ShellCode的编写入门
上次学习了下堆喷漏洞的原理,虽说之前有学习过缓冲区溢出的原理,但还没了解过堆喷这个概念,于是趁此机会学习了,顺便复习了缓冲区溢出这块知识,之前由于各种原因对Shellcode的编写只是了解个大概,并没有真正动手写过一个Shellcode。眼前遇到个堆喷漏洞找Shellcode时就下决定自己写个Shellcode,考虑到时间和精力的有限就写个计算器简单的练练手。
注:以下在XP SP3+VC6.0编译成功
一、首先写个简单的调用计算器的程序。
注:以下在XP SP3+VC6.0编译成功
一、首先写个简单的调用计算器的程序。
- #include "windows.h"
- int main()
- {
- LoadLibraryA("kernel32.dll");//4c801d7b
- WinExec("calc.exe",SW_SHOW);
- return 0;
- }
二、将WinExec("calc.exe",SW_SHOW);转化为汇编模样。
在WinExec("calc.exe",SW_SHOW);处下断点,点F5进行调试,运行到此处时程序会暂停下来,程序暂停后按Alt+8即可查看到对应的汇编代码,经整理后如下:
点击(此处)折叠或打开
- #include "windows.h"
- int main()
- {
- LoadLibraryA("kernel32.dll");//4c801d7b
- WinExec("calc.exe",SW_SHOW);
- __asm{
- mov esi,esp
- push 5
- push offset string "calc.exe" (0042201c)
- call dword ptr [__imp__WinExec@8 (0042a14c)]
- cmp esi,esp
- call __chkesp (00401090)
- }
- return 0;
- }
稍微懂那么一丢丢汇编的童鞋都知道0042a14c处放着WinExec的地址,这里要注意WinExec的地址不是现在看到的0042a14c,要在地址为0042a14c放着的东东才是WinExec的地址。打个比方0042a14c是个指针,指针所指的地方才是真正需要的东东,所以我们要取出地址为0042a14c存放的数据。在VC6.0下按Alt+6可调出内存窗口,输入0042a14c即可看到。

因此WinExec真正的地址是7C8623AD,注意,这里是要反过来读取。
三、现在有了汇编模样的语句和WinExec的地址,接下来就是要转化为具有Shellcode的汇编代码。在转化汇编时先了解汇编下面是如何完成一个函数调用的:
1、父函数将函数的实参按照从右至左顺序压入堆栈;
2、CPU将父函数中函数调用指令Call XXXXXXXX的下一条指令地址EIP压入堆栈;
3、父函数通过Push Ebp将基地指针Ebp值东方钽业堆栈,并通过Mov Ebp,Esp指令将当前堆栈指针Esp值传给Ebp;
4、通过Sub Esp,m(m是字节数)指令可以为存放函数中的局部变量开辟内存。函数在执行的时候如果需要访问实参或局部变量,都可以通过EBP指针来指引完成。
根据汇编调用函数特点,并使用压栈的方法将参数传递进行,便可得到如下代码:
点击(此处)折叠或打开
- #include "windows.h"
- int main()
- {
- LoadLibraryA("kernel32.dll");//4c801d7b
- //WinExec("calc.exe",SW_SHOW);
- __asm
- {
- push ebp;
- mov ebp,esp;
- xor eax,eax;
- push eax;
- sub esp,08h;
- mov byte ptr [ebp-0Ch],63h; //c
- mov byte ptr [ebp-0Bh],61h; //a
- mov byte ptr [ebp-0Ah],6Ch; //l
- mov byte ptr [ebp-09h],63h; //c
- mov byte ptr [ebp-08h],2Eh; //.
- mov byte ptr [ebp-07h],65h; //e
- mov byte ptr [ebp-06h],78h; //x
- mov byte ptr [ebp-05h],65h; //e
- lea eax,[ebp-0ch];
- push eax; //将calc.exe压入栈内
- mov eax,0x7C8623AD;
- call eax; //调用WinExec
- mov esp,ebp;
- pop ebp;
- }
- return 0;
- }
注意,字符串要以00H结束的哦,编译运行OK~~
四、到这里已经完成最难的部分了,接下来的工作即是将汇编在内存中的代码,即是Shellcode拷出来就是了。同样,在汇编代码任意一处下断点,让程序在断点处停下来,按Alt+8即可看到程序所在的内存地址,再按Alt+6调出内存窗口即可。
将汇编代码范围内的东东全拷出来即得到传说中的Shellcode,这就是程序运行在内存中的模样了。一翻苦工后即可得到有Shellcode模样的Shellcode,同理将LoadLibraryA同样进行转化即可得到一个完整的Shellcode。
点击(此处)折叠或打开
- //LoadLibraryA("kernel32.dll");
- //WinExec("calc.exe",SW_SHOW);
- #include "windows.h"
- unsigned char shellcode[]=
- "x55x8BxECx33xC0x50x83"
- "xECx09xC6x45xF3x6BxC6"
- "x45xF4x65xC6x45xF5x72"
- "xC6x45xF6x6ExC6x45xF7"
- "x65xC6x45xF8x6CxC6x45"
- "xF9x33xC6x45xFAx32xC6"
- "x45xFBx2ExC6x45xFCx64"
- "xC6x45xFDx6CxC6x45xFE"
- "x6Cx8Dx45xF3x50xB8x7B"
- "x1Dx80x7CxFFxD0x8BxE5"
- "x33xC0x50x83xECx08xC6"
- "x45xF4x63xC6x45xF5x61"
- "xC6x45xF6x6CxC6x45xF7"
- "x63xC6x45xF8x2ExC6x45"
- "xF9x65xC6x45xFAx78xC6"
- "x45xFBx65x8Dx45xF4x50"
- "xB8xADx23x86x7CxFFxD0"
- "x8BxE5x5D";
- main()
- {
- __asm
- {
- lea eax,shellcode;
- call eax;
- }
- }
ShellCode的编写入门的更多相关文章
- Linux下shellcode的编写
Linux下shellcode的编写 来源 https://xz.aliyun.com/t/2052 EdvisonV / 2018-02-14 22:00:42 / 浏览数 6638 技术文章 技 ...
- Gulp:插件编写入门
之前挖了个坑,准备写篇gulp插件编写入门的科普文,之后迟迟没有动笔,因为不知道该肿么讲清楚Stream这货,毕竟,gulp插件的实现不像grunt插件的实现那么直观. 好吧,于是决定单刀直入了.文中 ...
- 异数OS 星星之火(三)--异数OS-织梦师云 微服务编写入门
. 异数OS 星星之火(三)–异数OS-织梦师云 微服务编写入门 本文来自异数OS社区 github: https://github.com/yds086/HereticOS 异数OS社区QQ群: 6 ...
- Servlet第一篇【介绍Servlet、HTTP协议、WEB目录结构、编写入门Servlet程序、Servlet生命周期】
什么是Serlvet? Servlet其实就是一个遵循Servlet开发的java类.Serlvet是由服务器调用的,运行在服务器端. 为什么要用到Serlvet? 我们编写java程序想要在网上实现 ...
- python棋类游戏编写入门
刚接触棋类游戏程序编写的朋友,往往比较迷惑,不知从何下手. 本文总结了棋类游戏的主程序流程.计算机走子策略.打分方式(以井字棋.黑白棋.五子棋为例),未使用minimax算法,比较简单,适合刚接触的朋 ...
- Spring Boot 编写入门程序
1. SpringBoot 入门 快速创建独立运行的Spring项目以及与主流框架集成; 使用嵌入式的Servlet容器,应用无需打成WAR包; starters自动依赖与版本控制; 大量的自动配置, ...
- 缓冲区溢出分析第04课:ShellCode的编写
前言 ShellCode究竟是什么呢,其实它就是一些编译好的机器码,将这些机器码作为数据输入,然后通过我们之前所讲的方式来执行ShellCode,这就是缓冲区溢出利用的基本原理.那么下面我们就来编写S ...
- linux设备驱动编写入门
linux设备驱动是什么,我个人的理解是liunx有用户态和内核态,用户空间中是不能直接对设备的外设进行使用而内核态中却可以,这时我们需要在内核空间中将需要的外设驱动起来供用户空间使用.linux的驱 ...
- mysql存储过程编写-入门案例-遁地龙卷风
(-1)写在前面 这篇文章只是简要的叙述了mysql存储过程编写的基本概念. 我使用的mysql版本是5.7.9-log. 参照<<深入浅出MySQL>>. (0) delim ...
随机推荐
- 基于vue2.0的后管系统(配置篇)
一些项目依赖package.json { "name": "frontend", "description": "tssp bas ...
- loadrunner中大小写字符转换函数封装:
//封装ConvertToXXX函数: int ConvertToUpper(char * sInput, char * sNew) { sInput = (char *)strupr(sInput) ...
- bzoj 1132 几何
思路:我刚开始算三角形的方法是原点叉积三条边,然后计算每条边向量积的贡献,但是对于同一条线上的点 有时候没有办法抵消掉..... 看网上的思路是对于一个三角形的面积通过两条边的叉积获得,然后枚举一个点 ...
- thinkphp5.0Traits引入
ThinkPHP 5.0开始采用trait功能(PHP5.4+)来作为一种扩展机制,可以方便的实现一个类库的多继承问题. Traits 是一种为类似 PHP 的单继承语言而准备的代码复用机制.Trai ...
- Wannafly挑战赛7 E - 珂朵莉与GCD
题目描述 给你一个长为n的序列a m次查询 每次查询一个区间的所有子区间的gcd的和mod1e9+7的结果 输入描述: 第一行两个数n,m之后一行n个数表示a之后m行每行两个数l,r表示查询的区间 输 ...
- 【BZOJ 3160】 3160: 万径人踪灭 (FFT)
3160: 万径人踪灭 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 1440 Solved: 799 Description Input Outp ...
- 【BZOJ 4169】 4169: Lmc的游戏 (树形DP)
4169: Lmc的游戏 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 44 Solved: 25 Description RHL有一天看到lmc在 ...
- 【UOJ 80】 二分图最大权匹配
[分析] 之前打的那种KM会TLE... why??明明说n^3的啊? #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstri ...
- wpf企业应用之UI模块解耦
关于UI模块的解耦,说简单点,首先需要配置菜单与对应操作类的映射关系(或存放于配置文件,或继承接口直接写死在模块代码中,或存放到数据库,原理都一样),然后在菜单加载时,读取配置项动态生成菜单或是其他控 ...
- 51nod1218 最长递增子序列 V2
看见标签推荐顺便就做了吧 记$f[i], g[i]$为$i$的含$i$的前缀最长递增子序列和后缀递增子序列 只要满足$f[i] + g[i] == LIS + 1$,那么$i$就是可能的 对于$i$而 ...