服务模型 面对攻击的网络 计算机网络和因特网的历史 小结(自己写的...) [什么是因特网?] 具体构成描述 1.与因特网相连的设备被称 ...
- 20145216史婧瑶《Java程序设计》第9周学习总结
20145216 <Java程序设计>第9周学习总结 教材学习内容总结 第十六章 整合数据库 16.1 JDBC入门 撰写应用程序是利用通信协议对数据库进行指令交换,以进行数据的增删查找. ...
- Bag类的接口的实现与测试(课上测试补做)
Bag类的接口的实现与测试(课上测试补做) 截图 由于截图有一定的的限制就没有吧所有的代码截进去,后面有代码. 代码 package ClassTest; import java.util.Objec ...
- java 二维码生成
直接上代码: 二维码生成核心类: package com.bbkj.wechat.tool; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.F ...
- PyTorch源码解读之torchvision.models(转)
原文地址:https://blog.csdn.net/u014380165/article/details/79119664 PyTorch框架中有一个非常重要且好用的包:torchvision,该包 ...
- springMVC注解的参数传递
1.web.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app xmlns:xsi=&qu ...
- web视频资料百度云分享
韩顺平 struts视频教程(31讲)密码:hsp789 链接:https://pan.baidu.com/s/1kSP4CFt1gpVikRaqQXkFGA 密码:kzvp 韩顺平 spring ...
- Springboot-mongodb MongoRepository接口 save方法 详解
问题: 我们都知道 mongodb 有两种添加数据的方式 一种 就是 save 方法 另外一种 insert 方法 这里两个方法 唯一的区别就是 insert:当主键"_id&qu ...