智能指针在C++11的标准中已经存在了,

分别是unique_ptr,shared_ptr,weak_ptr,

其中最常用的应该是share_ptr,

它采用引用计数的方式管理内存,

当引用计数为0的时候,

自动释放内存,

但是由于shared_ptr考虑到了线程安全,

所以会存在有较大的性能损失。

所以在实时游戏开发中,

往往不会用到shared_ptr。

在cocos2d-x3.2以及更高的版本中,

cocos2d-x提供了自己的智能指针方案——RefPtr,

这套方案实际上也是模仿C++11中的shared_ptr机制实现的,

他结合了Cocos2d-x自身的引用计数来管理内存,

当然为了性能,

他牺牲了线程安全(cocos2d-x的引用计数不支持线程安全)。

下面看看cocos2d-x中智能指针的源码,

首先是构造函数

inline RefPtr()
:
_ptr(nullptr)
{

}

inline RefPtr(RefPtr<T> && other)
{
_ptr = other._ptr;
other._ptr = nullptr;
}

inline RefPtr(T * ptr)
:
_ptr(const_cast<typename std::remove_const<T>::type*>(ptr)) // Const cast allows RefPtr<T> to reference objects marked const too.
{
CC_REF_PTR_SAFE_RETAIN(_ptr);
}

inline RefPtr(std::nullptr_t ptr)
:
_ptr(nullptr)
{

}

inline RefPtr(const RefPtr<T> & other)
:
_ptr(other._ptr)
{
CC_REF_PTR_SAFE_RETAIN(_ptr);
}

RefPtr提供了多个构造函数,

可以用默认构造函数声明一个空智能指针,

用别的指针来声明一个智能指针,

也提供了移动构造函数将内存偷过来,

复制构造函数保持内存的强引用。

构造函数最为重要的莫过于CC_REF_PTR_SAFE_RETAIN宏了,

它是智能指针专用的宏,

在外部是引用不到的。

实现如下

#define CC_REF_PTR_SAFE_RETAIN(ptr)\
\
do\
{\
if (ptr)\
{\
const_cast<Ref*>(static_cast<const Ref*>(ptr))->retain();\
}\
\
} while (0);

核心就是retain,保持一个强引用。

下面是声明智能指针的用法

//inline RefPtr()
RefPtr<int> a;
//inline RefPtr(T * ptr)
RefPtr<int> b(new int);
//inline RefPtr(const RefPtr<T> & other)
RefPtr<int>c(b);
//inline RefPtr(RefPtr<T> && other)
RefPtr<int>d(std::move(b));
//inline RefPtr(std::nullptr_t ptr)
RefPtr<int>d(nullptr);

接下来看看析构函数

inline ~RefPtr()
{
CC_REF_PTR_SAFE_RELEASE_NULL(_ptr);
}

析构函数就简单多了,只有一个,具体还是要到宏里面。

#define CC_REF_PTR_SAFE_RELEASE_NULL(ptr)\
\
do\
{\
if (ptr)\
{\
const_cast<Ref*>(static_cast<const Ref*>(ptr))->release();\
ptr = nullptr;\
}\
\
} while (0);

实际上就是对其release并且置空。

另外,也提供了移动赋值函数以及赋值函数

inline RefPtr<T> & operator = (RefPtr<T> && other)
{
if (&other != this)
{
CC_REF_PTR_SAFE_RELEASE(_ptr);
_ptr = other._ptr;
other._ptr = nullptr;
}

return *this;
}

inline RefPtr<T> & operator = (T * other)
{
if (other != _ptr)
{
CC_REF_PTR_SAFE_RETAIN(other);
CC_REF_PTR_SAFE_RELEASE(_ptr);
_ptr = const_cast<typename std::remove_const<T>::type*>(other); // Const cast allows RefPtr<T> to reference objects marked const too.
}

return *this;
}

inline RefPtr<T> & operator = (std::nullptr_t other)
{
CC_REF_PTR_SAFE_RELEASE_NULL(_ptr);
return *this;
}

第一个是移动赋值函数,第二个是赋值函数,第三个是置空专门用于下列场景

RefPtr<int> b(new int);
b = nullptr;

RefPtr还重载了指针操作符 *和-> 方便直接调用内部指针,所以其使用方法与普通指针一样。也提供了get方法获取到指针

inline operator T * () const { return reinterpret_cast<T*>(_ptr); }

inline T & operator * () const
{
CCASSERT(_ptr, "Attempt to dereference a null pointer!");
return reinterpret_cast<T&>(*_ptr);
}

inline T * operator->() const
{
CCASSERT(_ptr, "Attempt to dereference a null pointer!");
return reinterpret_cast<T*>(_ptr);
}

inline T * get() const { return reinterpret_cast<T*>(_ptr); }

还重载了一系列的操作符,这里就不做分析了,最后还有一个比较关键的函数,weakAssign,它对保持对一个指针的弱引用,实现如下:

inline void weakAssign(const RefPtr<T> & other)
{
CC_REF_PTR_SAFE_RELEASE(_ptr);
_ptr = other._ptr;
}

相对于其他的复制函数,他少了retain操作,

说明它并不保持对other的强引用,

但是析构的时候我们发现,

依旧会release一次,那么这个函数会有什么奇妙的作用呢。

看下面的函数片段

void a()
{
RefPtr<Texture2D> l;
l.weakAssign(new Texture2D);
// -- doSomething

return;
}

函数中并没有delete,但是依旧不会造成内存泄露,当然,还有一种方法也不会造成内存泄露,也就是

auto aa = new Texture2D;
aa->autorelease();

但是这一种方法的释放时机是在一帧的结束,

而智能指针的释放时机是函数的结束,

所以相较于下一种方法,智能指针会效率更高

cocos2d智能指针 转自:http://blog.csdn.net/nxshow/article/details/44699409的更多相关文章

  1. 转:Java面试题集(51-70) http://blog.csdn.net/jackfrued/article/details/17403101

    Java面试题集(51-70) Java程序员面试题集(51-70) http://blog.csdn.net/jackfrued/article/details/17403101 摘要:这一部分主要 ...

  2. http://blog.csdn.net/LANGXINLEN/article/details/50421988

    GitHub上史上最全的Android开源项目分类汇总 今天在看博客的时候,无意中发现了 @Trinea在GitHub上的一个项目 Android开源项目分类汇总, 由于类容太多了,我没有一个个完整地 ...

  3. https://blog.csdn.net/u011489043/article/details/68488459

    转自https://blog.csdn.net/u011489043/article/details/68488459 String 字符串常量   StringBuffer 字符串变量(线程安全) ...

  4. 数组中&a与&a[0]的区别 转载自http://blog.csdn.net/FX677588/article/details/74857473

    在探讨这个问题之前,我们首先来看一道笔试题,如下: [摘自牛客网]下列代码的结果是:(正确答案是 C) main() { int a[5]={1,2,3,4,5}; int *ptr=(int *)( ...

  5. Win32消息循环机制等【转载】http://blog.csdn.net/u013777351/article/details/49522219

    Dos的过程驱动与Windows的事件驱动 在讲本程序的消息循环之前,我想先谈一下Dos与Windows驱动机制的区别: DOS程序主要使用顺序的,过程驱动的程序设计方法.顺序的,过程驱动的程序有一个 ...

  6. IntelliJ Idea 常用快捷键列表 (需整理下) https://blog.csdn.net/dc_726/article/details/42784275

    [常规] https://blog.csdn.net/dc_726/article/details/42784275https://jingyan.baidu.com/article/59a015e3 ...

  7. http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6543438

    本文转载至: http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6543438 算法 程序员面试.算法研究.编程艺术.红黑树.数据挖掘5大经典原创系列集锦与总 ...

  8. 线段树详解 (原理,实现与应用)(转载自:http://blog.csdn.net/zearot/article/details/48299459)

    原文地址:http://blog.csdn.net/zearot/article/details/48299459(如有侵权,请联系博主,立即删除.) 线段树详解    By 岩之痕 目录: 一:综述 ...

  9. http://blog.csdn.net/java2000_wl/article/details/8627874

    http://blog.csdn.net/java2000_wl/article/details/8627874

随机推荐

  1. AngularJs:String类型和JSON相互转换

    最近一周做了一个页面,制作的过程中遇到各种问题,从中可以看出本人的js基础还不够扎实,angularjs也只是刚入门的水平,现在将制作过程中遇到的问题一一汇总,方便以后查阅. 一.String类型和J ...

  2. php操作redis

    redis的操作很多的,以前看到一个比较全的博客,但是现在找不到了.查个东西搜半天,下面整理一下php处理redis的例子,个人觉得常用一些例子.下面的例子都是基于php-redis这个扩展的. 1, ...

  3. 编译安装chkrootkit出现的问题

    tar xf chkrootkit.tar.gz cd chkrootkit-* make sense的时候出现make: *** [strings-static] Error 1,解决办法:yum ...

  4. iOS直播点赞动画,iOS直播心型点赞动画

    https://github.com/songxing10000/LikeAnimation-PraiseAnimation

  5. Blue tooth

    一 . nordic BLE4.0 1.开发nordic的应用需要安装支持keil的pack库和插件 2.nordic的SDK很完整,实例涵盖了几乎所有的应用 https://www.nordicse ...

  6. Autofac和DynamicProxy2搭配实现Aop动手训练

    http://www.cnblogs.com/zhengwl/p/5433181.html Aop含义:aspect-oriented programming 实现工具介绍 Autofac是一个比较流 ...

  7. createStatement()的用法

    createStatement()的用法 标签: 数据库concurrencyscrollsql 2012-02-24 19:58 2508人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: JavaEE服务器 ...

  8. javascript Date 总结

    构造函数 Date 对象的构造函数有以下4种: (1)var variable = new Date(); (2)var variable = new Date(millisenconds); (3) ...

  9. java 使用BeanUtils.copyProperties(Object source,Object target) 复制字段值

    BeanUtils.copyProperties(person, wsPerson);把person的字段值,复制给wsPerson // 只复制两个实体中,字段名称一样的 很有用的一个功能...

  10. FMDB 多线程使用

    在App中保持一个FMDatabaseQueue的实例,并在所有的线程中都只使用这一个实例. [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:path]; FMDatab ...