单元测试中Assert类的用法
Assert类所在的命名空间为Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting
在工程文件中只要引用Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTestFramework.dll就可以使用了,
在这里我会举例说明Assert里面的一些主要的静态成员。
1、 AreEqual:方法被重载了N多次,主要功能是判断两个值是否相等;如果两个值不相等,则测试失败。
2、AreNotEqual:方法被重载了N多次,主要功能是判断两个值是否不相等;如果两个值相等,则测试失败。
3、 AreNotSame:引用的对象是否不相同;如果两个输入内容引用相同的对象,则测试失败.
4、AreSame:引用的对象是否相同;如果两个输入内容引用不相同的对象,则测试失败.
5、Fail:断言失败。
6、Inconclusive:表示无法证明为 true 或 false 的测试结果
7、IsFalse:指定的条件是否为 false;如果该条件为 true,则测试失败。
8、 IsTrue:指定的条件是否为 true;如果该条件为 false,则测试失败
9、IsInstanceofType:测试指定的对象是否为所需类型的实例;如果所需的实例不在该对象的继承层次结构中,则测试失败
10、IsNotInstanceofType: 测试指定的对象是否为所需类型的实例;如果所需的实例在该对象的继承层次结构中,则测试失败
11、IsNull:测试指定的对象是否为非空
12、IsNotNull:测试指定的对象是否为非空具个例子来说明上面所写的。(先创一个测试工程)
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using System;
using System.Text;
using System.Collections.Generic;
namespace Temp_Test
{
/// <summary>
///这是 TempDll.TempDll 的测试类,旨在
///包含所有 TempDll.TempDll 单元测试
///</summary>
[TestClass()]
public class TempDllTest
{ private TestContext testContextInstance; /// <summary>
///获取或设置测试上下文,上下文提供
///有关当前测试运行及其功能的信息。
///</summary>
public TestContext TestContext
{
get
{
return testContextInstance;
}
set
{
testContextInstance = value;
}
}
#region 附加测试属性
//
//编写测试时,可使用以下附加属性:
//
//使用 ClassInitialize 在运行类中的第一个测试前先运行代码
//
//[ClassInitialize()]
//public static void MyClassInitialize(TestContext testContext)
//{
//}
//
//使用 ClassCleanup 在运行完类中的所有测试后再运行代码
//
//[ClassCleanup()]
//public static void MyClassCleanup()
//{
//}
//
//使用 TestInitialize 在运行每个测试前先运行代码
//
//[TestInitialize()]
//public void MyTestInitialize()
//{
//}
//
//使用 TestCleanup 在运行完每个测试后运行代码
//
//[TestCleanup()]
//public void MyTestCleanup()
//{
//}
//
#endregion /// <summary>
///测试方法入口处
///</summary>
[TestMethod()]
public void Test()
{
System.IO.FileInfo file = null;
System.IO.FileInfo file1 = file;
System.IO.DirectoryInfo dir = null;
string tempTrue = "T";
string tempFalse = "F";
//Assert.AreEqual(tempTrue, tempFalse, "两个对想不相同,测试失败");
//Assert.AreNotSame(file1, tempTrue, "两个引入的对象是同一个,测试失败");
//Assert.AreSame(file1, file, "两个引入的对象是不相同的");
//Assert.Fail("不管是什么,直接宣布测试失败");
//Assert.Inconclusive("同Fail差不多,但不是失败,只是测试不能通过");
//Assert.IsFalse(true, "如果是真,表示测试失败");
//Assert.IsTrue(false,"如果为假,请示测试失败");
//Assert.IsInstanceOfType(true,tempTrue.GetType(),"类型不相同,测试失败");
//Assert.IsNull(tempFalse,"不是空所以测试失败");
} } }
Assert类所在的命名空间为
Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting 在工程文件中只要引用Microsoft.VisualStudio.QualityTools.UnitTestFramework.dll就可以使用了,
单元测试中Assert类的用法的更多相关文章
- VS单元测试中Assert类的用法
首先说介绍一下,Assert类所在的命名空间为Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting 在工程文件中只要引用Microsoft.VisualStudio ...
- 单元测试中Assert类
一.Assert类的使用 1.Assert类所在的命名空间为Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting 在工程文件中只要引用Microsoft.Visua ...
- C#中timer类的用法
C#中timer类的用法 关于C#中timer类 在C#里关于定时器类就有3个 1.定义在System.Windows.Forms里 2.定义在System.Threading.Timer类 ...
- android中Handle类的用法
android中Handle类的用法 当我们在处理下载或是其他需要长时间执行的任务时,如果直接把处理函数放Activity的OnCreate或是OnStart中,会导致执行过程中整个Activity无 ...
- Java中Class类及用法
Java中Class类及用法 Java程序在运行时,Java运行时系统一直对所有的对象进行所谓的运行时类型标识,即所谓的RTTI.这项信息纪录了每个对象所属的类.虚拟机通常使用运行时类型信息选准正确方 ...
- JUnit3 结合一个除法的单元测试说明Assert.fail()的用法
之前一篇博文(JUnit基础及第一个单元测试实例(JUnit3.8))介绍了用JUnit做单元测试的基本方法,并写了一个简单的类Calculator,其中包含了整型加减乘除的简单算法. 本文通过完善其 ...
- 标准C++中string类的用法
转自博客园:http://www.cnblogs.com/xFreedom/archive/2011/05/16/2048037.html 相信使用过MFC编程的朋友对CString这个类的印象应该非 ...
- 标准C++中string类的用法总结
相信使用过MFC编程的朋友对CString这个类的印象应该非常深刻吧?的确,MFC中的CString类使用起来真的非常的方便好用.但是如果离开了MFC框架,还有没有这样使用起来非常方便的类呢?答案是肯 ...
- [转] Java中ArrayList类的用法
1.什么是ArrayList ArrayList就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处: 动态的增加和减少元素 实现了ICollection和ILis ...
随机推荐
- mysql workbench EER model 乱码
如图所示: 解决办法: Edit-->perference...-->Apperance 如下图
- 烂泥:通过binlog恢复mysql备份之前的数据
本文由秀依林枫提供友情赞助,首发于烂泥行天下. 上一篇文章,我们讲解了如何通过mysql的binlog日志恢复mysql数据库,文章连接为<烂泥:通过binlog恢复mysql数据库>.其 ...
- linux运维常用命令及知识
1.查找当前目录下所有以.tar结尾的文件然后移动到指定目录: find . -name “*.tar” -exec mv {} ./backup/ ; 查找当前目录30天以前大于100M的LOG文件 ...
- day 2 常用快捷键
tab命令或路径补全**,linux里最有用的快捷键,如果tab不到路径或命令,就代表没有这个路径或者命令,还有可能是权限不对. ctrl+c :终止当前任务命令或程序. ctrl+d 退出当前用户环 ...
- @Value取不到值引出的spring的2种配置文件applicationContext.xml和xxx-servlet.xml
项目中经常会用到配置文件,定义成properties的形式比较常见,为了方便使用一般在spring配置文件中做如下配置: <context:property-placeholder ignore ...
- plain framework 1 参考手册 入门指引之 模块
模块 总述 基础 数据库 引擎 事件 文件 网络 性能 脚本 系统 工具 总述 上图为plain framework(简称简约框架)所有的模块,包括基础.数据库.引擎.事件.文件.网络.性能.脚本.系 ...
- 时光煮雨 Unity3d 序列目标点的移动①
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...
- 译:Google的大规模集群管理工具Borg(一)------ 用户视角的Borg特性
概述 Google的Borg系统是一个集群管理工具,在它上面运行着成千上万的job,这些job来自许许多多不同的应用,并且跨越多个集群,而每个集群又由大量的机器构成. Borg通过组合准入控制,高效的 ...
- WinCE项目应用之RM905a+医用放射性核素活度计
RM905a+医用放射性核素活度计大概是我做的第一个WinCE项目,RM905a的升级版.RM905a是曾经的老大LZF 2000年左右的作品,基于51单片机开发,数码管显示,稳定可靠,好似目前还在生 ...
- 最短路径问题的Dijkstra和SPFA算法总结
Dijkstra算法: 解决带非负权重图的单元最短路径问题.时间复杂度为O(V*V+E) 算法精髓:维持一组节点集合S,从源节点到该集合中的点的最短路径已被找到,算法重复从剩余的节点集V-S中选择最短 ...