@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);

通过前面的学习后,准备开始正式自己写一个项目

开发时间:五天(工作时间)

开发工具:xcode6

开发平台:iOS8

XMPP框架:XMPPFramework

git clone https://github.com/robbiehanson/XMPPFramework.git

界面设计:使用StoryBoard

github地址:https://github.com/hjandyz/XMPP

第一天基本完成了“其他登陆”界面,这里只将注意点做笔记

1.枚举和block的定义并用于回调

typedef enum {

XMPPResultTypeLoginSuccess,

XMPPResultTypeLoginFailure,

XMPPResultTypeNetErr

}XMPPResultType;

typedef void (^XMPPRresultBlock)(XMPPResultType type);

if (error && _resultBlock) {

_resultBlock(XMPPResultTypeNetErr);

}

if (_resultBlock) {

_resultBlock(XMPPResultTypeLoginSuccess);

}

2.block内要把self设置成弱指针

__weak typeof (self) weekSelf = self;

[delegate xmppUserLogin:^(XMPPResultType type) {

[weekSelf handleResultTye:type];

}];

3.切换rootViewComtroller时记得dismiss模态窗口,不然会造成内存泄漏

//隐藏模态窗口

[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];

4.建立新连接前如果已经建立过连接要断开

//如果以前连接过要断开

[_XMPPStream disconnect];

//连接主机

[self connentToHost];

5.MBProgressHUD如果view为nil会显示到window上面去

[MBProgressHUD showHUDAddedTo:view animated:YES]

6.自定义Log的方法

//自定义log

#ifdef DEBUG

#define HJLog(...) NSLog(@"%s %@",__func__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])

#else

#define HJLog(...)

#endif

[XMPP]iOS聊天软件学习笔记[一]的更多相关文章

  1. [XMPP]iOS聊天软件学习笔记[四]

    昨天完成了聊天界面,基本功能算告一段落 开发时间:五天(工作时间) 开发工具:xcode6 开发平台:iOS8 XMPP框架:XMPPFramework git clone https://githu ...

  2. [XMPP]iOS聊天软件学习笔记[三]

    今天做了好友界面,其实xmpp内部已经写好很多扩展模块,所以使用起来还是很方便的 开发时间:五天(工作时间) 开发工具:xcode6 开发平台:iOS8 XMPP框架:XMPPFramework gi ...

  3. [XMPP]iOS聊天软件学习笔记[二]

    @import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/c ...

  4. cocos2d-x 3.1.1学习笔记[23]寻找主循环 mainloop

    文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan cocos2d到底是怎样把场景展示给我们的,我一直非常好奇. 凭个人猜想,引擎内部的结构类似于这样 while(true ...

  5. cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[21]cocos2d-x 创建过程

    文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interfac ...

  6. cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[3]Action 动作

    这些动画貌似都非常多的样子,就所有都创建一次. 代码例如以下: /* 动画*/ auto sp = Sprite::create("card_bg_big_26.jpg"); Si ...

  7. cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[2]Sprite 精灵

    Sprite应该是用到最多的一个类吧.无法想像一个游戏没有精灵将怎样进行愉快的玩耍. Sprite继承于Node 和 TextureProtocol. Sprite是一个2d的图像. Sprite能够 ...

  8. cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[17] 关于这些活动功能

    供cocos2d-x通常使用的方法,我有一个好脸色.这项研究真的奖励. 向导首先,定义,实施一系列连续动作. 对于我们的行动能回调函数,我们必须申报并加以实施. void callBack(); vo ...

  9. cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[4]GridActions 网格动画

    文章写的  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan 老样子.见代码. //GridActions can only used on NodeGrid auto nodeGri ...

随机推荐

  1. 使用Hexo搭建GitPage

    资料: hexo官方文档:https://hexo.io/zh-cn/docs/ jekyll官方文档:http://jekyll.com.cn/docs/home/ 简介: 使用hexo和jekyl ...

  2. itunes一进store就提示已停止工作该怎么解决

    改兼容,换盘重装什么的都试过了没用,可以听歌更新软件更改账号,但是就是进不了store,每次都是这个进度就卡死了. 问题事件名称: APPCRASH 应用程序名: iTunes.exe 应用程序版本: ...

  3. rsyslog VS syslog-ng,日志记录哪家强?

    还有慢慢摸索,NG的MYSQL配置,我始终没搞好. RSYSLOG则比较容易. 另外,也可以每个RSYSLOG直接入库,不需要经过LOG SERVER..如果有一个大内网的话... 配合LOGANAL ...

  4. LeetCode_Pascal's Triangle II

    Given an index k, return the kth row of the Pascal's triangle. For example, given k = 3, Return [1,3 ...

  5. AOI

    AOI(Automatic Optic Inspection)的全称是自动光学检测,是基于光学原理来对焊接生产中遇到的常见缺陷进行检测的设备.AOI是新兴起的一种新型测试技术,但发展迅速,很多厂家都推 ...

  6. 省去在线安装 直接下载Chrome官方离线安装包

    首页>软件之家>便捷上网 省去在线安装 直接下载Chrome官方离线安装包 2013-10-12 23:22:02来源:IT之家 原创作者:阿象责编:阿象人气:54487 评论:19 谷歌 ...

  7. Linux驱动开发相关

    一般用printk 查看/etc/sysconf文件,看看内核调试信息放到了哪里 打印的消息一般放在/var/log/messages文件里面. 如果你是在X Windows下的XTerm中insmo ...

  8. 40个UI设计工具

    摘要:用户界面设计在持续的基础上不断成长和演变.要跟上时代,你需要关注趋势.新资源和正被实施和谈论的新技术. 导读:用户界面设计在持续的基础上不断成长和演变.要跟上时代,你需要关注趋势.新资源和正被实 ...

  9. ECharts 使用实例

    HTML与JavaScript代码: <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8& ...

  10. 《Algorithms 4th Edition》读书笔记——3.1 符号表(Elementary Symbol Tables)-Ⅳ

    3.1.4 无序链表中的顺序查找 符号表中使用的数据结构的一个简单选择是链表,每个结点存储一个键值对,如以下代码所示.get()的实现即为遍历链表,用equals()方法比较需被查找的键和每个节点中的 ...