15.命令模式(Command Pattern)
using System; namespace ConsoleApplication8
{
class Program
{
/// <summary>
/// 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。
/// 但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。
/// 在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠]。
/// 这就是本文要说的Command模式。
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
Document doc = new Document();
doc.Display();
doc.Undo();
doc.Redo();
Console.Read();
} /// <summary>
/// 文档类
/// </summary>
public class Document
{
/// <summary>
/// 显示操作
/// </summary>
public void Display()
{
Console.WriteLine("Display");
} /// <summary>
/// 撤销操作
/// </summary>
public void Undo()
{
Console.WriteLine("Undo");
} /// <summary>
/// 恢复操作
/// </summary>
public void Redo()
{
Console.WriteLine("Redo");
}
} /// <summary>
/// 抽象命令
/// </summary>
public abstract class DocumentCommand
{
public Document _document;
public DocumentCommand(Document doc)
{
this._document = doc;
} /// <summary>
/// 执行
/// </summary>
public abstract void Execute();
} /// <summary>
/// 显示命令
/// </summary>
public class DisplayCommand : DocumentCommand
{
public DisplayCommand(Document doc)
: base(doc)
{ } public override void Execute()
{
_document.Display();
}
} /// <summary>
/// 撤销命令
/// </summary>
public class UndoCommand : DocumentCommand
{
public UndoCommand(Document doc)
: base(doc)
{ } public override void Execute()
{
_document.Undo();
}
} /// <summary>
/// 重做命令
/// </summary>
public class RedoCommand : DocumentCommand
{
public RedoCommand(Document doc)
: base(doc)
{ } public override void Execute()
{
_document.Redo();
}
} /// <summary>
/// Invoker角色
/// </summary> public class DocumentInvoker
{
DocumentCommand _discmd;
DocumentCommand _undcmd;
DocumentCommand _redcmd; public DocumentInvoker(DocumentCommand discmd, DocumentCommand undcmd, DocumentCommand redcmd)
{
this._discmd = discmd;
this._undcmd = undcmd;
this._redcmd = redcmd;
} public void Display()
{
_discmd.Execute();
} public void Undo()
{
_undcmd.Execute();
} public void Redo()
{
_redcmd.Execute();
}
}
}
}
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