[XMPP]iOS聊天软件学习笔记[一]
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);
通过前面的学习后,准备开始正式自己写一个项目
开发时间:五天(工作时间)
开发工具:xcode6
开发平台:iOS8
XMPP框架:XMPPFramework
git clone https://github.com/robbiehanson/XMPPFramework.git
界面设计:使用StoryBoard
github地址:https://github.com/hjandyz/XMPP
第一天基本完成了“其他登陆”界面,这里只将注意点做笔记
1.枚举和block的定义并用于回调
typedef enum {
XMPPResultTypeLoginSuccess,
XMPPResultTypeLoginFailure,
XMPPResultTypeNetErr
}XMPPResultType;
typedef void (^XMPPRresultBlock)(XMPPResultType type);
if (error && _resultBlock) {
_resultBlock(XMPPResultTypeNetErr);
}
if (_resultBlock) {
_resultBlock(XMPPResultTypeLoginSuccess);
}
2.block内要把self设置成弱指针
__weak typeof (self) weekSelf = self;
[delegate xmppUserLogin:^(XMPPResultType type) {
[weekSelf handleResultTye:type];
}];
3.切换rootViewComtroller时记得dismiss模态窗口,不然会造成内存泄漏
//隐藏模态窗口
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
4.建立新连接前如果已经建立过连接要断开
//如果以前连接过要断开
[_XMPPStream disconnect];
//连接主机
[self connentToHost];
5.MBProgressHUD如果view为nil会显示到window上面去
[MBProgressHUD showHUDAddedTo:view animated:YES]
6.自定义Log的方法
//自定义log
#ifdef DEBUG
#define HJLog(...) NSLog(@"%s %@",__func__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])
#else
#define HJLog(...)
#endif
[XMPP]iOS聊天软件学习笔记[一]的更多相关文章
- [XMPP]iOS聊天软件学习笔记[四]
昨天完成了聊天界面,基本功能算告一段落 开发时间:五天(工作时间) 开发工具:xcode6 开发平台:iOS8 XMPP框架:XMPPFramework git clone https://githu ...
- [XMPP]iOS聊天软件学习笔记[三]
今天做了好友界面,其实xmpp内部已经写好很多扩展模块,所以使用起来还是很方便的 开发时间:五天(工作时间) 开发工具:xcode6 开发平台:iOS8 XMPP框架:XMPPFramework gi ...
- [XMPP]iOS聊天软件学习笔记[二]
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/c ...
- cocos2d-x 3.1.1学习笔记[23]寻找主循环 mainloop
文章出自于 http://blog.csdn.net/zhouyunxuan cocos2d到底是怎样把场景展示给我们的,我一直非常好奇. 凭个人猜想,引擎内部的结构类似于这样 while(true ...
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[21]cocos2d-x 创建过程
文章出自于 http://blog.csdn.net/zhouyunxuan RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interfac ...
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[3]Action 动作
这些动画貌似都非常多的样子,就所有都创建一次. 代码例如以下: /* 动画*/ auto sp = Sprite::create("card_bg_big_26.jpg"); Si ...
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[2]Sprite 精灵
Sprite应该是用到最多的一个类吧.无法想像一个游戏没有精灵将怎样进行愉快的玩耍. Sprite继承于Node 和 TextureProtocol. Sprite是一个2d的图像. Sprite能够 ...
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[17] 关于这些活动功能
供cocos2d-x通常使用的方法,我有一个好脸色.这项研究真的奖励. 向导首先,定义,实施一系列连续动作. 对于我们的行动能回调函数,我们必须申报并加以实施. void callBack(); vo ...
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[4]GridActions 网格动画
文章写的 http://blog.csdn.net/zhouyunxuan 老样子.见代码. //GridActions can only used on NodeGrid auto nodeGri ...
随机推荐
- IOS 推送原理
最近两天在研究ios的消息推送机制.研究这个东西,还是充满兴趣的. Push的原理: Push 的工作机制可以简单的概括为下图 图中,Provider是指某个iPhone软件的Push服务器,这篇文章 ...
- 转载收藏之用 - 微信公众平台开发教程(七):解决用户上下文(Session)问题
从这篇文章中我们已经了解了微信公众平台消息传递的方式,这种方式有一个先天的缺陷:不同用户的请求都来自同一个微信服务器,这使得常规的Session无法使用(始终面对同一个请求对象,况且还有对方服务器Co ...
- PowerShell远程连接主机进行会话
Get-ExecutionPolicy #脚本的执行策略set-ExecutionPolicy 枚举值 不同的策略,执行脚本的权限不同 允许开启远程 Enable-PSRemoting 添加域账户或者 ...
- CNN(卷积神经网络)、RNN(循环神经网络)、DNN(深度神经网络)的内部网络结构有什么区别?
https://www.zhihu.com/question/34681168 CNN(卷积神经网络).RNN(循环神经网络).DNN(深度神经网络)的内部网络结构有什么区别?修改 CNN(卷积神经网 ...
- UVa156.Ananagrams
题目连接:http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem& ...
- 2016"百度之星" - 资格赛(Astar Round1) 1004
思路:题目很简单,直接用map记录每个字符串的个数就可以了.记得对每个字符串先sort(). AC代码: #include <cstdio> #include <stdlib.h&g ...
- JUnit4中的测试套件
测试套件 JUnit3.8中,用测试套件同时运行多个测试类(http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2013/04/07/3006265.html). 在JUnit ...
- qemu-kvm-1.1.0源代码中关于迁移的代码分析
这篇文档基于qemu-kvm-1.1.0源代码进行分析. 首先,源代码中的hmp-commands.hx文件里有下面内容: { .name = "migrate",/* 在moni ...
- Oracle INTERVAL DAY TO SECOND数据类型
INTERVAL DAY TO SECOND数据类型 Oracle语法: INTERVAL '{ integer | integer time_expr | time_expr }' { { DAY ...
- HTML5-常见的事件- DOMContentLoaded事件
一般我们监听文档是否加载完成是使用 window的load事件,该事件会在页面中的一切加载完毕时触发,但这个过程可能会因为要加载的外部资源过多而等待时间过长. DOMContentLoaded事件:则 ...