Begin Map
Begin Level
Begin Actor class="StaticMeshActor" Name=Floor Archetype=StaticMeshActor'/Script/Engine.Default__StaticMeshActor'
Begin Object class="StaticMeshComponent" Name="StaticMeshComponent0" Archetype=StaticMeshComponent'Default__StaticMeshActor:StaticMeshComponent0'
End Object
Begin Object Name="StaticMeshComponent0"
StaticMesh=StaticMesh'/Game/Geometry/Meshes/TemplateFloor.TemplateFloor'
bOverrideLightMapRes=True
OverriddenLightMapRes=512
StaticMeshDerivedDataKey="STATICMESH_46A8778361B442A9523C54440EA1E9D_2C1BC8F50A7A43818AFE266EB43D9060Simplygon_5_5_2156_18f808c3cf724e5a994f57de5c83cc4b_A6F574154019B4ECBC7B0CB6A03071CD0000000001000000010000000100000000000000010000004000000000000000010000000000803F0000803F0000803F0000803F000000000000803F00000000000000000000344203030300000000"
OverrideMaterials(0)=Material'/Game/Geometry/Meshes/CubeMaterial.CubeMaterial'
bHasCachedStaticLighting=True
VisibilityId=1
BodyInstance=(Scale3D=(X=0.750000,Y=0.750000,Z=1.000000),MassInKg=49142.179688)
RelativeLocation=(X=-399.751465,Y=0.000000,Z=130.277084)
RelativeRotation=(Pitch=0.001544,Yaw=0.000000,Roll=-0.000000)
RelativeScale3D=(X=0.750000,Y=0.750000,Z=1.000000)
CustomProperties
End Object
StaticMeshComponent=StaticMeshComponent0
RootComponent=StaticMeshComponent0
ActorLabel="Floor"
FolderPath="ArenaGeometry/Arena"
End Actor
Begin Actor class="StaticMeshActor" Name=Cube2_7 Archetype=StaticMeshActor'/Script/Engine.Default__StaticMeshActor'
Begin Object class="StaticMeshComponent" Name="StaticMeshComponent0" Archetype=StaticMeshComponent'Default__StaticMeshActor:StaticMeshComponent0'
End Object
Begin Object Name="StaticMeshComponent0"
StaticMesh=StaticMesh'/Engine/BasicShapes/Cube.Cube'
StaticMeshDerivedDataKey="STATICMESH_46A8778361B442A9523C54440EA1E9D_8C68575CEF434CA8A9E1DA4AED8A47BB_6D666F86459324BE77D4F6A1939C6698000000000100000001000000010000000100000000000000000000004000000000000000020000000000803F0000803F0000803F0000803F000000000000803F00000000000000000000344203030300000000"
OverrideMaterials(0)=Material'/Engine/BasicShapes/BasicShapeMaterial.BasicShapeMaterial'
BodyInstance=(MassInKg=177.827942)
RelativeLocation=(X=-410.000000,Y=-180.000000,Z=130.000000)
End Object
StaticMeshComponent=StaticMeshComponent0
RootComponent=StaticMeshComponent0
ActorLabel="Cube2"
End Actor
End Level
Begin Surface
End Surface
End Map

我认为我可以去尝试做一下Maya Ue4导出插件的更多相关文章

  1. 尝试做一个.NET简单、高效、避免OOM的Excel工具

    Github : https://github.com/shps951023/MiniExcel 简介 我尝试做一个.NET简单.高效.避免OOM的Excel工具 目前主流框架大多将资料全载入到记忆体 ...

  2. 自己做的notepad++ FTP同步插件

    平时修改FTP上的文件的时候,想先备份一下,没有合适的方法,尝试做了一个小插件. 差点忘了,下载地址   https://pan.baidu.com/s/1htdtT9E 下面是   具体的说明 Fa ...

  3. 做了一个sublime text插件

    做了一个sublime text插件,可以方便地查看C++/python的调用图.插件的演示视频在这里: http://list.youku.com/albumlist/show?id=2820226 ...

  4. zend studio 做前端推荐安装的插件

    zend studio 做前端推荐安装的插件 1.Aptana插件代码提示 Zend Studio的aptana插件,解决了Zend Studio对前台代码支持不足的问题,而且在某些方面还比诸如dw优 ...

  5. PHP 对接第三方 LINE 登录,网上找到相关的不多 但是网上哪些乱七八糟的啰啰嗦嗦 要么就是怎么做的, 什么步骤 总会给你省略, 如果有幸你看到我的 可以放心的复制即用, 当然 你也可以用postman去尝试 不过我觉得既然做开发 就没必要那个了! 如果用postman再最后一步的时候 请用本文最下方式

    * LINE 官方文档:https://developers.line.biz/en/docs/line-login/getting-started/* 开发者平台地址:https://develop ...

  6. 尝试做一个.NET模板填充导出Excel工具

    园友好,最近晚辈延续上篇后尝试进阶做成Excel模板填充数据生成工具 MiniExcel Template. 主要特点 同样以Stream流.延迟查询避免全部数据载入内存情况,做到1GB内存降低到只需 ...

  7. # electron-vue 尝试做个网易云音乐

    当跑起来electron第一刻 我发现这个浏览器头是不是有点丑 是不是可以隐藏起来呢,答案当然是可以的 src/main/index.js mainWindow = new BrowserWindow ...

  8. 2款适合HTML做音频和视频的插件

    Flowplayer-视频播放器 Flowplayer 是一个开源(GPL 3的)WEB视频播放器.您可以将该播放器嵌入您的网页中,如果您是开发人员,您还可以自由定制和配置播放器相关参数以达到您要的播 ...

  9. 自己做的js甘特图插件

    版权所有,禁止转载 内容都在代码中,上图上代码! 代码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>ganttu.html ...

随机推荐

  1. ZooKeeper 配置文件(zoo.cfg)详解

    参数名 说明 clientPort 客户端连接server的端口,即对外服务端口,一般设置为2181吧. dataDir 存储快照文件snapshot的目录.默认情况下,事务日志也会存储在这里.建议同 ...

  2. 字符匹配算法之Boyer-Moore算法

    Boyer-Moore算法的精华是从后向前,取好后缀与坏后缀中的最大移动位移动搜索词,以达到最快速检索的效果. 详情参考:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/05/ ...

  3. Mysql之日志恢复

    对于Mysql,每一步操作都会有相应记录,如insert,update,delete ,drop ,alter等相关DDL或DML操作.有时难免会出错,但在出错时如何恢复以复原数据. 例如,现在有这些 ...

  4. React Native实例之房产搜索APP

    React Native 开发越来越火了,web app也是未来的潮流, 现在react native已经可以完成一些最基本的功能. 通过开发一些简单的应用, 可以更加熟练的掌握 RN 的知识. 在学 ...

  5. php 分页查询

    get方法 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w ...

  6. Delphi中uses在interfeace和implementation中的区别

    use单元引入分为在interface中引入,如 interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Co ...

  7. 【翻译十二】java-并发之活性

    A concurrent application's ability to execute in a timely manner is known as its liveness. This sect ...

  8. 【stut 逆置正整数】

    C语言实验——逆置正整数 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描述 输入一个三位正整数,将它反向输出. 输入 3位正整数. ...

  9. Sexagenary Cycle(天干地支法表示农历年份)

    Sexagenary Cycle Time Limit: 2 Seconds      Memory Limit: 65536 KB 题目链接:zoj 4669 The Chinese sexagen ...

  10. AspectFill VS. AspectFit

    从去年10月进入公司,到现在差不多忙碌了3个月,期间几乎所有精力和时间都花在了公司的项目上,有很多工作学习的心得一直没有总结,趁周末无事就来使这写一写. 除了刚进公司的那一个月是做一些修修补补的工作, ...