海量请求+长时间运行 -> 内存控制 -> 一切资源高效循环利用

1. V8的垃圾回收机制与内存限制

  在Node中通过JavaScript使用内存时,只能使用部分内存(64位系统下约1.4GB,32位系统下约为0.7GB)。

  在V8中,所有的JavaScript对象都是通过堆来进行分配的,当申请的堆空闲内存不够分配新的对象,将继续申请堆内存,直到堆得大小超过V8的限制为止。

  为什么V8要限制堆得大小?

    -> (1)V8最初为浏览器设计,不太可能遇到用大量内存的场景。

    -> (2)V8的垃圾回收机制限制。(1.5GB的垃圾回收堆内存,需要大约50毫秒以上,这使得应用性能和响应能力会直线下降)

  突破V8限制:

    -> $node --max-old-space-size = 1700 (单位MB) or

    -> $node --max-new-space-size =1024 (单位KB)

  V8的垃圾回收机制 ---- 分代式垃圾回收机制

  查看垃圾回收机制 ---- $node --trace_gc -e "var a = [];for (var i=0; i<1000000; i++) a.push(new Array(100));" > gc.log

2. 高效使用内存

  (1)了解作用域

  (2)了解闭包

  无法立即回收的内存有:

    ->闭包

    ->全局变量引用

  因此,要小心此类变量的无限制添加

3. 内存指标

  --会存在一些我们认为会回收但是却没有被回收的对象,这会导致内存占用无限增长。一旦增长达到V8内存限制,将会得到内存溢出错误,进而导致进程退出。

  (1)查看内存使用情况 -> $node >process.memoryUsage() {

      {

       rss (resident set size 进程的常驻内存部分):132852672, (除此外,内存其余部分在交换区(swap)或文件系统(filesystem)中)

         heapTotal(堆中总共申请的内存量) :6131200,

         heapUsed(目前堆中使用中的内存量):2757120,

      }

  (2)查看系统内存占用

      -> $node >os.totalmem()  “系统的总内存”

      -> $node >os.freemem() “系统的闲置内存”

  (3)堆外内存

  受V8的垃圾回收限制的主要是V8的堆内存。

4. 内存泄漏

  造成内存泄漏的原因:

    (1)缓存

    (2)队列消费不及时

    (3)作用域未释放

5. 内存泄漏排查

  使用常见工具:

    (1)node-heapdump

    (2)node-memwatch

6. 大内存应用

【读书笔记】《深入浅出nodejs》第五章 内存控制的更多相关文章

  1. 《深入浅出Node.js》第5章 内存控制(未完)

    @by Ruth92(转载请注明出处) 第5章 内存控制 基于无阻塞.事件驱动建立的 Node 服务,具有内存消耗低的优点,非常适合处理海量的网络请求. 内存控制正是在海量请求和长时间运行的前提下进行 ...

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十五章:第一人称摄像机和动态索引

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十五章:第一人称摄像机和动态索引 代码工程地址: https://g ...

  3. Unity Shader入门精要读书笔记(一)序章

    本系列的博文是笔者读<Unity Shader入门精要>的读书笔记,这本书的章节框架是: 第一章:着手准备. 第二章:GPU流水线. 第三章:Shader基本语法. 第四章:Shader数 ...

  4. The Art of Multiprocessor Programming读书笔记 (更新至第3章)

    这份笔记是我2013年下半年以来读“The Art of Multiprocessor Programming”这本书的读书笔记.目前有关共享内存并发同步相关的书籍并不多,但是学术文献却不少,跨越的时 ...

  5. UNP学习笔记(第十五章 UNIX域协议)

    UNIX域协议是在单个主机上执行客户/服务器通信的一种方法 使用UNIX域套接字有以下3个理由: 1.UNIX域套接字往往比通信两端位于同一个主机的TCP套接字快出一倍 2.UNIX域套接字可用于在同 ...

  6. WPF,Silverlight与XAML读书笔记第四十五 - 外观效果之模板

    说明:本系列基本上是<WPF揭秘>的读书笔记.在结构安排与文章内容上参照<WPF揭秘>的编排,对内容进行了总结并加入一些个人理解. 模板允许用任何东西完全替换一个元素的可视树, ...

  7. ArcGIS API for JavaScript 4.2学习笔记[11] 官方第五章Popups(弹窗)概览与解释

    直接跳过第三第四章了,第三章Layer和第四章可视化,怎么说呢,Layer是组织数据的,是Map的属性之一.可视化属于符号化编程,暂时不看. 第五章是对数据.结果的显示,类似于alert()..NET ...

  8. 【读书笔记】《深入浅出nodejs》第二章 模块机制

    1.什么是模块? 指在程序设计中,为完成某一功能所需的一段程序或子程序:或指能由编译程序.装配程序等处理的独立程序单位:或指大型软件系统的一部分. ----<百度百科> 2.JavaScr ...

  9. 【读书笔记】《深入浅出nodejs》第一章 Node简介

    1. Node的官方网站: http://nodejs.org 2. Node的缘起: Ryan Dahl 打算设计一个高性能的Web服务器. Ryan Dahl 认为设计高性能Web服务器的要点在于 ...

随机推荐

  1. Groovy中的脚本与类

    包名 当你在groovy中定义类的时候需要指定包名,这和java中类似不多介绍. 导入 groovy中的导入也跟java类似,有一下五种: 默认导入 groovy默认导入了一下几个包和类: impor ...

  2. POJ 2374 Fence Obstacle Course(线段树+动态规划)

    Fence Obstacle Course Time Limit: 3000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 2524   Accepted:  ...

  3. Exchange NLB 单播和多播模式比较

    一般来说,在NLB的创建时,单网卡多播,双网卡单播. 双网卡单播时,因为主机之间不能互相通信,将设置内网通讯的网卡,也就是群集设置中的心跳. NLB模式 描述 优点 缺点 单播 网卡MAC会被NLB专 ...

  4. ctf百度杯十二月场what_the_fuck(一口盐汽水提供的答案)

    目录 漏洞利用原理 具体利用步骤 漏洞利用原理 read(, &s, 0x20uLL); if ( strstr(&s, "%p") || strstr(& ...

  5. Python3中json的encode和decode

    在Python3中,将对象序列化为JSON对象,即对对象进行json encode编码,使用函数 json.dumps(obj, *, skipkeys=False, ensure_ascii=Tru ...

  6. Incorrect string value: '\xF0\x9F\x98\x84\xF0\x9F 表情插入mysql 报错

    导致报错的问题是 emoji表情是4位 mysql 5.5.3版本以下数据库(utf8格式为3位),不支持.需要更新mysql5.5.3及以上的版本数据库并设置默认或者表或者字段的格式为 utf8mb ...

  7. 图解HTTP之HTTPS详解

    背景:随着越来越多的主流网站已经使用了HTTPS,作为服务器端开发者,就必须了解HTTPS的优势与劣势. 在HTTP协议中有可能存在信息窃听或身份伪装等问题,而使用HTTPS通信机制可以有效地防止这些 ...

  8. WebRtc(网页即时通讯技术)知识点总结

    前言 WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,简而言之它是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术.并且还支持跨平台:window ...

  9. 每人涨10%的工资,涨的前一共不超过5万,从低工资往高工资的人涨,超过5W则停止涨,问涨的钱花了多少,多少人获得了涨薪。

    ;with test(CID,money,NewAmount) as ( SELECT Row_Number() over ( order by money ) as CID ,money ,mone ...

  10. mxGraph画图区域使用鼠标滚轮实现放大/缩小

    // 重写鼠标滚轮事件 mxEvent.addMouseWheelListener = function (funct) { } // 添加初次载入事件 window.onload = functio ...