解读Unity中的CG编写Shader系列七(不透明度与混合)
转自http://www.itnose.net/detail/6098539.html
1.不透明度
1.混合(blending)
Blend SrcFactor DstFactor
其中这2个代号分别可以选择的选项如下表:
|
选项代号 |
与之等价的代码 |
|
One |
float4(1.0) |
|
Zero |
float4(0.0) |
|
SrcColor |
fragment_output |
|
SrcAlpha |
float4(fragment_output.a) |
|
DstColor |
pixel_color |
|
DstAlpha |
float4(pixel_color.a) |
|
OneMinusSrcColor |
float4(1.0) - fragment_output |
|
OneMinusSrcAlpha |
float4(1.0 - fragment_output.a) |
|
OneMinusDstColor |
float4(1.0) - pixel_color |
|
OneMinusDstAlpha |
float4(1.0 - pixel_color.a) |
2.顺序无关的不透明度
1.加法混合
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