HTML5 canvas绘制arcTo、translate和rotate的画法探索
arcTo(x1,y1,x2,y2,radius) ;
还要加上moveTo的点(x0,y0) ;
第一步:找到切点
过点 (x1,y1), (x0,y0)引射线与点(x1,y1),(x2,y2)所引射线交于点(x1,y1),作其角平分线,找到圆心,使其到角的两边距离等于radius,且切于两边为p1,p2,即为两切点。
第二步:画线
从起点(x0,y0)引线段到切点p1(p1在点(x1,y1)、(x0,y0)所成的射线上),然后切点p1引以radius为半径的圆弧线到切点p2,终止。
即最终的线段,肯定起于(x0,y0)点,终于切点p2,过切点p1,肯定不过(x1,y1),可能过(x2,y2)(仅当其刚好是切点的时候)。
canvas默认原点为(0,0),即左上角点。通过translate可以改变原点,如translate(100,200),即是将原点改为相对于左上角的(100,200)点。canvas就是一张纸,在上边画图,点、线都是基于一个坐标轴的,translate就是改变了坐标轴原点,即是对坐标轴的变换。
rotate是旋转坐标轴,自然也是基于坐标原点的!故不用translate改变原点的话,rotate就是相对于(0,0)的旋转。配合translate,则会相对于新的坐标原点旋转。这个需要注意。对一个图形,做中心旋转,无疑是较好的选择。
总结一下,就是:tanslate和rotate都是对针对canvas坐标轴的变换。变换后的坐标都是基于新的坐标系统的。二者配合对于一些旋转绘制会相当方便(省去了计算复杂坐标的问题)
(以上是通过不断改变rotate的角度,在同一坐标填充字体的结果。)
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