要想修改CButton类按钮背景颜色和文字颜色,必须利用自绘方法对按钮进行重新绘制。这可以通过定义一个以CButton为基类的新按钮类来实现。以下为具体的实现方法:

方法一:

加入一个新类,类名:CButtonEx,基类:CButton。
在头文件 CButtonEx.h 中加入以下变量和函数定义:
private:

int m_Style; //按钮形状(0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定)

BOOL b_InRect; //鼠标进入标志

CString m_strText; //按钮文字

COLORREF m_ForeColor; //文本颜色

COLORREF m_BackColor; //背景色

COLORREF m_LockForeColor; //锁定按钮的文字颜色

CRect m_ButRect; //按钮尺寸

CFont* p_Font; //字体
void DrawButton(CDC*pDC); //画正常的按钮
// 接口函数

public:

void SetText(CString str);

void SetForeColor(COLORREFcolor); //设置文本颜色

void SetBkColor(COLORREFcolor); //设置背景颜色

void SetTextFont(int FontHight,LPCTSTRFontName); //设置字体 
在 CButtonEx.cpp 的构造函数中初始化变量:
CButtonEx::CButtonEx()

{

m_Style =0; //按钮形状风格

b_InRect =false; //鼠标进入标志

m_strText =_T(""); //按钮文字(使用默认文字)

m_ForeColor = RGB(0,0,0); //文字颜色(黑色)

m_BackColor =RGB(243,243,243); //背景色(灰白色)

m_LockForeColor =GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT); //锁定按钮的文字颜色

p_Font =NULL; //字体指针


用ClassWizard添加下列消息函数:
PreSubclassWindow();

DrawItem();

onMouseMove();

OnLButtonDown();

OnLButtonUp();
在各函数内加入代码:
void CButtonEx::PreSubclassWindow()

{

ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW); //设置按钮属性为自画式

CButton::PreSubclassWindow();


PreSubclassWindow()在按钮创建前自动执行,所以我们可以在其中做一些初始工作。这里我只做了一项工作,就是为按钮设置属性为“自绘”式,这样,用户在添加按钮后,就不需设置“Owner draw”属性了。
void CButtonEx::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{

CDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC);

m_ButRect =lpDrawItemStruct->rcItem; //获取按钮尺寸
if( m_strText.IsEmpty() )

GetWindowText( m_strText); //获取按钮文本
int nSavedDC = pDC->SaveDC();

VERIFY( pDC );

DrawButton( pDC); //绘制按钮

pDC->RestoreDC( nSavedDC );


DrawItem()函数是一个关键函数,按钮的绘制工作就在这里进行,它的作用相当于对话框中的OnPaint()函数和视图中的OnDraw()函数。
这里我做了三项工作:获取按钮尺寸、获取按钮文本、绘制按钮。其中绘制工作在自定义函数DrawButton()中完成。以下就是绘制过程:
void CButtonEx::DrawButton(CDC *pDC)

{

//调整状态

if( m_Style==3 ) m_Style = 0;

if( GetStyle() & WS_DISABLED )

m_Style =3; //禁止状态

//根据状态调整边框颜色和文字颜色

COLORREF bColor, fColor; //bColor为边框颜色,fColor为文字颜色

switch( m_Style )

{

case 0: bColor = RGB(192,192,192); fColor =m_ForeColor; break; //正常按钮

case 1: bColor = RGB(255,255,255); fColor =m_ForeColor; break; //鼠标进入时按钮

case 2: bColor = RGB(192,192,192); fColor =m_ForeColor; break; //按下的按钮

case 3: bColor = m_BackColor; fColor =m_LockForeColor; break; //锁定的按钮

}

//绘制按钮背景

CBrush Brush;

Brush.CreateSolidBrush( m_BackColor); //背景刷

pDC->SelectObject( &Brush );

CPen Pen;

Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, bColor );

pDC->SelectObject( &Pen );

pDC->RoundRect(&m_ButRect,CPoint(5,5)); //画圆角矩形

//绘制按钮按下时的边框

if( m_Style!=2 )

{

CRect Rect;

Rect.SetRect(m_ButRect.left+2, m_ButRect.top+1, m_ButRect.right, m_ButRect.bottom );

pDC->DrawEdge( &Rect,BDR_RAISEDINNER, BF_RECT ); //画边框

}

//绘制按钮文字

pDC->SetTextColor( fColor); //画文字

pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );

pDC->DrawText( m_strText, &m_ButRect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER

| DT_VCENTER |DT_END_ELLIPSIS);

//绘制拥有焦点按钮的虚线框

if( GetFocus()==this )

{

CRect Rect;

Rect.SetRect(m_ButRect.left+3, m_ButRect.top+2, m_ButRect.right-3, m_ButRect.bottom-2 );

pDC->DrawFocusRect(&Rect ); //画拥有焦点的虚线框

}


变量 m_Style 表征当前按钮状态,它的取值为:0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定。不同状态下按钮的边框颜色和文字颜色有所不同。m_Style 的值在鼠标响应函数中进行修改。
绘制工作主要利用CDC类的绘图函数完成,主要注意在 m_Style 不同取值下表现出来的差别。
void CButtonEx::onMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)

{

if( !b_InRect || GetCapture()!=this) //鼠标进入按钮

{

b_InRect =true; //设置进入标志

SetCapture(); //捕获鼠标

m_Style =1; //设置按钮状态

Invalidate(); //重绘按钮

}

else

{

if (!m_ButRect.PtInRect(point) ) //鼠标离开按钮

{

b_InRect = false; //清除进入标志

ReleaseCapture(); //释放捕获的鼠标

m_Style = 0; //设置按钮状态

Invalidate(); //重绘按钮

}

}

CButton::onMouseMove(nFlags, point);


onMouseMove()函数是鼠标移动消息函数,用于判定当前鼠标指针是否在按钮上。b_InRect是个标志,为true表示鼠标指针进入了按钮区域,此时要捕获鼠标,让鼠标命令传送给按钮。当鼠标指针离开按钮时,要清除b_InRect标志,并且释放捕获的鼠标,让其它窗口可以接收鼠标命令。
Invalidate()函数用于更新按钮,它会自动调用DrawItem()函数重新绘制按钮。
设置条件的目的是仅在鼠标指针进入按钮和离开按钮时更新按钮,这样可以防止鼠标在按钮上移动时发生闪烁。
void CButtonEx::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

m_Style = 2;

Invalidate(); //重绘按钮

CButton::OnLButtonDown(nFlags, point);


OnLButtonDown()函数是单击鼠标左键时的消息函数。这里只是重新绘制按钮,具体的单击响应应该在拥有按钮的对话框或视图中进行。
void CButtonEx::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)

{

m_Style = 1;

Invalidate(); //重绘按钮

CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);


OnLButtonUp()函数是单击鼠标左键后弹起时的消息函数。这里也只是重绘按钮,这样能使按钮在按下和弹起时有所不同,使按钮看上去有动态效果。
接口函数是用 CButtonEx类 定义的按钮修改颜色、字体和按钮文字的接口,由以下函数组成:
//设置按钮文本

void CButtonEx::SetText(CString str)

{

m_strText = _T("");

SetWindowText(str);


//设置文本颜色

void CButtonEx::SetForeColor(COLORREF color)

{

m_ForeColor = color;

Invalidate();


//设置背景颜色

void CButtonEx::SetBkColor(COLORREF color)

{

m_BackColor = color;

Invalidate();


//设置字体(字体高度、字体名)

void CButtonEx::SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName)

{

if ( p_Font ) 
deletep_Font; //删除旧字体

p_Font = new CFont;

p_Font->CreatePointFont( FontHight, FontName); //创建新字体

SetFont( p_Font); //设置字体


由于新字体由 new 生成,必须显式回收,这项工作可以在 CButtonEx类 的析构函数中进行:
CButtonEx::~CButtonEx()

{

if ( p_Font ) 
deletep_Font; //删除字体


这样一个可设置颜色、字体的按钮类就做好了。使用时,先在对话框中放置好按钮,再用 ClassWizard 为按钮添加控制变量,并且将变量的类型设置为 CButtonEx。之后,可以用该变量调用接口函数设置按钮颜色和字体。

以上测试过,太复杂。又生一类。
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
方法二:
添加dlg类的WM_DRAWITEM消息处理函数
void CBtncolorDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct)

{

// TODO: Add your message handler code here and/or call default

if(nIDCtl==IDC_BUTTON1) //checking for the button

{

CDC dc;

RECT rect;

dc.Attach(lpDrawItemStruct ->hDC); // Get theButton DC to CDC

rect = lpDrawItemStruct->rcItem; //Store the Button rect to our local rect.

dc.Draw3dRect(&rect,RGB(255,255,255),RGB(0,0,0));
dc.FillSolidRect(&rect,RGB(100,100,255));//Here youcan define the required color to appear on the Button.
UINT state=lpDrawItemStruct->itemState; //Thisdefines the state of the Push button either pressed or not.
if((state & ODS_SELECTED))

{

dc.DrawEdge(&rect,EDGE_SUNKEN,BF_RECT);
}

else

{

dc.DrawEdge(&rect,EDGE_RAISED,BF_RECT);

}
dc.SetBkColor(RGB(100,100,255)); //Settingthe Text Background color

dc.SetTextColor(RGB(255,0,0)); //Setting the Text Color

TCHARbuffer[MAX_PATH]; //To store the Caption of the button.

ZeroMemory(buffer,MAX_PATH ); //Intializing the buffer to zero

::GetWindowText(lpDrawItemStruct->hwndItem,buffer,MAX_PATH); //Get theCaption of Button Window

dc.DrawText(buffer,&rect,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);//Redrawthe Caption of Button Window

dc.Detach(); // Detach the Button DC

}

CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);
}

http://www.lai18.com/content/931475.html

CButtonEx的实现的更多相关文章

  1. MFC之ListCtrl动态添加按钮

    先上效果图: 图中用了一个CListCtrl插件,隐藏了网格线(LVS_EX_GRIDLINES). 添加了“删除”按钮(按钮上贴了图片),选中哪一行则显示在哪一行. 有两种方式创建按钮,一种是直接根 ...

随机推荐

  1. Python实现 zip解压缩到指定目录

    #!/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- import zipfile,os import platform,sys,os from zipfile import ...

  2. pay包注释(二)

    @login_required()def to_register(request):    return render_to_response("pay/register_yeepay.ht ...

  3. 1.unix网络编程基础知识

    接触网络编程一年多了,最近在系统的学习vnp两本书,对基础知识做一些总结,希望理解的更透彻清晰,希望能有更多的沉淀. 1.套接口地址 针对IPv4和IPv6地址族,分别定义了两种类型的套接口地址:so ...

  4. 多层TreeWidget可选实现

    http://download.csdn.net/detail/lingyunfuyu2/9117481

  5. PLSQL Developer使用技巧整理(转)

    一.工具-首选项-用户界面-编辑器-其它-显示行号二.工具-首选项-窗口类型-SQL窗口-显示隔号(行号) 在使用PL/SQL Developer对Procedure进行Debug时,突然发现无法Se ...

  6. 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之0416完数

       题目 解决代码及点评 完数的解决方案依旧是遍历,然后写出判断完数的函数进行处理 /************************************************** ...

  7. WeCenter 社交化问答社区程序 | WeCenter 是一款知识型的社交化问答社区程序,专注于社区内容的整理、归类、检索和再发行

    WeCenter 社交化问答社区程序 | WeCenter 是一款知识型的社交化问答社区程序,专注于社区内容的整理.归类.检索和再发行 为什么选择 WeCenter 程序? 让您的社区更智能地运作,强 ...

  8. 《UNIX环境高级编程》笔记--sync、fsync和fdatasync函数

    传统的UNIX实现在内核中设有缓冲区高速缓存或页面高速缓存,大多数磁盘 I/O都通过缓冲进行.当将数据写入文件时,内核通常先将该数据复制到其中一个缓冲区中,如果该缓冲区尚未写满,则并不将其排入输出队列 ...

  9. Coursera Machine Learning 学习笔记(十二)

    - Normal equation 到眼下为止,线性回归问题中都在使用梯度下降算法,但对于某些线性回归问题,正规方程方法是更好的解决方式. 正规方程就是通过求解例如以下方程来解析的找出使得代价函数最小 ...

  10. 2014Esri全球用户大会之标准和互操作

    1.   ArcGIS是一个开放协作的平台吗?Esri是怎样看待"开放"的? 是的,ArcGIS是一个开放协作的平台.Esri公司致力于支持我们的用户更加easy的在异构环境下工作 ...