首先引入Untiy框架。 可以在NuGet程序包 管理器中直接安装。

新建 继承DefaultControllerFactory  的UnityControllerFactory:

重写虚方法GetControllerInstance。

   public class UnityControllerFactory : DefaultControllerFactory
{
public IUnityContainer UnityContainer { get; private set; }
public UnityControllerFactory(IUnityContainer unityContainer)
{
this.UnityContainer = unityContainer;
}
protected override IController GetControllerInstance(RequestContext requestContext, Type controllerType)
{
if (null == controllerType)
{
return null;
}
return (IController)this.UnityContainer.Resolve(controllerType);
}
}

然后再Global.asax中进行Unity的激活:

protected void Application_Start()
{
AreaRegistration.RegisterAllAreas(); WebApiConfig.Register(GlobalConfiguration.Configuration);
FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes); //如下
UnityContainer unityContainer = new UnityContainer();
//IEmployeeRepository 就是需要进行依赖的 仓储层
unityContainer.RegisterType<IEmployeeRepository, EmployeeRepository>();
UnityControllerFactory controllerFactory = new UnityControllerFactory(unityContainer);
ControllerBuilder.Current.SetControllerFactory(controllerFactory);
}

接下来我们在Controller中需要拟定  依赖属性 的注入方式

Dependency特性 就是告诉我们这个 依赖属性

[Dependency]
public IEmployeeRepository Repository { get; set; }

还有 是基于 Ninject Ioc 框架  通过 IControllerActivator 或 IDependencyResolver 的激活方式。

...

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