[XMPP]iOS聊天软件学习笔记[一]
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css);
通过前面的学习后,准备开始正式自己写一个项目
开发时间:五天(工作时间)
开发工具:xcode6
开发平台:iOS8
XMPP框架:XMPPFramework
git clone https://github.com/robbiehanson/XMPPFramework.git
界面设计:使用StoryBoard
github地址:https://github.com/hjandyz/XMPP
第一天基本完成了“其他登陆”界面,这里只将注意点做笔记
1.枚举和block的定义并用于回调
typedef enum {
XMPPResultTypeLoginSuccess,
XMPPResultTypeLoginFailure,
XMPPResultTypeNetErr
}XMPPResultType;
typedef void (^XMPPRresultBlock)(XMPPResultType type);
if (error && _resultBlock) {
_resultBlock(XMPPResultTypeNetErr);
}
if (_resultBlock) {
_resultBlock(XMPPResultTypeLoginSuccess);
}
2.block内要把self设置成弱指针
__weak typeof (self) weekSelf = self;
[delegate xmppUserLogin:^(XMPPResultType type) {
[weekSelf handleResultTye:type];
}];
3.切换rootViewComtroller时记得dismiss模态窗口,不然会造成内存泄漏
//隐藏模态窗口
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
4.建立新连接前如果已经建立过连接要断开
//如果以前连接过要断开
[_XMPPStream disconnect];
//连接主机
[self connentToHost];
5.MBProgressHUD如果view为nil会显示到window上面去
[MBProgressHUD showHUDAddedTo:view animated:YES]
6.自定义Log的方法
//自定义log
#ifdef DEBUG
#define HJLog(...) NSLog(@"%s %@",__func__,[NSString stringWithFormat:__VA_ARGS__])
#else
#define HJLog(...)
#endif
[XMPP]iOS聊天软件学习笔记[一]的更多相关文章
- [XMPP]iOS聊天软件学习笔记[四]
昨天完成了聊天界面,基本功能算告一段落 开发时间:五天(工作时间) 开发工具:xcode6 开发平台:iOS8 XMPP框架:XMPPFramework git clone https://githu ...
- [XMPP]iOS聊天软件学习笔记[三]
今天做了好友界面,其实xmpp内部已经写好很多扩展模块,所以使用起来还是很方便的 开发时间:五天(工作时间) 开发工具:xcode6 开发平台:iOS8 XMPP框架:XMPPFramework gi ...
- [XMPP]iOS聊天软件学习笔记[二]
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/c ...
- cocos2d-x 3.1.1学习笔记[23]寻找主循环 mainloop
文章出自于 http://blog.csdn.net/zhouyunxuan cocos2d到底是怎样把场景展示给我们的,我一直非常好奇. 凭个人猜想,引擎内部的结构类似于这样 while(true ...
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[21]cocos2d-x 创建过程
文章出自于 http://blog.csdn.net/zhouyunxuan RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interfac ...
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[3]Action 动作
这些动画貌似都非常多的样子,就所有都创建一次. 代码例如以下: /* 动画*/ auto sp = Sprite::create("card_bg_big_26.jpg"); Si ...
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[2]Sprite 精灵
Sprite应该是用到最多的一个类吧.无法想像一个游戏没有精灵将怎样进行愉快的玩耍. Sprite继承于Node 和 TextureProtocol. Sprite是一个2d的图像. Sprite能够 ...
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[17] 关于这些活动功能
供cocos2d-x通常使用的方法,我有一个好脸色.这项研究真的奖励. 向导首先,定义,实施一系列连续动作. 对于我们的行动能回调函数,我们必须申报并加以实施. void callBack(); vo ...
- cocos2d-x 3.1.1 学习笔记[4]GridActions 网格动画
文章写的 http://blog.csdn.net/zhouyunxuan 老样子.见代码. //GridActions can only used on NodeGrid auto nodeGri ...
随机推荐
- 开心菜鸟系列学习笔记--------初探Nodejs(了解篇)
一Node.js开始学习了! 1) 输出hellow worlds a.建一个js文件 hello.js 写 console.info('hellow world !!!'); 进入终 ...
- iPhone 和Android应用,特殊的链接:打电话,短信,email;
http://ice-k.iteye.com/blog/1426526 下面的这篇文章主要是说,网页中的链接如何写,可以激活电话的功能. 例如,页面中展示的是一个电话号码,当用户在手机浏览器里面点击这 ...
- Spring HTTP invoker 入门
一.简介 Spring开发团队意识到RMI服务和基于HTTP的服务(如,Hessian)之间的空白.一方面,RMI使用JAVA标准的对象序列化机制,很难穿透防火墙.另一方面,Hessian/Burla ...
- Linux内存点滴 用户进程内存空间
Linux内存点滴 用户进程内存空间 经常使用top命令了解进程信息,其中包括内存方面的信息.命令top帮助文档是这么解释各个字段的. VIRT, Virtual Image (kb) RES, Re ...
- Android 开发笔记-Eclipse中文乱码
使用eclipse时经常中文乱码网上搜罗了下解决办法: 使用Eclipse编辑文件经常出现中文乱码或者文件中有中文不能保存的问题,Eclipse提供了灵活的设置文件编码格式的选项,我们可以通过设置 ...
- 【转】NAT路由器打洞原理
什么是打洞,为什么要打洞 由于Internet的快速发展 IPV4地址不够用,不能每个主机分到一个公网IP 所以使用NAT地址转换. 下面是我在网上找到的一副图 一般来说都是由私网内主机(例如上图中“ ...
- wxpython 布局管理
一个典型的应用程序是由不同的部件.这些小部件被放进容器部件.一个程序员必须管理应用程序的布局.这不是一项容易的任务.在wxPython我们有两个选择. *absolute positioning*si ...
- NoSQL 简介
NoSQL(NoSQL = Not Only SQL ),意即"不仅仅是SQL". 在现代的计算系统上每天网络上都会产生庞大的数据量. 这些数据有很大一部分是由关系数据库管理系统( ...
- Dave(正方形能围成的最大点数)
Dave Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65768/65768 K (Java/Others)Total Submis ...
- Android应用程序键盘(Keyboard)消息处理机制分析
在Android系统中,键盘按键事件是由WindowManagerService服务来管理的,然后再以消息的形 式来分发给应用程序处理,不过和普通消息不一样,它是由硬件中断触发的:在上一篇文章< ...