要想修改CButton类按钮背景颜色和文字颜色,必须利用自绘方法对按钮进行重新绘制。这可以通过定义一个以CButton为基类的新按钮类来实现。以下为具体的实现方法:

方法一:

加入一个新类,类名:CButtonEx,基类:CButton。
在头文件 CButtonEx.h 中加入以下变量和函数定义:
private:

int m_Style; //按钮形状(0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定)

BOOL b_InRect; //鼠标进入标志

CString m_strText; //按钮文字

COLORREF m_ForeColor; //文本颜色

COLORREF m_BackColor; //背景色

COLORREF m_LockForeColor; //锁定按钮的文字颜色

CRect m_ButRect; //按钮尺寸

CFont* p_Font; //字体
void DrawButton(CDC*pDC); //画正常的按钮
// 接口函数

public:

void SetText(CString str);

void SetForeColor(COLORREFcolor); //设置文本颜色

void SetBkColor(COLORREFcolor); //设置背景颜色

void SetTextFont(int FontHight,LPCTSTRFontName); //设置字体 
在 CButtonEx.cpp 的构造函数中初始化变量:
CButtonEx::CButtonEx()

{

m_Style =0; //按钮形状风格

b_InRect =false; //鼠标进入标志

m_strText =_T(""); //按钮文字(使用默认文字)

m_ForeColor = RGB(0,0,0); //文字颜色(黑色)

m_BackColor =RGB(243,243,243); //背景色(灰白色)

m_LockForeColor =GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT); //锁定按钮的文字颜色

p_Font =NULL; //字体指针


用ClassWizard添加下列消息函数:
PreSubclassWindow();

DrawItem();

onMouseMove();

OnLButtonDown();

OnLButtonUp();
在各函数内加入代码:
void CButtonEx::PreSubclassWindow()

{

ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW); //设置按钮属性为自画式

CButton::PreSubclassWindow();


PreSubclassWindow()在按钮创建前自动执行,所以我们可以在其中做一些初始工作。这里我只做了一项工作,就是为按钮设置属性为“自绘”式,这样,用户在添加按钮后,就不需设置“Owner draw”属性了。
void CButtonEx::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{

CDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC);

m_ButRect =lpDrawItemStruct->rcItem; //获取按钮尺寸
if( m_strText.IsEmpty() )

GetWindowText( m_strText); //获取按钮文本
int nSavedDC = pDC->SaveDC();

VERIFY( pDC );

DrawButton( pDC); //绘制按钮

pDC->RestoreDC( nSavedDC );


DrawItem()函数是一个关键函数,按钮的绘制工作就在这里进行,它的作用相当于对话框中的OnPaint()函数和视图中的OnDraw()函数。
这里我做了三项工作:获取按钮尺寸、获取按钮文本、绘制按钮。其中绘制工作在自定义函数DrawButton()中完成。以下就是绘制过程:
void CButtonEx::DrawButton(CDC *pDC)

{

//调整状态

if( m_Style==3 ) m_Style = 0;

if( GetStyle() & WS_DISABLED )

m_Style =3; //禁止状态

//根据状态调整边框颜色和文字颜色

COLORREF bColor, fColor; //bColor为边框颜色,fColor为文字颜色

switch( m_Style )

{

case 0: bColor = RGB(192,192,192); fColor =m_ForeColor; break; //正常按钮

case 1: bColor = RGB(255,255,255); fColor =m_ForeColor; break; //鼠标进入时按钮

case 2: bColor = RGB(192,192,192); fColor =m_ForeColor; break; //按下的按钮

case 3: bColor = m_BackColor; fColor =m_LockForeColor; break; //锁定的按钮

}

//绘制按钮背景

CBrush Brush;

Brush.CreateSolidBrush( m_BackColor); //背景刷

pDC->SelectObject( &Brush );

CPen Pen;

Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, bColor );

pDC->SelectObject( &Pen );

pDC->RoundRect(&m_ButRect,CPoint(5,5)); //画圆角矩形

//绘制按钮按下时的边框

if( m_Style!=2 )

{

CRect Rect;

Rect.SetRect(m_ButRect.left+2, m_ButRect.top+1, m_ButRect.right, m_ButRect.bottom );

pDC->DrawEdge( &Rect,BDR_RAISEDINNER, BF_RECT ); //画边框

}

//绘制按钮文字

pDC->SetTextColor( fColor); //画文字

pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );

pDC->DrawText( m_strText, &m_ButRect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER

| DT_VCENTER |DT_END_ELLIPSIS);

//绘制拥有焦点按钮的虚线框

if( GetFocus()==this )

{

CRect Rect;

Rect.SetRect(m_ButRect.left+3, m_ButRect.top+2, m_ButRect.right-3, m_ButRect.bottom-2 );

pDC->DrawFocusRect(&Rect ); //画拥有焦点的虚线框

}


变量 m_Style 表征当前按钮状态,它的取值为:0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定。不同状态下按钮的边框颜色和文字颜色有所不同。m_Style 的值在鼠标响应函数中进行修改。
绘制工作主要利用CDC类的绘图函数完成,主要注意在 m_Style 不同取值下表现出来的差别。
void CButtonEx::onMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

if( !b_InRect || GetCapture()!=this) //鼠标进入按钮

{

b_InRect =true; //设置进入标志

SetCapture(); //捕获鼠标

m_Style =1; //设置按钮状态

Invalidate(); //重绘按钮

}

else

{

if (!m_ButRect.PtInRect(point) ) //鼠标离开按钮

{

b_InRect = false; //清除进入标志

ReleaseCapture(); //释放捕获的鼠标

m_Style = 0; //设置按钮状态

Invalidate(); //重绘按钮

}

}

CButton::onMouseMove(nFlags, point);


onMouseMove()函数是鼠标移动消息函数,用于判定当前鼠标指针是否在按钮上。b_InRect是个标志,为true表示鼠标指针进入了按钮区域,此时要捕获鼠标,让鼠标命令传送给按钮。当鼠标指针离开按钮时,要清除b_InRect标志,并且释放捕获的鼠标,让其它窗口可以接收鼠标命令。
Invalidate()函数用于更新按钮,它会自动调用DrawItem()函数重新绘制按钮。
设置条件的目的是仅在鼠标指针进入按钮和离开按钮时更新按钮,这样可以防止鼠标在按钮上移动时发生闪烁。
void CButtonEx::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

m_Style = 2;

Invalidate(); //重绘按钮

CButton::OnLButtonDown(nFlags, point);


OnLButtonDown()函数是单击鼠标左键时的消息函数。这里只是重新绘制按钮,具体的单击响应应该在拥有按钮的对话框或视图中进行。
void CButtonEx::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

m_Style = 1;

Invalidate(); //重绘按钮

CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);


OnLButtonUp()函数是单击鼠标左键后弹起时的消息函数。这里也只是重绘按钮,这样能使按钮在按下和弹起时有所不同,使按钮看上去有动态效果。
接口函数是用 CButtonEx类 定义的按钮修改颜色、字体和按钮文字的接口,由以下函数组成:
//设置按钮文本

void CButtonEx::SetText(CString str)

{

m_strText = _T("");

SetWindowText(str);


//设置文本颜色

void CButtonEx::SetForeColor(COLORREF color)

{

m_ForeColor = color;

Invalidate();


//设置背景颜色

void CButtonEx::SetBkColor(COLORREF color)

{

m_BackColor = color;

Invalidate();


//设置字体(字体高度、字体名)

void CButtonEx::SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName)

{

if ( p_Font ) 
deletep_Font; //删除旧字体

p_Font = new CFont;

p_Font->CreatePointFont( FontHight, FontName); //创建新字体

SetFont( p_Font); //设置字体


由于新字体由 new 生成,必须显式回收,这项工作可以在 CButtonEx类 的析构函数中进行:
CButtonEx::~CButtonEx()

{

if ( p_Font ) 
deletep_Font; //删除字体


这样一个可设置颜色、字体的按钮类就做好了。使用时,先在对话框中放置好按钮,再用 ClassWizard 为按钮添加控制变量,并且将变量的类型设置为 CButtonEx。之后,可以用该变量调用接口函数设置按钮颜色和字体。

以上测试过,太复杂。又生一类。
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
方法二:
添加dlg类的WM_DRAWITEM消息处理函数
void CBtncolorDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

if(nIDCtl==IDC_BUTTON1) //checking for the button

{

CDC dc;

RECT rect;

dc.Attach(lpDrawItemStruct ->hDC); // Get theButton DC to CDC

rect = lpDrawItemStruct->rcItem; //Store the Button rect to our local rect.

dc.Draw3dRect(&rect,RGB(255,255,255),RGB(0,0,0));
dc.FillSolidRect(&rect,RGB(100,100,255));//Here youcan define the required color to appear on the Button.
UINT state=lpDrawItemStruct->itemState; //Thisdefines the state of the Push button either pressed or not.
if((state & ODS_SELECTED))

{

dc.DrawEdge(&rect,EDGE_SUNKEN,BF_RECT);
}

else

{

dc.DrawEdge(&rect,EDGE_RAISED,BF_RECT);

}
dc.SetBkColor(RGB(100,100,255)); //Settingthe Text Background color

dc.SetTextColor(RGB(255,0,0)); //Setting the Text Color

TCHARbuffer[MAX_PATH]; //To store the Caption of the button.

ZeroMemory(buffer,MAX_PATH ); //Intializing the buffer to zero

::GetWindowText(lpDrawItemStruct->hwndItem,buffer,MAX_PATH); //Get theCaption of Button Window

dc.DrawText(buffer,&rect,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);//Redrawthe Caption of Button Window

dc.Detach(); // Detach the Button DC

}

CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
}

http://www.lai18.com/content/931475.html

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